亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        “VR+電子競技游戲”的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景

        2016-02-28 13:51:13尉瀟澤
        新聞研究導(dǎo)刊 2016年22期
        關(guān)鍵詞:電子競技虛擬現(xiàn)實(shí)賽事

        尉瀟澤

        (吉首大學(xué) 文學(xué)與新聞傳播學(xué)院,湖南 吉首 416000)

        “VR+電子競技游戲”的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景

        尉瀟澤

        (吉首大學(xué) 文學(xué)與新聞傳播學(xué)院,湖南 吉首 416000)

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,并借助VR設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時感知和操作,從中獲得身臨其境的真實(shí)感受的技術(shù)。VR區(qū)別于其他技術(shù),最重要的特征是其沉浸性與交互性。這 一特性也決定了VR在電競游戲領(lǐng)域具有非常大的發(fā)展?jié)摿臻g,而在VR內(nèi)容的探索上,電子競技無疑成為VR產(chǎn)業(yè)的重要切入口。本文通過對全球及我國電競游戲市場規(guī)模的分析,對未來VR電競游戲市場的發(fā)展作出 展望。

        VR電子競技;體驗(yàn)式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲VR產(chǎn)業(yè)(VR industry);電子競技;VR+

        一、VR電子競技游戲概述

        VR電子競技游戲(VR esports)即虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,玩家通過穿戴VR設(shè)備進(jìn)行的人與人、人與機(jī)器之間的智力對抗游戲,與普通電子競技游戲的最大區(qū)別就是VR電子競 技游戲的實(shí)時可交互性,豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。

        二、全球電子競技游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

        2016年全球游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀:Newzoo預(yù)計(jì)在2016年,中國將成為全球游戲市場收入最高的國家,實(shí)現(xiàn)244億美元的游戲總收入。排在第二到第十名的國家依次是美國、日本、韓國、德國、英國、法國、西班牙、加拿大和意大利。在2016年,游戲收入最高的前20個國家游戲總收入將達(dá)到894億美元,占全球游戲市場總收入的比例為89.8%。

        虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入歸入PC、主機(jī)和移動游戲版塊。在短期的未來,VR游戲軟件的收入仍然比較邊緣化,可被歸入PC、主機(jī)和移動游戲收入。VR收入的絕大部分來自硬件銷售、觀看型內(nèi)容和直播。

        三、我國電子競技游戲市場規(guī)模及發(fā)展

        移動游戲自2013年爆發(fā)以來,始終保持兩位數(shù)的增長,但隨著人口紅利的消退,通過運(yùn)營深度挖掘消費(fèi)能力,拉高產(chǎn)品生命周期是保證整個市場持續(xù)增長的關(guān)鍵點(diǎn)。

        四、我國VR+電子競技游戲市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢

        (一)VR產(chǎn)業(yè)鏈分析

        根據(jù)投中研究院整理,將VR產(chǎn)業(yè)分為四大塊內(nèi)容,分別為硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺以及B端應(yīng)用。目前國內(nèi)硬件設(shè)備是主要變現(xiàn)來源,同時B端應(yīng)用逐漸走入實(shí)際工作,而內(nèi)容制作和分發(fā)平臺才剛剛起步,但線下體驗(yàn)店和主題樂園已經(jīng)是較為成熟的商業(yè)模式。

        國內(nèi)游戲廠商在VR游戲內(nèi)容研發(fā)方面尚處于初期試水階段,大中型上市游戲企業(yè)偏向于通過投資、合作、平臺搭建的方式布局VR,而非直接參與游戲內(nèi)容本身的研發(fā)。而目前已經(jīng)曝光或推出的VR游戲產(chǎn)品也大多從手機(jī)或PC游戲移植而來,專門針對VR平臺開發(fā)的游戲產(chǎn)品極少。所以,PC端原有的優(yōu)秀電子競技類游戲的VR二次開發(fā)成為主要產(chǎn)品。

        (二)第三方產(chǎn)業(yè)生態(tài)價值開發(fā)

        第一,粉絲經(jīng)濟(jì)浪潮下,第三方賽事將結(jié)合電商成為流量入口。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播的興起,電競主播、選手等KOL粉絲經(jīng)濟(jì)開始崛起。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,游戲用戶付費(fèi)意愿高同時付費(fèi)能力較強(qiáng),電商可通過聯(lián)合賽事渠道獲得大批優(yōu)質(zhì)用戶流量,同時,粉絲經(jīng)濟(jì)也 有助于提升賽事自身“造血”能力。

        第二,電競用戶觀看形式行為分析。VR觀看設(shè)備更加能夠提高電競賽事的高觀賞性,據(jù)調(diào)查顯示,用戶即使不再玩游戲,仍喜歡觀看比賽,高達(dá)79%的電競用戶會觀看賽事,比例高于游戲用戶。而正因如此,VR電競游戲賽事的觀看,也能夠?yàn)樽约和貙捰脩舴秶?,帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

        第三,電競用戶獲得比賽消息行為分析。新媒體廣告占用戶獲得賽事信息的渠道比重大,傳統(tǒng)媒體廣告覆蓋目標(biāo)用戶比重小,說明用戶對新鮮事物的接受能力越來越強(qiáng),這就給用戶購買VR設(shè)備及觀看賽事創(chuàng)造了良好的消費(fèi)環(huán)境。

        第四,VR設(shè)備用戶購買分析。Slice Intelligence首次調(diào)查了早期網(wǎng)絡(luò)購買虛擬現(xiàn)實(shí)市場,發(fā)現(xiàn)買家主要購買移動型號,自2015年1月起,57%的Google Cardboard是在網(wǎng)上出售的。

        (三)VR+電子競技游戲產(chǎn)業(yè)的未來趨勢

        當(dāng)硬件解決方案日趨完善、不再成為VR發(fā)展的掣肘時,在此虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)的元年,優(yōu)質(zhì)IP便成為第一要務(wù)。就如同當(dāng)初優(yōu)質(zhì)的游戲帶動了PC設(shè)備的銷量,VR行業(yè)真正刺激用戶消費(fèi)的還是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。VR電子競技的出現(xiàn),提高了用戶的體驗(yàn)感與交互感,增強(qiáng)了游戲的生命價值(普通游戲模式的VR二次開發(fā)),這為電子競技類游戲注入了新鮮血液,使得電子競技類游戲獲得了真正意義上的“重生”。

        傳統(tǒng)PC、主機(jī)甚至手機(jī)端平臺的發(fā)展已存在局限性,2015年是直播平臺井噴元年,隨之而來的用戶體驗(yàn)感逐漸降溫,用戶需求導(dǎo)向使得市場催生更好的產(chǎn)品。VR的火熱與技術(shù)的日漸成熟,使得電子競技類游戲品類、游戲方式、直播方式等都有更加廣闊的發(fā)展空間, VR電競游戲(VR技術(shù))蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)開發(fā)價值,等待我們的是一場全新的“技術(shù)革命”。

        (四)存在問題

        分辨率、延遲、交互性、眩暈感等是有待解決的硬件設(shè)備技術(shù)性問題,其帶給用戶的虛擬感與沉浸感還需要開發(fā)者引導(dǎo)大眾用戶樹立良好的價值觀,避免技術(shù)革新帶給人們的不良影響。

        五、結(jié)語

        在科技日益發(fā)達(dá)的今天,VR在電競游戲領(lǐng)域具有非常大的發(fā)展?jié)摿臻g,而在VR內(nèi)容的探索上,電子競技無疑成為VR產(chǎn)業(yè)的重要切入口。VR技術(shù)的逐漸普及,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)PC端甚至手機(jī)端的缺點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了向虛擬現(xiàn)實(shí)的過渡。與此同時,VR電競游戲的探索與發(fā)展深刻地影響著VR產(chǎn)業(yè)在其他領(lǐng)域中的發(fā)展,引導(dǎo)著用戶終端的變革。VR電競游戲的產(chǎn)業(yè)動能煥發(fā)出極具鮮活的生命力。中國整體游戲市場規(guī)模即將超越美國,成為世界游戲產(chǎn)業(yè)第一大國,成為世界焦點(diǎn),其商業(yè)價值與商業(yè)意義對于我國的發(fā)展具有重要的意義。

        [1] 王良炬.我國現(xiàn)代體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[D].天津大學(xué),2003.

        [2] 潘德倫.對我國電子競技運(yùn)動現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢的調(diào)查研究[D].北京體育大學(xué),2011.

        G899

        A

        1674-8883(2016)22-0291-01

        尉瀟澤(1994—),男,河北張家口人,傳媒公司總監(jiān),新片場認(rèn)證導(dǎo)演,研究方向:新媒體項(xiàng)目開發(fā)與市場運(yùn)營(VR交互體驗(yàn)項(xiàng)目)。

        猜你喜歡
        電子競技虛擬現(xiàn)實(shí)賽事
        數(shù)獨(dú)小知識數(shù)獨(dú)賽事介紹(二)
        肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
        基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
        本月賽事
        羽毛球(2022年7期)2022-07-05 03:18:24
        人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
        風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
        商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
        海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
        電子競技成長之路
        金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
        HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商WEVR
        IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:37
        賽事贊助溝通對感知匹配的影響
        久久亚洲精品国产精品婷婷| 领导边摸边吃奶边做爽在线观看 | 中出人妻中文字幕无码| 免费观看又色又爽又黄的韩国| 日本免费一区二区三区| 中文字幕人妻熟女人妻洋洋| 亚洲色大成网站www在线观看| 国产精品国产午夜免费看福利| 人妻av中文字幕精品久久| 久久久精品毛片免费观看| 国产爆乳美女娇喘呻吟| 国产一卡2卡3卡四卡国色天香 | 成人午夜特黄aaaaa片男男| 亚洲国产日韩精品一区二区三区 | 伊人久久大香线蕉综合网站| 美女胸又www又黄的网站| 日本免费一区二区三区在线看| 青青青伊人色综合久久| 精品国产一区二区三区a| 免费看黄片的视频在线观看| 男人扒开女人双腿猛进视频| 中文字幕精品一二三四五六七八| 中文字幕一区二区三区在线不卡| 亚洲国产精品午夜一区| 女同性恋一区二区三区av| 中文字幕日韩三级片| 日韩精品无码av中文无码版| 国产精品原创永久在线观看| 男生自撸视频在线观看| 少妇性俱乐部纵欲狂欢少妇| 欧美乱妇高清无乱码在线观看| 国产人妻黑人一区二区三区| 一本一道久久a久久精品综合蜜桃| 国产精品黑丝美腿美臀| 国产欧美成人一区二区a片| 在线永久免费观看黄网站| 欧美日韩一二三区高在线| 男女打扑克视频在线看| 国色天香中文字幕在线视频| 亚洲精华国产精华液的福利| 亚洲欧洲美洲无码精品va|