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        小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)思考

        2016-03-02 22:48:17高曉婷
        新課程 2016年11期
        關(guān)鍵詞:電腦游戲電子游戲學(xué)習(xí)者

        高曉婷

        (福建省平潭縣北厝鎮(zhèn)中心小學(xué))

        小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)思考

        高曉婷

        (福建省平潭縣北厝鎮(zhèn)中心小學(xué))

        現(xiàn)在是一個(gè)信息時(shí)代,電腦游戲?qū)χ行W(xué)生的身心和學(xué)習(xí)發(fā)展有著深刻的影響,擔(dān)心電腦游戲給孩子帶來負(fù)面影響的同時(shí),也要意識(shí)到,電腦游戲如果能夠利用好,也能幫助孩子在學(xué)習(xí)中進(jìn)取。電腦游戲受到孩子的普遍歡迎是有其內(nèi)在原因的,如果在教育中把游戲的一些元素引入授課活動(dòng)中,這樣就能給學(xué)生創(chuàng)造一種在游戲的情景中學(xué)習(xí)的感受,一定能夠激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。就是在這種思想的指引下,引出了信息技術(shù)游戲化的教學(xué)思考,主要闡述了教育游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用。

        信息技術(shù);游戲化教學(xué);小學(xué)教育

        好的游戲化學(xué)習(xí)并不是簡(jiǎn)單的“糖衣”,如果糖衣里面包裹的學(xué)習(xí)依舊苦澀,那么我們的變革就意味著失敗。我們要用全新的方法組織知識(shí),創(chuàng)造跨學(xué)科的整體學(xué)習(xí)體驗(yàn)。實(shí)際上,根據(jù)教育信息化的發(fā)展趨勢(shì),教育游戲在教育中的作用和地位將越來越重要,它將得到更深入、更廣闊地應(yīng)用。正是教育游戲的這些知識(shí)性和挑戰(zhàn)性,讓孩子各方面的素質(zhì)都得到了鍛煉和提高。孩子喜歡玩游戲,并且能夠在游戲中學(xué)到許多課外知識(shí),此外還能加強(qiáng)他們的溝通能力,有效地培養(yǎng)了孩子們的冒險(xiǎn)精神,值得我們努力去推進(jìn)。

        一、游戲化學(xué)習(xí)的定義

        游戲化學(xué)習(xí),就是將游戲化的方式加入學(xué)習(xí)中,其定性并不在游戲上,而是將某個(gè)已經(jīng)存在的、具有一定核心和內(nèi)在價(jià)值的事物與游戲機(jī)制相整合,以激發(fā)用戶的參與度、投入感和忠誠(chéng)度。實(shí)際上,游戲化學(xué)習(xí)是一種交互性的設(shè)計(jì)問題,核心在于依據(jù)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),設(shè)計(jì)交互性的數(shù)字產(chǎn)品,或者交互性的系統(tǒng)和服務(wù),并將成果提供給學(xué)習(xí)者。雖然這種設(shè)計(jì)也同樣注重形式,但不同的是,它的重點(diǎn)在于幫助學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)行為。

        在傳統(tǒng)課堂上,“游戲化學(xué)習(xí)”也存在著,但是主要形式是由老師帶著學(xué)生做游戲,并向?qū)W習(xí)者傳遞相關(guān)知識(shí),但是這種學(xué)習(xí)方式并不是我們當(dāng)前要探討的,這種模式也已經(jīng)不適用于時(shí)代的發(fā)展。如今的教育行業(yè),教育者關(guān)注的是怎樣借助無所不能的現(xiàn)代信息技術(shù),在不論是傳統(tǒng)師生課堂還是學(xué)習(xí)者自學(xué)環(huán)境中都能實(shí)現(xiàn)更好的交互式學(xué)習(xí),用游戲化為學(xué)習(xí)者帶來更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和學(xué)習(xí)效率。

        二、游戲化學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)

        新一代的學(xué)習(xí)者,已經(jīng)熟悉了各種數(shù)字化信息工具,當(dāng)今的兒童是伴隨數(shù)字信息技術(shù)成長(zhǎng)起來的,并能夠熟練操作應(yīng)用。新生代已經(jīng)習(xí)慣了利用新媒體來交流和思考,因此,在游戲化學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者可以自主操作標(biāo)量,掌控模式,更重要的是,他們樂在其中,因此,學(xué)習(xí)必定會(huì)更高效。

        經(jīng)過調(diào)查我們得出這樣的結(jié)論,即游戲化學(xué)習(xí)不僅樂意交會(huì)學(xué)生技能,而且還能培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。其中包括:(1)解決問題的能力;(2)交流溝通的能力;(3)協(xié)同合作的能力;(4)磋商談判的能力。

        三、游戲化學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)教育結(jié)合

        根據(jù)教育內(nèi)容來說,我們將傳統(tǒng)教育大致分為三類:技能類、知識(shí)類以及策略類。

        (一)技能類

        對(duì)于技能類的學(xué)習(xí),電子游戲的模擬場(chǎng)景仿真操作可以代替一些學(xué)習(xí)過程。舉例說,各種駕駛的模擬游戲,在技術(shù)上已經(jīng)達(dá)到非常逼真的情境,比如,北京的一些駕校已經(jīng)在使用模擬器代替一些上車培訓(xùn)。但是需要強(qiáng)調(diào)的是,關(guān)于技能類的學(xué)習(xí),我們還需要提供實(shí)際中的練習(xí),不能僅憑游戲成績(jī)決定最終結(jié)果。

        (二)知識(shí)類

        對(duì)知識(shí)類學(xué)習(xí),我們可以將知識(shí)點(diǎn)融入文字、聲音、視頻中,借助互聯(lián)網(wǎng)游戲進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的“通關(guān)”。借助電子游戲,我們還可以將書本知識(shí)、講解內(nèi)容、考試知識(shí)點(diǎn)等融合轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)個(gè)場(chǎng)景,以過關(guān)升級(jí)或者講故事的方式參與進(jìn)去,增加學(xué)習(xí)的興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的成就感,而且在游戲可以更科學(xué)地重復(fù)加強(qiáng)記憶。設(shè)想一下,如果能夠把平時(shí)知識(shí)學(xué)習(xí)的考試放到游戲中,我們或許會(huì)期待學(xué)習(xí)和考試了,何樂而不為。

        (三)策略類

        對(duì)策略類學(xué)習(xí),如,資源統(tǒng)籌、企業(yè)經(jīng)營(yíng)、財(cái)務(wù)管理等,電子游戲的模擬效果更加直觀,因此,在實(shí)際操作中也會(huì)更豐富更有趣。事實(shí)上,策略類游戲在互聯(lián)網(wǎng)游戲中已經(jīng)很多很強(qiáng)大。策略類學(xué)習(xí)的游戲化可以應(yīng)用在社會(huì)生活工作中的很多方面,比如,可以先從商業(yè)教育開始,對(duì)于一個(gè)成人來說,下班后的電子游戲化就是商業(yè)學(xué)習(xí)的一種延續(xù),商業(yè)學(xué)習(xí)可作為傳統(tǒng)商業(yè)課程的補(bǔ)充;而對(duì)于兒童來說,可以作為商業(yè)意識(shí)的一種啟蒙教育。

        當(dāng)然,任何一項(xiàng)技術(shù)有利必有弊,從現(xiàn)實(shí)角度來說,“游戲化學(xué)習(xí)”由于多借助高端科技,成本必定會(huì)很高昂,但是我們還要意識(shí)到,一旦普及應(yīng)用起來,益處多多。并且,普及游戲化的教學(xué)模式應(yīng)該是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,不可操之過急。當(dāng)前已經(jīng)存在一些學(xué)習(xí)類的游戲,其學(xué)習(xí)效果正在被外界質(zhì)疑和評(píng)估。不可否認(rèn)的是,“缺乏交互性”是大多游戲化教育類App普遍存在的不足之處。但與此同時(shí)也要意識(shí)到,數(shù)字化創(chuàng)新正在逐步改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)方式,顛覆傳統(tǒng)教育,而游戲化學(xué)習(xí)則從最初改變著學(xué)習(xí)者的理念和心態(tài)。學(xué)習(xí)和游戲不再界限分明,游戲不再只是娛樂,我們要改變以往的思維模式,用新的眼光來看待。

        付青,郭雪峰.數(shù)字化教育游戲教學(xué)應(yīng)用中的問題及成因[J].中國(guó)科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2012(10):50-51.

        ·編輯 李琴芳

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