鄧先金
(西南科技大學(xué) 理學(xué)院,四川 綿陽 621010)
定點轉(zhuǎn)動的CAI教學(xué)
鄧先金
(西南科技大學(xué) 理學(xué)院,四川 綿陽 621010)
剛體的定點轉(zhuǎn)動教學(xué)是理論力學(xué)教學(xué)中的難點之一。該文介紹了用3DSMAX3設(shè)計制作有關(guān)定點轉(zhuǎn)動的系列動畫,包括定點轉(zhuǎn)動的概念——倒立圓錐的定點轉(zhuǎn)動和陀螺的定點轉(zhuǎn)動,定點轉(zhuǎn)動的分解——純自轉(zhuǎn)、純進(jìn)動和純章動,定點轉(zhuǎn)動的合成及空間極面與本體極面,以及教學(xué)過程中對動畫的使用方法。引入計算機(jī)輔助教學(xué),將定點轉(zhuǎn)動制作成動畫,使定點轉(zhuǎn)動的教學(xué)過程形象化,提高了教學(xué)效果。
定點轉(zhuǎn)動;動畫;分解;合成;制作;使用
1.1 定點轉(zhuǎn)動的概念
1)原理
剛體運動時,如果剛體內(nèi)始終有一點保持不動,這樣的運動叫定點轉(zhuǎn)動[4]。理解定點轉(zhuǎn)動的概念,關(guān)鍵是抓住“始終有一點不動”[5]。在制作動畫時,要突出始終有一點不動,而其他各點繞著該點轉(zhuǎn)動,并要考慮到定點轉(zhuǎn)動與定軸轉(zhuǎn)動的區(qū)別。因此,為說明這一問題,共設(shè)計了3個動畫:①一個倒立的圓錐繞底端的定點轉(zhuǎn)動;②一個陀螺繞底端的定點轉(zhuǎn)動;③陀螺繞中心軸的定軸轉(zhuǎn)動。
2)制作過程
利用命令面板中的“圓錐”命令,在透視圖中拉出一圓錐,并在參數(shù)卷展欄中修改參數(shù),使上表面半徑為2 cm,下表面半徑為0(實際為一個點),高為5 cm,這樣便得到一個倒立的圓錐,如圖1所示。
圖1 倒立圓錐的定點轉(zhuǎn)動
然后,在下方的動畫按鈕被按下的狀態(tài)下,利用旋轉(zhuǎn)工具,使錐體在25幀處向右傾斜45°,在第50幀處向后傾斜90°,在第75幀處向左傾斜180°,在第100幀處回到最初狀態(tài)(豎直、不傾斜),并使其繞豎直軸(Z軸)旋轉(zhuǎn)3 600°。使動畫按鈕突起后,點擊右下播放按鈕,便可觀察到倒立圓錐體的定點轉(zhuǎn)動。
同樣,先做出一倒立的圓錐體,利用修改面板中的“taper”工具,使倒立圓錐的腰部突起,便得到一陀螺。利用材質(zhì)編輯器貼上木文圖案,再制作一細(xì)小的圓柱作為自轉(zhuǎn)軸,如圖2所示,并用前述方法制作成定點轉(zhuǎn)動的動畫。然后,復(fù)制出另一陀螺,并制作成定軸轉(zhuǎn)動的動畫(在動畫制作狀態(tài)下,在第100幀處繞軸旋轉(zhuǎn)3 600°)。
圖2 陀螺的定點轉(zhuǎn)動
1.2 定點轉(zhuǎn)動的分解
1)原理
定點轉(zhuǎn)動的描述,需要三個獨立的變量。我們通常用三個歐勒角(即章動角θ、進(jìn)動角φ、自轉(zhuǎn)角ψ)來描述它的運動[6]。為了幫助學(xué)生理解,這里把定點轉(zhuǎn)動分解為3種單一的運動(章動、進(jìn)動、自轉(zhuǎn)),并分別制作出純自轉(zhuǎn)、純進(jìn)動、純章動的動畫。
2)制作過程
①純自轉(zhuǎn):制作一帶軸的倒立圓錐,在動畫制作狀態(tài)下,使錐體在第0幀處繞Z軸旋轉(zhuǎn)幾度,在第100幀處繞Z軸旋轉(zhuǎn)1 000°,再使錐體適當(dāng)傾斜,如圖3所示。
圖3 純自轉(zhuǎn)
②純進(jìn)動:制作一倒立圓錐體。在頂視圖中畫一圓圈作為路徑,在下端放一小球體,利用指向控制器和路徑控制器制作出錐體下端指向小球體、上端沿著圓圈運動的動畫,如圖4所示。
圖4 純進(jìn)動
③純章動:制作一倒立圓錐,在動畫制作狀態(tài)下,使錐體在第0幀處位于豎直位置,在第100幀處向右適當(dāng)傾斜,便得到右向的純章動。用類似方法分別作出左向、前向、后向的純章動。
1.3 定點轉(zhuǎn)動的合成
1)原理
在觀察了3種單一運動形式后,要真正理解定點轉(zhuǎn)動,還需要了解由這3種單一的運動形式組合成的各種運動形式(實際的定點轉(zhuǎn)動就是由這3種單一的運動形式的各種組合合成)。為此,下面將介紹各種組合形式的動畫的制作。
2)制作過程
①自轉(zhuǎn)與章動的合成:分別復(fù)制出四個純章動動畫,對每一個被復(fù)制出的動畫作如下的操作:點擊“Animate”按鈕,在第100幀處先調(diào)節(jié)錐體處于豎直狀態(tài),再使其繞Z軸旋轉(zhuǎn)1 200°;然后,恢復(fù)各自原來在第100幀處的狀態(tài),便可得到4個自轉(zhuǎn)與章動合成的動畫。
②章動與進(jìn)動的合成:利用先前的純進(jìn)動動畫,復(fù)制出新的一個,再利用歐勒控制器和波動控制器,使錐體的X軸沿圓形路徑運動,并在Y軸方向上產(chǎn)生波動,便可得到章動與進(jìn)動的合成動畫。
③進(jìn)動與自轉(zhuǎn)的合成:復(fù)制一個純進(jìn)動動畫,再利用歐勒控制器和旋轉(zhuǎn)控制器,使錐體在第100幀處繞Z軸旋轉(zhuǎn)3 600°,便可得到進(jìn)動與自轉(zhuǎn)的合成動畫。這種不伴有章動的進(jìn)動叫作規(guī)則進(jìn)動,如歐勒-潘索情況。
④自轉(zhuǎn)、進(jìn)動和章動的合成:復(fù)制一個自轉(zhuǎn)與進(jìn)動的合成動畫,再在原有的歐勒控制器的Y向加上一個波動控制器,使錐體在Y向上波動(X向沿圓圈路徑),便可得到一個既有自轉(zhuǎn),又有進(jìn)動,又有章動的定點轉(zhuǎn)動的動畫。如果使波動(章動)的幅度較小,便可得到似規(guī)則運動,如拉格朗日-泊松情況。
1.4 空間極面與本體極面
1)原理
剛體繞固定點轉(zhuǎn)動時,轉(zhuǎn)動瞬軸在空間和剛體內(nèi)各描繪出一個錐面,前者叫作空間極面,后者叫作本體極面。因此,剛體的定點轉(zhuǎn)動,也可看作是本體極面在空間極面上作無滑滾動所形成的[2]。為了幫助學(xué)生進(jìn)一步理解定點轉(zhuǎn)動,有必要將這一動態(tài)過程也制作成動畫。
2)制作過程
復(fù)制一個自轉(zhuǎn)與進(jìn)動的合成動畫,再制作一個細(xì)長的圓柱作為轉(zhuǎn)動瞬軸,再用圓錐工具制作一倒立的圓錐作為空間極面,如圖5所示。然后,再利用路徑控制器和指向控制器使轉(zhuǎn)動瞬軸指向錐體底端,并沿空間極面運動,便得到本體極面在空間極面上滾動的動畫。
圖5 空間極面與本體極面
1.5 后期制作
為了演示的方便,有必要對20多個系列動畫進(jìn)行統(tǒng)一歸類,通過按鈕進(jìn)行操作切換。使用Authorware[7]能達(dá)到此目的。
首先,將各個動畫進(jìn)行渲染,制作成后綴為avi的、可由多媒體播放器播放的可執(zhí)行文件(可脫離3DSMAX的制作環(huán)境而單獨播放);然后在Authorware中新建一個名為“定點轉(zhuǎn)動”的文件。在該文件中,先拖入一個交互圖標(biāo),再在右側(cè)拖入一系列移動圖標(biāo),并選擇交互形式為按鈕,將各移動圖標(biāo)分別與相應(yīng)的avi動畫文件鏈接起來,并將按鈕名改為相應(yīng)的文件名。再在知識對象中拖入四個“Launch Default Browser”分別與進(jìn)動與章動的合成、規(guī)則進(jìn)動、似規(guī)則進(jìn)動以及極面滾動的avi動畫文件鏈接起來,并給各按鈕命上相應(yīng)的名稱,如圖6所示。
圖6 后期制作
在Authorware中打開先前制作好的“定點轉(zhuǎn)動”的動畫文件,點擊運行按鈕,這時,含有與各動畫文件相鏈接的所有按鈕的主頁便會展現(xiàn)出來。若要觀看某一動畫,只需點擊相應(yīng)的按鈕;要關(guān)閉某一動畫,點擊視窗上的“關(guān)閉”按鈕即可;也可進(jìn)行自動切換,即點擊“下一個動畫”按鈕,上一個動畫自動關(guān)閉,新的一個自動出現(xiàn)。在用“Launch Default Browser”鏈接的四個動畫視窗中,可以利用媒體播放器下方的各種操作按鈕,使動畫在任意位置停下來,或以任何速度播放。
演示時,首先,讓學(xué)生觀察陀螺、圓錐體、胎狀物各自的定點轉(zhuǎn)動,以便學(xué)生理解定點轉(zhuǎn)動的概念,把握住始終有一點不動的特征,再將陀螺的定點轉(zhuǎn)動與定軸轉(zhuǎn)動進(jìn)行對比觀察,以示區(qū)別;然后,讓學(xué)生觀察3種單一形式的運動(自轉(zhuǎn)、章動、進(jìn)動),幫助學(xué)生理解定點轉(zhuǎn)動的描述方法;再次,讓學(xué)生觀察由3種單一的運動形式組合成的各種情況;最后,觀察本體極面在空間極面上無滑滾動的動態(tài)過程,并提醒學(xué)生注意觀察轉(zhuǎn)動瞬軸同時在空間極面和本體極面上滑動,還可使其在不同的位置上停下來,對比不同位置處的情況,幫助學(xué)生理解[8]。
引入計算機(jī)輔助教學(xué),將定點轉(zhuǎn)動制作成動畫,使抽象、空洞的內(nèi)容變得形象、具體,這樣勢必會增加感染力,提高教學(xué)效果。
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[3]甘登岱,周永平.3D studio MAX3動畫設(shè)計操作與實例[M].北京:清華大學(xué)出版社,2000.
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[8]胡林,雷奕安,秦克誠,等.開放式開發(fā)物理類遠(yuǎn)程教育網(wǎng)絡(luò)教材[J].大學(xué)物理,2000,19(6):37-39.
The Computer-Aided Teaching of Revolving Round a Fixed Point
DENG Xianjin
(College of Science,Southwest University of Science and Technology,Mianyang 621010,China)
The teaching of rigid body fixed-point rotation is one of the difficulties in the teaching of Theory Mechanics.This paper introduces the design and use of 3DSMAX3 series of fixed-point rotation animations,including the notion of fixed point rotation the fixed point rotation of inverted cone and the fixed point rotation of gyroscope,the decomposition of fixed point rotation-pure rotation,pure precession and pure nutation,the synthesis of fixed point rotation,polhode polar and herpolhode polar,as well as the use method of animation in the teaching process.The introduction of computer-aided teaching with the fixed point ratation made into animation,the teaching process is thus visual and teaching effect is improved.
revolving rounds a fixed point;animation;decompose;compound;manufacture;use定點轉(zhuǎn)動抽象、難懂,給教學(xué)帶來了一定的難度。在教學(xué)中解決這一難點的最根本方法就是使其形象化[1]。由于定點轉(zhuǎn)動的復(fù)雜性(除繞軸自轉(zhuǎn)外,自轉(zhuǎn)軸的方向也是不斷變化的),所以很難控制實物的實際運動,就是說實物演示是很難解決這一問題的;但通過計算機(jī)模擬演示能夠很容易地解決這一問題[2]。由于定點轉(zhuǎn)動屬于三維運動,因此,筆者使用3DSMAX3[3]軟件,制作了20多個三維定點轉(zhuǎn)動的系列動畫。
G434
A
10.3969/j.issn.1672-4550.2016.06.038
2014-06-25;修改日期:2014-08-16
西南科技大學(xué)教務(wù)處教改項目(219-15syjs17)。
鄧先金(1963-),男,碩士,高級實驗師,主要從事物理學(xué)的研究工作和大學(xué)物理實驗教學(xué)工作。