張瑞廣東省南方高級技工學(xué)校
論計算機動畫技術(shù)之發(fā)展
張瑞
廣東省南方高級技工學(xué)校
摘要:現(xiàn)階段,計算機技術(shù)的全面發(fā)展在很大程度上促進(jìn)了動畫技術(shù)的進(jìn)步。在這樣的社會背景下,在社會各行業(yè)當(dāng)中,計算機動畫技術(shù)都已經(jīng)得到了較為廣泛的應(yīng)用,并且其技術(shù)也變得更加成熟,為社會各類行業(yè)帶來了非常大的社會效益與經(jīng)濟效益。因此,本文就通過對計算機動畫技術(shù)在部分行業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用發(fā)展進(jìn)行簡單分析,以供日后參考。
關(guān)鍵詞:計算機動畫技術(shù);發(fā)展;應(yīng)用
就針對于目前的實際情況來看,我國的計算機動畫技術(shù)已經(jīng)得到了較快速的發(fā)展與進(jìn)步,并且在許多的國產(chǎn)電影當(dāng)中,也已經(jīng)出現(xiàn)了不少運用計算機動畫技術(shù)做出來的場景。自從計算機動畫技術(shù)問世之后,最先就是被應(yīng)用在了電影行業(yè)當(dāng)中,與此同時,其在電影行業(yè)當(dāng)中所得到的發(fā)展也是最快得。雖然說在電影制作的過程中,人們所采用的通常都是人工制作模型的方式,或者是通過運用傳統(tǒng)動畫,來達(dá)到特技效果,但是,在長期的發(fā)展之后,人們更加傾向于運用計算機技術(shù),來代替這些傳統(tǒng)的手段,并以此來實現(xiàn)畫面真實度提升的同事,也能進(jìn)一步降低制作成本[1]。
實際上,在電影行業(yè)當(dāng)中,最多運用計算機動畫技術(shù)的主要還是科幻片。由于科幻片當(dāng)中所需要的畫面很難通過運用現(xiàn)實的場景來進(jìn)行模擬,因此,在這樣的情況下,就需要我們通過運用計算機動畫技術(shù),來幫助其展現(xiàn)出一個所需要的虛擬場景。例如,“終結(jié)者”系列是被人們說熟知的非常著名的科幻片,而在片中,有許多的場景就是通過運用計算機動畫技術(shù)實現(xiàn)的,使得影片的觀賞性得到了極大的提高,并最終取得了較高的票房。在“終結(jié)者”系列當(dāng)中,有一個來自于未來的由液體金屬組成的合金型機器人T-1000,其能夠進(jìn)行各種變換,并將自身變換成刀、人等形狀,來幫助其消滅掉敵人。這就和“星球大戰(zhàn)”當(dāng)中,通過運用“計算機運動控制”技術(shù),來構(gòu)建起宇宙飛船模型,從而形成一種強有力的視覺效果革命相同,電影中的“終結(jié)者二號”在很大程度上為計算機動畫技術(shù)的運用提供了平臺。此外,在該部電影的那個中,有許多的場景都是通過運用計算機動畫技術(shù)來完成的,例如T-1000液態(tài)金屬機器人進(jìn)行形狀改變時以及其在大火中穿梭等。另外,那部非常著名的“侏羅紀(jì)公園”電影,也是一個非常成功的計算機動畫技術(shù)應(yīng)用典范。就針對于這部電影而言,其在影片當(dāng)中為觀眾展現(xiàn)除了很多的恐龍,而如果只是單純的運用模型,就很難得到一種逼真的效果,但是通過運用計算機動畫技術(shù),來以三維動畫的形式,就能夠讓這些恐龍變的活靈活現(xiàn),提高了影片的可觀賞性。
就針對于電視節(jié)目而言,計算機動畫技術(shù)主要是運用在了各種廣告片當(dāng)中。從本質(zhì)上來說,廣告最主要的目的,就是確保畫面的豐富性與趣味性,來吸引觀眾的注意。而通過運用計算機動畫技術(shù),能夠幫助其營造出一種非常奇妙的視覺效果,相對于單獨使用圖片或者文字的廣告而言,將會取得更好的效果。也就是說,通過運用計算機動畫技術(shù),能夠?qū)⒂^眾的注意力充分集中到廣告當(dāng)中去,來實現(xiàn)商品的有效宣傳[2]。而針對于廣告片的實際拍攝而言,由于其中有許多的畫面效果是很難通過實際拍攝來完成的,因此,在這樣的情況下,就需要我們充分運用計算機動畫技術(shù)。一般來說,在電視廣告當(dāng)中的那些動態(tài)效果,主要都是運用三維動畫技術(shù)來實現(xiàn)的。例如,就針對某些建筑類廣告而言,如果建筑并沒有真正完工,那么我們就可以通過運用計算機動畫技術(shù),來提供給觀眾一個整體的建筑效果圖。再如,有些洗滌類或者藥品類的廣告,由于需要運用寫實的方式,來將一些人眼睛觀察不到的東西充分展現(xiàn)出來,并以此來提升廣告的應(yīng)用效果,所以就必須要運用到計算機動畫技術(shù)。
從本質(zhì)上來說,計算機動畫技術(shù)的創(chuàng)新與進(jìn)步,能夠為很多的科學(xué)研究提供技術(shù)支撐。由于該技術(shù)能夠通過運用動畫,來將科學(xué)計算當(dāng)中比較抽象并且復(fù)雜的計算過程合理的展示出來,幫助我們對計算中的各種現(xiàn)象有一個良好的發(fā)現(xiàn)與了解。同時,就針對于部分具有明顯復(fù)雜性的科學(xué)工程而言,例如水利、航空航天等規(guī)模較大的工程,通過運用計算機動畫模擬技術(shù),能夠?qū)⒃囼炘O(shè)計階段當(dāng)中的各項數(shù)據(jù)充分的展示出來,并及時的發(fā)展其中所存在的問題,然后才去有效措施加以修正,這樣一來,就能夠有效避免工程建設(shè)過程中的事物,降低工程損失。此外,就針對于目前的實際情況來看,計算機動畫技術(shù)也已經(jīng)在很多工業(yè)設(shè)計當(dāng)中得到了廣泛的應(yīng)用。
目前,隨著時代的進(jìn)步與人們思想水平的提高,團體操也逐漸將各種新型的文體藝術(shù)表演形式吸納進(jìn)來。與此同時,通過運用各種先進(jìn)性科技,使得場景、道具與燈光背景等藝術(shù)裝飾元素也獲得了較高的發(fā)展與完善。只不過,在創(chuàng)編的初期階段,我們很難對這些綜合效果有一個直觀的感受,而是只能依靠于語言和文字描述,來將其構(gòu)建在腦海當(dāng)中,這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上視覺效果的直接性。不過,隨著計算機數(shù)字模擬技術(shù)的快速創(chuàng)新與進(jìn)步,我們已經(jīng)可以通過運用三維動畫技術(shù),將現(xiàn)實當(dāng)中存在的或者不存在的所有事物都展現(xiàn)出來,這種強大的仿真模擬效果,能夠在很大程度上提高藝術(shù)表演的效果。
一般來說,團體操表演所具備的三大基本要素主要指的就是隊形圖案、動作造型與藝術(shù)裝飾,而無論是其中的那一部分,都能夠通過運用三維動畫技術(shù),來實現(xiàn)完美的展示,這樣一來,我們不僅能夠有效的將導(dǎo)演的創(chuàng)編意圖展現(xiàn)出來,同時也能夠通過運用三維動畫來在第一時間中得到印證。通過運用三維動畫模擬,來將團體操表演的元素充分的糅合起來,使之形成一個連續(xù)的動畫片段,這樣一來,不僅能夠?qū)F體操表演進(jìn)行真實的模擬,同時也能為其增添很多優(yōu)秀的藝術(shù)裝飾元素,來展現(xiàn)出一套完整的團體操表演,也就是說,通過運用三維動畫技術(shù),來模擬團體操具有明顯的可行性。
綜上所述,隨著計算機動畫技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,其已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到了社會生活的各個方面當(dāng)中去。由于我國的計算機動畫技術(shù)的起步比較晚,雖然近年來的發(fā)展也比較迅速,但是就針對于目前的實際情況來看,其仍然不能完全滿足各個行業(yè)的實際需求,因此,加快提高計算機動畫的應(yīng)用水平,是現(xiàn)階段我國各大計算機動畫技術(shù)工作人員所必須要肩負(fù)起來的重大歷史使命。
參考文獻(xiàn):
[1]張曉蕾.計算機動畫技術(shù)的研究與工程應(yīng)用[D].青島理工大學(xué),2014.
[2]李閩.計算機動畫技術(shù)發(fā)展研究[J].網(wǎng)絡(luò)安全技術(shù)與應(yīng)用, 2014,01:172+174.