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        二維動畫與三維動畫結合之路

        2016-01-19 22:06:34劉健
        黑龍江教育·理論與實踐 2015年1期
        關鍵詞:結合

        劉健

        摘要:隨著動畫技術的發(fā)展,動畫片的制作不再單一的使用二維或三維技術,而是采用了二維與三維相結合的動畫技術,其發(fā)揮各自的長處和優(yōu)勢使得動畫片大放異彩。本文旨在分析二維動畫技術和三維動畫技術的特點,再簡單闡述二者結合應用的趨勢及各自在未來動畫制作中的作用。

        關鍵詞:二維動畫技術;三維動畫技術;結合

        一、引言

        隨著三維電腦技術的發(fā)展,三維動畫更廣泛地被觀眾接受,給二維動畫帶來了前所未有的沖擊,有人說二維動畫終將被三維動畫取代而走出動畫演繹的舞臺,然而二維動畫有它不可取代的優(yōu)勢——二維動畫的畫面雖然是平面的,但細致、柔美,能讓觀看的人置身在夢幻世界里一樣,特別是純手繪的作品,畫面上的任何一個細節(jié),包括線條、上色,都能很好地體現(xiàn)作者的繪畫功力和內(nèi)心的情緒與想法。

        二維動畫與三維動畫同屬于動畫的范疇,有著較為相似的設計和制作方法。二者不須要分出高下,或誰來取代誰。他們各有特點和優(yōu)勢,同樣存在不足,如果將兩種技術共同使用,在同一動畫中用不同的動畫技術來增強動畫的表現(xiàn)力,可以更好地模擬真實空間,制作出更有視覺效果的動畫片。因此為了發(fā)展三維動畫而丟掉二維動畫,是一個誤區(qū)。

        二、二維動畫與三維動畫概念

        (一)二維動畫

        二維動畫是平面上的動畫畫面。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫。在紙上、照片上或電腦屏幕上顯示,無論以何種方式,都是在二維的空間中模擬真實的三維空間效果。

        (二)三維動畫

        三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術。顧名思義,是在三度空間中,制作立體的形體及運動?!叭S動畫主要在計算機中利用三維軟件首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形狀和尺寸比例建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后為模型貼上特定的材質,并打上燈光。”然后這些就可以在電腦中自動運算,生成最后的畫面。

        三、二維動畫與三維動畫的聯(lián)系與區(qū)別

        (一)二者的聯(lián)系

        二維動畫與三維動畫均是動畫藝術的表現(xiàn)形式。二者的制作過程,都是在模擬現(xiàn)實的三維世界;三維動畫中的貼圖是二維的圖像,而二維動畫一直在繪制真實三維空間,他們之間有著很多的形似之處和千絲萬縷的聯(lián)系。

        (二)二者的區(qū)別

        1.動畫制作流程不同

        二維動畫的制作流程基本包括:編寫劇本、前期設定美術風格(角色和場景)、分鏡頭臺本設計、繪制庫文件、制作調(diào)試動畫、上色、配音、剪輯合成輸出。

        三維動畫的制作流程基本包括:編寫劇本、前期設定美術風格、分鏡頭臺本設計、創(chuàng)建模型、繪制貼圖、設置材質燈光、制作動畫、制作特效、渲染輸出、后期合成、配音、輸出。

        2.制作手段不同

        在制作碰撞、人物動作、角色表情等動畫效果時,二維動畫多使用逐幀手繪方法或者人工設置補間動畫等方法,動作細膩夸張,效果逼真。

        在制作光影變化、透視變化效果、云霧、爆炸效果等動畫時,三維動畫多利用電腦軟件自動生成動畫,制作速度較快。

        四、二維動畫與三維動畫的優(yōu)勢和不足

        (一)場景和角色的處理方面

        二維手繪動畫以手繪場景和角色見長,原畫師繪制的原畫形象生動,較三維設計的場景和人物更有藝術感,但人工繪制,耗時較長,特別是在場景、角色發(fā)生視角變化時就須要重新繪制。

        三維動畫使用電腦技術,建立模型、制作動畫都在空間方面有明顯的優(yōu)勢,通過輸入?yún)?shù)即可自動計算出發(fā)生透視變化的效果。但是三維動畫有時感覺過于真實,畫面帶著沉重的金屬光澤,雖然畫面華麗、形象,卻讓人有種沉重的感覺。

        (二)表現(xiàn)質感方面

        二維動畫中想要表現(xiàn)出真實的質感很不容易,比如玻璃、金屬等質感的光的效果的層次變化,特別是在這些物體運動的時候。

        三維動畫能夠表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質感,電腦會自動計算出運動效果,所有的效果都可以通過材質編輯器來實現(xiàn)。

        (三)動畫制作效率方面

        二維動畫不用建模、繪制貼圖和設置燈光材質等環(huán)節(jié),準備工序相對較少,但后期的制作需要人工來完成。所以,二維動畫制作短片的效率很高,制作動畫長片的周期要長。

        三維動畫要建立模型、繪制貼圖和設置材質燈光,準備工序相對較多,但是動畫生成和鏡頭輸出由電腦根據(jù)人工設置的參數(shù)自動生成。因此,制作動畫長片效率較高,制作動畫長片的周期較短。

        五、探索二維動畫與三維動畫結合之路

        動畫制作者有必要尋求二維動畫與三維動畫的有機結合,發(fā)揮各自的優(yōu)勢,融合電腦技術與傳統(tǒng)藝術,豐富動畫的表現(xiàn)手段,提高動畫的表現(xiàn)技巧,相互補充,彌補各自的不足,力求創(chuàng)造更完美的動畫效果,動畫產(chǎn)業(yè)才能更長遠的發(fā)展。

        目前已經(jīng)運用的二維動畫與三維動畫相結合的形式有如下幾種:

        (一)二維、三維動畫角色與場景之間的融合

        三維與二維在動畫合成中,既可以將二維角色動畫與三維場景結合,也可以將三維實物動畫融入到二維動畫的場景中去。二維動畫中乖巧的形象總是能夠深入人心,例如迪斯尼出品的貓和老鼠、白雪公主、米奇和唐老鴨,又比如日本動畫中的機器貓等,都是動畫明星,相反三維動畫的角色的知名度要遜色一些。而在場景方面,二維動畫在模擬三維空間上一直不如三維動畫有優(yōu)勢,為了揚長避短,現(xiàn)在的一些二維動畫在場景的繪制上也偏向透視和立體的方向發(fā)展。其卡通公司出品的動畫《真功夫之奧運在我家》就采用了二維動畫技術和三維場景制作相結合的手法,例如小東小西在橋上打斗時動作采用的是二維動畫方法,而角色所在的場景就是利用三維軟件設計制作的。這種結合增強二維動畫的表現(xiàn)力、擴展空間,而且還可以加強立體視覺效果。三維技術可以將難以拍攝到的鏡頭或者不易觀察到的事物現(xiàn)象呈現(xiàn)給大家,這恰好能彌補二維動畫的缺陷。

        (二)二維、三維動畫的交替運用

        三維技術的發(fā)展為豐富動畫的表現(xiàn)手法做出了很大貢獻,二維、三維動畫的交替運用經(jīng)常表現(xiàn)在電視片頭包裝制作上,宣傳片片頭既不能太過概念化,又不能過于寫實。[3 ]怎樣從中找到平衡點,使片頭靈動有創(chuàng)意,同時又也能表達出主題,這就要求設計師能夠兼顧。三維動畫制作的元素具有真實感,能讓觀眾一目了然,而二維動畫卻能表現(xiàn)一個項目的神韻和精神,我們完全可以很好地借助這一手段。

        尤其須要注意的是,在同一片子中使用兩種不同的表現(xiàn)手法,須要有恰當適宜的過渡,兩者之間的相互轉換不能顯得過于牽強,整部片子給人感覺是一個有機的整體。一些電視宣傳片一般播放時間不長,不具有較強的故事性,因而在表現(xiàn)上以和諧、一致、流暢為主,才能給人美的感受。

        (三)二維三維動畫的相互表現(xiàn)

        二維動畫軟件的新版本中添加了“三維”功能,雖然不能像三維動畫一樣模擬真實的三維空間,但是也能在二維動畫制作中表現(xiàn)出一定程度的三維空間感覺,使動畫更加具有立體感。

        三維技術具有較強的表現(xiàn)力,不單單可以制作真實的場面,同時也可以渲染出平面的效果。水墨畫最能代表中國的元素,早期的二維動畫也借助了這一元素,制作了一系列的水墨動畫片,這種手法是動畫制作的一大突破。如果三維電腦動畫技術可以嘗試和水墨畫這樣的傳統(tǒng)元素相結合,創(chuàng)造一種新的表現(xiàn)形式,將更具表現(xiàn)力?!断摹肪褪沁@方面較為成功的作品,它用MAYA來“建?!焙汀颁秩尽?,實現(xiàn)了中國最傳統(tǒng)的古老藝術。

        六、結語

        二維動畫歷經(jīng)較長時間的發(fā)展,是一種較為成熟的藝術形式,即便是在三維電腦動畫迅速發(fā)展的信息時代,二維動畫也有它生存發(fā)展的空間。無論是二維動畫還是三維動畫,都是動畫創(chuàng)作的表現(xiàn)形式,動畫作品本身的創(chuàng)意和故事情節(jié)是否有深度是大眾更關注的。唯有將二維動畫與三維動畫有機結合,合作發(fā)展,才是動畫事業(yè)長久發(fā)展之路。

        參考文獻:

        [1]於水.電視字幕、特技與動畫[J].廣播電視局出版,2009,(3).

        [2]張惠臨. 20世紀中國動畫藝術史[M].陜西人民美術出版社,2002,(4).

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