摘要:游戲模型是游戲美術(shù)制作的重要組成部分,是游戲開(kāi)發(fā)與制作中重要環(huán)節(jié)。整個(gè)游戲行業(yè)正在高速發(fā)展進(jìn)程中,電腦硬件設(shè)備的更新,軟件技術(shù)的革新,游戲玩家的需求,促使游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)美術(shù)的需求質(zhì)量有更高的要求,互動(dòng)智能設(shè)備的廣泛應(yīng)用,迫使多種應(yīng)用平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā),也對(duì)游戲模型的制作技術(shù)提出更多的可行性?;谝陨蠋c(diǎn),主要探討基于游戲模型制作技術(shù)幾點(diǎn)研究與應(yīng)用分析。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù);游戲模型;三渲二游戲模型;次世代游戲模型
一、關(guān)于游戲美術(shù)
簡(jiǎn)單地說(shuō)游戲美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一部分,以傳統(tǒng)美術(shù)知識(shí)為基礎(chǔ),在游戲制作中使用到的并以其為依據(jù)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的美術(shù)知識(shí)可以稱之為游戲美術(shù)。
決定一款游戲的成功,需要很多人的努力,不過(guò)決定一款游戲畫(huà)面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)相關(guān)工作(職位)目前主要分三類, 一是游戲原畫(huà);主要從事人設(shè)場(chǎng)景道具,界面UI等美術(shù)設(shè)計(jì) ;二是游戲模型貼圖 ,負(fù)責(zé)原畫(huà)設(shè)定的場(chǎng)景道具物件和角色、怪物的三維模型與貼圖制作,三是游戲動(dòng)特效負(fù)責(zé)的是游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景和角色動(dòng)畫(huà)特效的相關(guān)制作。關(guān)于游戲美術(shù),需要一定傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),有美術(shù)基礎(chǔ)的人員學(xué)起來(lái)更加容易理解和把握,但是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也同樣可以學(xué)習(xí)掌握 ,需要更多的培養(yǎng)自己的藝術(shù)欣賞和創(chuàng)造能力。
二、關(guān)于游戲模型
游戲模型是針對(duì)3D游戲開(kāi)發(fā)而言,或是運(yùn)用到3D游戲模型制作技術(shù)開(kāi)發(fā)的2.5D游戲。就目前市面上比較熱門(mén)的游戲而言,可以說(shuō)絕大多數(shù)屬于3D游戲或2.5游戲,因此3D游戲模型的制作是游戲美術(shù)制作的主要組成部分;是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)與制作中重要環(huán)節(jié)。對(duì)于游戲模型的制作,確切說(shuō)游戲模型與貼圖的制作,伴隨著電腦硬件設(shè)備更新、游戲玩家的需求、制作軟件的多樣性,多種開(kāi)發(fā)游戲類平臺(tái)設(shè)備的應(yīng)用,促使游戲模型制作技術(shù)相比開(kāi)始之初有了很大不同,針對(duì)不同平臺(tái)的游戲類型,游戲模型的制作技術(shù)與方法也很大不一樣。
三、游戲模型制作的分類
(一)3D傳統(tǒng)網(wǎng)游模型制作(低多邊形模型)
傳統(tǒng)網(wǎng)游模型制作,對(duì)模型和貼圖的制作都有嚴(yán)格的規(guī)范要求,模型一般都低面數(shù)模型;貼圖一般也要求是必須是手繪效果,低多邊形模型制作,主要是三維軟件制作出物體基本形體結(jié)構(gòu),嚴(yán)格控制模型的布線,要求面數(shù)精減合理,布線不能大于四邊形,盡可能是四邊形或三角面。貼圖必須手繪,繪制出基本色彩紋理,以及光影效果,可以這樣說(shuō),傳統(tǒng)網(wǎng)游模型制作,對(duì)于游戲美術(shù)造型和刻畫(huà)能力有更高的要求。但相對(duì)制作流程比較簡(jiǎn)單,容易學(xué)習(xí)理解和掌握。
(二)2.5D游戲模型制作(三渲二模型)
2.5D游戲模型制作主要用于網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲,是3D游戲美術(shù)與2D游戲美術(shù)制作的結(jié)合。
對(duì)于游戲模型的制作,主要是利用三渲二技術(shù)呈現(xiàn)出精致符合開(kāi)發(fā)平臺(tái)環(huán)境所需游戲畫(huà)面效果。游戲里“三渲二技術(shù)”是一種游戲模型制作方法,即通過(guò)三維軟件(3DMAX或maya)制作出模型,賦予材質(zhì)貼圖和燈光,配合固定視角的攝像機(jī),最后通過(guò)渲染得到固定視角的圖片,然后在后期合成軟件(如photoshop,AEde)里拼接處理,得到一張超大圖片(一般是游戲里的所有場(chǎng)景)或者是序列圖片(一般是游戲里的角色和特效等),然后導(dǎo)入游戲引擎里作為游戲美術(shù)素材。
三渲二游戲模型的制作,可以通過(guò)高精度模型面數(shù)刻畫(huà)出精致的細(xì)節(jié)效果,一般來(lái)講,只要是能通過(guò)3D模型的制作部分,盡量首選用模型制作表現(xiàn)出來(lái),模型的細(xì)節(jié)要求要多,材質(zhì)效果可以通過(guò)手繪,材質(zhì)處理,后期修圖等多種手段方式來(lái)完成,對(duì)模型布線和貼圖的規(guī)范相對(duì)低模型制作要求沒(méi)有那么嚴(yán)格,需要只是最終高質(zhì)量靜幀圖片效果。
(三)3D次世代游戲模型制作
“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。從2D到2.5D 到3D再到次世代,網(wǎng)游開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步不僅給玩家?guī)?lái)了更棒的產(chǎn)品,也對(duì)游戲行業(yè)人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代網(wǎng)游對(duì)于畫(huà)面的質(zhì)量和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師提出了更為苛刻的技術(shù)要求,另一方面使得整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的工作量呈幾何級(jí)數(shù)上升,從而需要更多的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。次世代游戲3D模型的制作相對(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)繁瑣且復(fù)雜的過(guò)程,需要合理安排制作流程且掌握多個(gè)軟件及插件的應(yīng)用。高低模的制作,既要準(zhǔn)確掌握低模的大形結(jié)構(gòu)布線,也要雕刻出高模的細(xì)節(jié)刻畫(huà),多種貼圖的混合應(yīng)用;顏色貼圖、高光貼圖、法線貼圖、AO貼圖等,利用手繪和材質(zhì)通道的疊加處理,制作出真實(shí)的虛擬模型表面紋理材質(zhì)效果。高質(zhì)量的次世代游戲模型和貼圖,足以表現(xiàn)出以假亂真的虛擬游戲畫(huà)面效果。
四、結(jié)語(yǔ)
目前,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展日趨壯大,不少大的游戲公司相繼誕生。游戲設(shè)計(jì)在國(guó)外早已產(chǎn)業(yè)化,并且分工明確。無(wú)論是程序設(shè)計(jì)還是美術(shù)設(shè)計(jì),均圍繞著游戲的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)展開(kāi)。因此,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)逐漸發(fā)展成一種特殊的專業(yè)與職業(yè)。我國(guó)一些高校也相繼開(kāi)設(shè)了相關(guān)的設(shè)計(jì)方向或?qū)I(yè)供學(xué)生選修或主修。作為游戲美術(shù)行業(yè)人員,高校的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教師,現(xiàn)在都以“雙師型”教師為要求標(biāo)準(zhǔn),既要在教學(xué)方法不斷研究學(xué)習(xí),在專業(yè)技能方面同樣也要探討提升,游戲模型制作技術(shù)同樣是如此,本文只是簡(jiǎn)單淺談研究總結(jié),難免有些不夠全面的地方,需要今后在游戲制作技術(shù)方面需要不斷的專研學(xué)習(xí),保持學(xué)無(wú)止境的一個(gè)良好心態(tài)。
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作者簡(jiǎn)介:聶太良,重慶工程學(xué)院傳媒藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系游戲教研主任,講師。研究方向:動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)。