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        定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的CAI教學(xué)

        2016-02-09 08:27:40鄧先金
        關(guān)鍵詞:按鈕動(dòng)畫(huà)教學(xué)

        鄧先金

        (西南科技大學(xué) 理學(xué)院,四川 綿陽(yáng) 621010)

        定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的CAI教學(xué)

        鄧先金

        (西南科技大學(xué) 理學(xué)院,四川 綿陽(yáng) 621010)

        剛體的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)教學(xué)是理論力學(xué)教學(xué)中的難點(diǎn)之一。該文介紹了用3DSMAX3設(shè)計(jì)制作有關(guān)定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的系列動(dòng)畫(huà),包括定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的概念——倒立圓錐的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)和陀螺的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的分解——純自轉(zhuǎn)、純進(jìn)動(dòng)和純章動(dòng),定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的合成及空間極面與本體極面,以及教學(xué)過(guò)程中對(duì)動(dòng)畫(huà)的使用方法。引入計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),將定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)制作成動(dòng)畫(huà),使定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的教學(xué)過(guò)程形象化,提高了教學(xué)效果。

        定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng);動(dòng)畫(huà);分解;合成;制作;使用

        1 動(dòng)畫(huà)的制作

        1.1 定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的概念

        1)原理

        剛體運(yùn)動(dòng)時(shí),如果剛體內(nèi)始終有一點(diǎn)保持不動(dòng),這樣的運(yùn)動(dòng)叫定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)[4]。理解定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的概念,關(guān)鍵是抓住“始終有一點(diǎn)不動(dòng)”[5]。在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),要突出始終有一點(diǎn)不動(dòng),而其他各點(diǎn)繞著該點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),并要考慮到定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)與定軸轉(zhuǎn)動(dòng)的區(qū)別。因此,為說(shuō)明這一問(wèn)題,共設(shè)計(jì)了3個(gè)動(dòng)畫(huà):①一個(gè)倒立的圓錐繞底端的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng);②一個(gè)陀螺繞底端的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng);③陀螺繞中心軸的定軸轉(zhuǎn)動(dòng)。

        2)制作過(guò)程

        利用命令面板中的“圓錐”命令,在透視圖中拉出一圓錐,并在參數(shù)卷展欄中修改參數(shù),使上表面半徑為2 cm,下表面半徑為0(實(shí)際為一個(gè)點(diǎn)),高為5 cm,這樣便得到一個(gè)倒立的圓錐,如圖1所示。

        圖1 倒立圓錐的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)

        然后,在下方的動(dòng)畫(huà)按鈕被按下的狀態(tài)下,利用旋轉(zhuǎn)工具,使錐體在25幀處向右傾斜45°,在第50幀處向后傾斜90°,在第75幀處向左傾斜180°,在第100幀處回到最初狀態(tài)(豎直、不傾斜),并使其繞豎直軸(Z軸)旋轉(zhuǎn)3 600°。使動(dòng)畫(huà)按鈕突起后,點(diǎn)擊右下播放按鈕,便可觀察到倒立圓錐體的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)。

        同樣,先做出一倒立的圓錐體,利用修改面板中的“taper”工具,使倒立圓錐的腰部突起,便得到一陀螺。利用材質(zhì)編輯器貼上木文圖案,再制作一細(xì)小的圓柱作為自轉(zhuǎn)軸,如圖2所示,并用前述方法制作成定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。然后,復(fù)制出另一陀螺,并制作成定軸轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)(在動(dòng)畫(huà)制作狀態(tài)下,在第100幀處繞軸旋轉(zhuǎn)3 600°)。

        圖2 陀螺的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)

        1.2 定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的分解

        1)原理

        定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的描述,需要三個(gè)獨(dú)立的變量。我們通常用三個(gè)歐勒角(即章動(dòng)角θ、進(jìn)動(dòng)角φ、自轉(zhuǎn)角ψ)來(lái)描述它的運(yùn)動(dòng)[6]。為了幫助學(xué)生理解,這里把定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)分解為3種單一的運(yùn)動(dòng)(章動(dòng)、進(jìn)動(dòng)、自轉(zhuǎn)),并分別制作出純自轉(zhuǎn)、純進(jìn)動(dòng)、純章動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。

        2)制作過(guò)程

        ①純自轉(zhuǎn):制作一帶軸的倒立圓錐,在動(dòng)畫(huà)制作狀態(tài)下,使錐體在第0幀處繞Z軸旋轉(zhuǎn)幾度,在第100幀處繞Z軸旋轉(zhuǎn)1 000°,再使錐體適當(dāng)傾斜,如圖3所示。

        圖3 純自轉(zhuǎn)

        ②純進(jìn)動(dòng):制作一倒立圓錐體。在頂視圖中畫(huà)一圓圈作為路徑,在下端放一小球體,利用指向控制器和路徑控制器制作出錐體下端指向小球體、上端沿著圓圈運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),如圖4所示。

        圖4 純進(jìn)動(dòng)

        ③純章動(dòng):制作一倒立圓錐,在動(dòng)畫(huà)制作狀態(tài)下,使錐體在第0幀處位于豎直位置,在第100幀處向右適當(dāng)傾斜,便得到右向的純章動(dòng)。用類(lèi)似方法分別作出左向、前向、后向的純章動(dòng)。

        1.3 定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的合成

        1)原理

        在觀察了3種單一運(yùn)動(dòng)形式后,要真正理解定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),還需要了解由這3種單一的運(yùn)動(dòng)形式組合成的各種運(yùn)動(dòng)形式(實(shí)際的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)就是由這3種單一的運(yùn)動(dòng)形式的各種組合合成)。為此,下面將介紹各種組合形式的動(dòng)畫(huà)的制作。

        2)制作過(guò)程

        ①自轉(zhuǎn)與章動(dòng)的合成:分別復(fù)制出四個(gè)純章動(dòng)動(dòng)畫(huà),對(duì)每一個(gè)被復(fù)制出的動(dòng)畫(huà)作如下的操作:點(diǎn)擊“Animate”按鈕,在第100幀處先調(diào)節(jié)錐體處于豎直狀態(tài),再使其繞Z軸旋轉(zhuǎn)1 200°;然后,恢復(fù)各自原來(lái)在第100幀處的狀態(tài),便可得到4個(gè)自轉(zhuǎn)與章動(dòng)合成的動(dòng)畫(huà)。

        ②章動(dòng)與進(jìn)動(dòng)的合成:利用先前的純進(jìn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),復(fù)制出新的一個(gè),再利用歐勒控制器和波動(dòng)控制器,使錐體的X軸沿圓形路徑運(yùn)動(dòng),并在Y軸方向上產(chǎn)生波動(dòng),便可得到章動(dòng)與進(jìn)動(dòng)的合成動(dòng)畫(huà)。

        ③進(jìn)動(dòng)與自轉(zhuǎn)的合成:復(fù)制一個(gè)純進(jìn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),再利用歐勒控制器和旋轉(zhuǎn)控制器,使錐體在第100幀處繞Z軸旋轉(zhuǎn)3 600°,便可得到進(jìn)動(dòng)與自轉(zhuǎn)的合成動(dòng)畫(huà)。這種不伴有章動(dòng)的進(jìn)動(dòng)叫作規(guī)則進(jìn)動(dòng),如歐勒-潘索情況。

        ④自轉(zhuǎn)、進(jìn)動(dòng)和章動(dòng)的合成:復(fù)制一個(gè)自轉(zhuǎn)與進(jìn)動(dòng)的合成動(dòng)畫(huà),再在原有的歐勒控制器的Y向加上一個(gè)波動(dòng)控制器,使錐體在Y向上波動(dòng)(X向沿圓圈路徑),便可得到一個(gè)既有自轉(zhuǎn),又有進(jìn)動(dòng),又有章動(dòng)的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。如果使波動(dòng)(章動(dòng))的幅度較小,便可得到似規(guī)則運(yùn)動(dòng),如拉格朗日-泊松情況。

        1.4 空間極面與本體極面

        1)原理

        剛體繞固定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)瞬軸在空間和剛體內(nèi)各描繪出一個(gè)錐面,前者叫作空間極面,后者叫作本體極面。因此,剛體的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),也可看作是本體極面在空間極面上作無(wú)滑滾動(dòng)所形成的[2]。為了幫助學(xué)生進(jìn)一步理解定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),有必要將這一動(dòng)態(tài)過(guò)程也制作成動(dòng)畫(huà)。

        2)制作過(guò)程

        復(fù)制一個(gè)自轉(zhuǎn)與進(jìn)動(dòng)的合成動(dòng)畫(huà),再制作一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的圓柱作為轉(zhuǎn)動(dòng)瞬軸,再用圓錐工具制作一倒立的圓錐作為空間極面,如圖5所示。然后,再利用路徑控制器和指向控制器使轉(zhuǎn)動(dòng)瞬軸指向錐體底端,并沿空間極面運(yùn)動(dòng),便得到本體極面在空間極面上滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。

        圖5 空間極面與本體極面

        1.5 后期制作

        為了演示的方便,有必要對(duì)20多個(gè)系列動(dòng)畫(huà)進(jìn)行統(tǒng)一歸類(lèi),通過(guò)按鈕進(jìn)行操作切換。使用Authorware[7]能達(dá)到此目的。

        首先,將各個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染,制作成后綴為avi的、可由多媒體播放器播放的可執(zhí)行文件(可脫離3DSMAX的制作環(huán)境而單獨(dú)播放);然后在Authorware中新建一個(gè)名為“定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)”的文件。在該文件中,先拖入一個(gè)交互圖標(biāo),再在右側(cè)拖入一系列移動(dòng)圖標(biāo),并選擇交互形式為按鈕,將各移動(dòng)圖標(biāo)分別與相應(yīng)的avi動(dòng)畫(huà)文件鏈接起來(lái),并將按鈕名改為相應(yīng)的文件名。再在知識(shí)對(duì)象中拖入四個(gè)“Launch Default Browser”分別與進(jìn)動(dòng)與章動(dòng)的合成、規(guī)則進(jìn)動(dòng)、似規(guī)則進(jìn)動(dòng)以及極面滾動(dòng)的avi動(dòng)畫(huà)文件鏈接起來(lái),并給各按鈕命上相應(yīng)的名稱,如圖6所示。

        圖6 后期制作

        2 動(dòng)畫(huà)的演示

        在Authorware中打開(kāi)先前制作好的“定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)”的動(dòng)畫(huà)文件,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,這時(shí),含有與各動(dòng)畫(huà)文件相鏈接的所有按鈕的主頁(yè)便會(huì)展現(xiàn)出來(lái)。若要觀看某一動(dòng)畫(huà),只需點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕;要關(guān)閉某一動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊視窗上的“關(guān)閉”按鈕即可;也可進(jìn)行自動(dòng)切換,即點(diǎn)擊“下一個(gè)動(dòng)畫(huà)”按鈕,上一個(gè)動(dòng)畫(huà)自動(dòng)關(guān)閉,新的一個(gè)自動(dòng)出現(xiàn)。在用“Launch Default Browser”鏈接的四個(gè)動(dòng)畫(huà)視窗中,可以利用媒體播放器下方的各種操作按鈕,使動(dòng)畫(huà)在任意位置停下來(lái),或以任何速度播放。

        演示時(shí),首先,讓學(xué)生觀察陀螺、圓錐體、胎狀物各自的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),以便學(xué)生理解定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的概念,把握住始終有一點(diǎn)不動(dòng)的特征,再將陀螺的定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)與定軸轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行對(duì)比觀察,以示區(qū)別;然后,讓學(xué)生觀察3種單一形式的運(yùn)動(dòng)(自轉(zhuǎn)、章動(dòng)、進(jìn)動(dòng)),幫助學(xué)生理解定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的描述方法;再次,讓學(xué)生觀察由3種單一的運(yùn)動(dòng)形式組合成的各種情況;最后,觀察本體極面在空間極面上無(wú)滑滾動(dòng)的動(dòng)態(tài)過(guò)程,并提醒學(xué)生注意觀察轉(zhuǎn)動(dòng)瞬軸同時(shí)在空間極面和本體極面上滑動(dòng),還可使其在不同的位置上停下來(lái),對(duì)比不同位置處的情況,幫助學(xué)生理解[8]。

        3 結(jié)束語(yǔ)

        引入計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),將定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)制作成動(dòng)畫(huà),使抽象、空洞的內(nèi)容變得形象、具體,這樣勢(shì)必會(huì)增加感染力,提高教學(xué)效果。

        [1]鄧先金,陳瑜.大學(xué)物理CAI的必要性及功能與作用[J].實(shí)驗(yàn)科學(xué)與技術(shù),2006,4(1):87-89.

        [2]鄧先金,陳瑜.關(guān)于CAI的思考[J].現(xiàn)代物理知識(shí),2006(1):22-23.

        [3]甘登岱,周永平.3D studio MAX3動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)操作與實(shí)例[M].北京:清華大學(xué)出版社,2000.

        [4]周衍柏.理論力學(xué)教程[M].北京:高等教育出版社,1985.

        [5]鄧先金,陳瑜.物理學(xué)中的模型研究之物理模型的分類(lèi)體系[J].實(shí)驗(yàn)科學(xué)與技術(shù),2006,4(2):74-76.

        [6]戴存禮.大學(xué)物理實(shí)驗(yàn)開(kāi)放式教學(xué)的實(shí)現(xiàn)[J].大學(xué)物理實(shí)驗(yàn),2007,20(1):86-88.

        [7]李杰,楊波.Authorware5.0技巧與實(shí)例[M].北京:中國(guó)水利水電出版社,2000.

        [8]胡林,雷奕安,秦克誠(chéng),等.開(kāi)放式開(kāi)發(fā)物理類(lèi)遠(yuǎn)程教育網(wǎng)絡(luò)教材[J].大學(xué)物理,2000,19(6):37-39.

        The Computer-Aided Teaching of Revolving Round a Fixed Point

        DENG Xianjin
        (College of Science,Southwest University of Science and Technology,Mianyang 621010,China)

        The teaching of rigid body fixed-point rotation is one of the difficulties in the teaching of Theory Mechanics.This paper introduces the design and use of 3DSMAX3 series of fixed-point rotation animations,including the notion of fixed point rotation the fixed point rotation of inverted cone and the fixed point rotation of gyroscope,the decomposition of fixed point rotation-pure rotation,pure precession and pure nutation,the synthesis of fixed point rotation,polhode polar and herpolhode polar,as well as the use method of animation in the teaching process.The introduction of computer-aided teaching with the fixed point ratation made into animation,the teaching process is thus visual and teaching effect is improved.

        revolving rounds a fixed point;animation;decompose;compound;manufacture;use定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)抽象、難懂,給教學(xué)帶來(lái)了一定的難度。在教學(xué)中解決這一難點(diǎn)的最根本方法就是使其形象化[1]。由于定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的復(fù)雜性(除繞軸自轉(zhuǎn)外,自轉(zhuǎn)軸的方向也是不斷變化的),所以很難控制實(shí)物的實(shí)際運(yùn)動(dòng),就是說(shuō)實(shí)物演示是很難解決這一問(wèn)題的;但通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬演示能夠很容易地解決這一問(wèn)題[2]。由于定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)屬于三維運(yùn)動(dòng),因此,筆者使用3DSMAX3[3]軟件,制作了20多個(gè)三維定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)的系列動(dòng)畫(huà)。

        G434

        A

        10.3969/j.issn.1672-4550.2016.06.038

        2014-06-25;修改日期:2014-08-16

        西南科技大學(xué)教務(wù)處教改項(xiàng)目(219-15syjs17)。

        鄧先金(1963-),男,碩士,高級(jí)實(shí)驗(yàn)師,主要從事物理學(xué)的研究工作和大學(xué)物理實(shí)驗(yàn)教學(xué)工作。

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