摘要:動畫是角色的思想表達(dá)的重要手段,也是角色靈魂所在。是游戲中不可或缺的必要因素,也是玩家互動和審美體驗的重要手段。更是提升游戲品質(zhì)以及游戲角色和玩家完美結(jié)合的重要途徑。
關(guān)鍵詞:角色動畫;藝術(shù)性;串聯(lián)性
動畫是游戲中必不可少的一部分,也是是一個角色的靈魂。角色模型做的再精細(xì)如果沒有動畫注入加以修飾,那也就是一個驅(qū)殼。它是游戲世界更加真實(shí)化的重要組成部分,也是玩家和游戲角色互動和相互融合的重要平臺。它串聯(lián)了游戲的完整性也提升了游戲的藝術(shù)性和美感。
一、動畫是角色的靈魂
在游戲世界中,除了場景就是角色,無論是怪物,NPC還是主角都是需要動畫來表現(xiàn)角色性格的。角色有了鮮明的個性,才能豐富游戲。讓人有身臨其境的感覺,才能玩家在游戲世界中體驗到樂趣,才能賦予游戲的劇情。如果角色沒有了動畫作為支撐。玩家將不會感受到游戲角色的真是存在。
其次,游戲動畫的基本原理和動畫電影一樣,都是視覺源。游戲角色除了需要造型設(shè)計外更多的是需要給角色注入靈魂,如果我們所設(shè)計的東西僅僅是在外在形式上的審美,那么它就缺乏靈魂和精神。擁有獨(dú)特的性格魅力的角色不僅是有深淵的藝術(shù)價值,更能吸引玩家對游戲的認(rèn)識和體驗。角色動畫設(shè)計是完成角色個性塑造的重要組成部分。是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,它是對游戲角色性格和動作的定位。
在游戲世界中,除了場景就是角色,無論是怪物,NPC還是主角都是需要動畫來表現(xiàn)角色性格的。角色有了鮮明的個性,才能豐富游戲。讓人有身臨其境的感覺,才能玩家在游戲世界中體驗到樂趣,才能賦予游戲的劇情。如果角色沒有了動畫作為支撐。玩家將不會感受到游戲角色的真是存在。
其次,游戲動畫的基本原理和動畫電影一樣,都是視覺源于,游戲角色除了需要造型設(shè)計外更多的是需要給角色注入靈魂,如果我們所設(shè)計的東西僅僅是在外在形式上的審美。那么它就缺乏靈魂和精神。整個游戲也就缺乏感染力。擁有獨(dú)特的性格魅力的角色不僅是有深淵的藝術(shù)價值,更能吸引玩家對游戲的認(rèn)識和體驗。
再次,角色動畫設(shè)計是完成角色個性塑造的重要組成部分。是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵,它是對游戲角色性格和動作的定位。玩家通過角色的這些外在表現(xiàn)可以輕松體驗到角色所要表達(dá)的情感和意義,使得整個游戲更有感染力,游戲角色更加鮮活。
因此,動畫突出角色個性,把人類的動作和表情特征滲入到游戲角色中區(qū),提現(xiàn)出了角色的個性突出了角色靈魂。
二、動畫是提升游戲藝術(shù)性和商業(yè)性
動畫的藝術(shù)性不同于其他藝術(shù)形式。動畫的藝術(shù)性是多樣化的,它不會拘泥于某一個單一的藝術(shù)形態(tài)。愛嬰漢姆曾說“動畫是最具有前途的藝術(shù)形式?!痹谠缙冢瑒赢嫷乃囆g(shù)性表現(xiàn)在動畫片中。如今,隨著社會的進(jìn)步和科技的發(fā)展,游戲中動畫藝術(shù)的表現(xiàn)也越來越受到重視。在很多國家,游戲創(chuàng)作者為了追求品質(zhì)把動畫捕捉和面部表情應(yīng)用到了游戲動畫中來提升游戲的藝術(shù)性。
游戲動畫的藝術(shù)價值還體現(xiàn)在游戲本身的商業(yè)性上,一款成功的游戲需要得到市場的認(rèn)可首先要征服大眾玩家。充最早的像素游戲到街機(jī)再到純3D游戲。游戲動畫的品質(zhì)在不斷提升。比如當(dāng)下最流行的游戲英雄聯(lián)盟、DATA2等。角色動畫的細(xì)膩程度直接影響了游戲的品質(zhì)從而影響市場認(rèn)同感。
動畫的藝術(shù)性不同于其他藝術(shù)形式。動畫的藝術(shù)性是多樣化的,它不會拘泥于某一個單一的藝術(shù)形態(tài)。愛嬰漢姆曾說“動畫是最具有前途的藝術(shù)形式?!痹谠缙?,動畫的藝術(shù)性表現(xiàn)在動畫片中。如今,隨著社會的進(jìn)步和科技的發(fā)展,游戲中動畫藝術(shù)的表現(xiàn)也越來越受到重視。在很多國家,游戲創(chuàng)作者為了追求品質(zhì)把動畫捕捉和面部表情應(yīng)用到了游戲動畫中來提升游戲的藝術(shù)性。
動畫的藝術(shù)性可以提升游戲的娛樂性和商業(yè)性。隨著動畫技術(shù)的不斷發(fā)展。三維動畫在游戲中已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用,在這種趨勢下動畫就不僅僅是最求完整和流暢。在保證動畫流暢的前提下我們更加注重動畫是娛樂性。
所謂娛樂性,我們要是指把設(shè)計者對角色模型的特征用動畫的夸張手法表現(xiàn)出來,讓角色具有觀賞價值,讓玩家在游戲的同時能體驗到游戲角色所帶來的快樂。
游戲動畫的藝術(shù)價值還體現(xiàn)在游戲本身的商業(yè)性上,一款成功的游戲需要得到市場的認(rèn)可首先要征服大眾玩家。充最早的像素游戲到街機(jī)再到純3D游戲。游戲動畫的品質(zhì)在不斷提升。比如當(dāng)下最流行的游戲英雄聯(lián)盟、DATA2等。角色動畫的細(xì)膩程度直接影響了游戲的品質(zhì)從而影響市場認(rèn)同感?,F(xiàn)在很多游戲在前期宣傳時都要推出CG視頻。如果一部CG視頻只有炫酷的特效,精細(xì)的模型,而沒有動畫的話,那么它也就是一副完美的畫。就沒有動感,沒有了活力。得不到大眾玩家的認(rèn)同。從而影響了游戲的商業(yè)性。
三、游戲動畫還具有串聯(lián)性
它串聯(lián)了游戲故事情節(jié),讓玩家了解游戲背景故事的并且把自己置身于游戲所講的故事中。其次玩家有游戲過程中也能體驗到動畫的串聯(lián)性,在游戲世界的角色也有一套生存系統(tǒng),它可以在里面生活,戰(zhàn)斗,死亡,重生等。這些生動的畫面只有動畫可以完美的表現(xiàn)出來。串聯(lián)起角色在游戲里面是“生老病死”賦予游戲角色的生命。
四、結(jié)語
總之,動畫作為游戲中不可或缺的重要組成部分。既影響著游戲的發(fā)展也展現(xiàn)出游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程。游戲動畫既綜合了所有動畫產(chǎn)業(yè)的動畫特征,又有著游戲動畫本身的特征。它既是獨(dú)立的有開放的。
【參考文獻(xiàn)】
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[4]耿英華.劇情動畫在電子游戲中的作用[J].廣東技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)),2010(04)
作者簡介:譚章瑜,重慶工程學(xué)院助教。研究方向:動畫設(shè)計。