周磊 王開明
【摘 要】三維動畫作為一門新興的專業(yè)課程,各院校相關(guān)專業(yè)人士都在積極探索三維設(shè)計及制作類課程的科學(xué)教學(xué)體系和教學(xué)方法。三維動畫制作課程內(nèi)容繁多,實際操作性強,對學(xué)生的三維空間思維能力以及動手操作能力要求很高。本文通過分析傳統(tǒng)三維動畫課程教學(xué)方法中存在的問題,嘗試尋找相應(yīng)的改進措施,采用案例,討論,任務(wù)驅(qū)動,工學(xué)結(jié)合,校企合作等多種教學(xué)手段相結(jié)合,以期提高高職院校三維課程的教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】高職 ? ?三維動畫 ? ? 校企合作 ? ? 教材
一、中國三維動畫課程發(fā)展概述
中國在國際三維動畫發(fā)展初期,受限于制作技術(shù)含量極高,電腦設(shè)計從業(yè)人員少,并且技術(shù)傳入也需要時間,因此最初的作品基本局限于靜態(tài)圖片表現(xiàn)及簡單動態(tài)輸出。自20世紀90年代末起,隨著中國房地產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,國內(nèi)的三維技術(shù)首先在房地產(chǎn)業(yè)得到大量實際應(yīng)用,其應(yīng)用更多地表現(xiàn)在建筑效果圖及室內(nèi)效果圖展示方面。
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,截至07年底,全國有447所大專院校開設(shè)了動漫專業(yè),動漫類專業(yè)的畢業(yè)生6.4萬人,在校生46.6萬人。從基數(shù)來看,我國的動漫人才隊伍儲備豐富。但問題在于絕大多數(shù)院校的動漫專業(yè)教學(xué)經(jīng)驗不足,課程開設(shè)缺乏積累。師資、教材、課程體系、教學(xué)模式都矛盾突出。由于三維動漫課程的開設(shè)多集中于近年,且授課教師年齡普遍年輕,大多缺乏在企業(yè)生產(chǎn)一線的長期制作經(jīng)驗,而三維動畫課程的實際操作性又非常強,理論脫離實際的教學(xué)必然導(dǎo)致學(xué)生實際動手能力的缺失。
二、三維動畫課程的教學(xué)模式
高職類院校對于三維軟件的教學(xué)流程,一般是先整體介紹軟件應(yīng)用流程,讓學(xué)生熟悉常用命令、菜單等基礎(chǔ)知識,再開始學(xué)習(xí)基礎(chǔ)三維模型制作、常用材質(zhì)調(diào)節(jié)、燈光的應(yīng)用、渲染器的輸出設(shè)置,最后再完成簡單的動畫制作。一個學(xué)期課程時間短,內(nèi)容多,操作流程復(fù)雜且動畫制作又異常耗時,這些突出的問題導(dǎo)致課程內(nèi)容只能盡量簡化,無法滿足實際工作中的復(fù)雜應(yīng)用。
三維動畫課程所涉及的專業(yè)繁多,如多媒體設(shè)計專業(yè)、動漫設(shè)計專業(yè)、影視廣告專業(yè)、游戲制作專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)等多個專業(yè),綜合了三維模型制作、材料質(zhì)感表現(xiàn)、三維場景設(shè)計、三維動畫制作、特殊效果表現(xiàn)、鏡頭運用等軟件各模塊。對于不同的專業(yè)方向,該課程的課程內(nèi)容、知識點、復(fù)雜程度都各有不同。不同專業(yè)方向?qū)τ谌S課程的內(nèi)容要求也差異巨大。因此,課程的設(shè)置必須要有針對性,不能一概而論。例如:對于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教學(xué),三維動畫課程的重點應(yīng)是建筑類室內(nèi)外場景的設(shè)計表現(xiàn),擬真的材質(zhì)質(zhì)感及日常燈光環(huán)境表現(xiàn),合理的漫游動畫設(shè)置。對于游戲設(shè)計專業(yè)的教學(xué),三維動畫課程重點應(yīng)該是角色模型的制作、角色材質(zhì)表現(xiàn)、角色骨骼動畫制作等內(nèi)容。影視動畫專業(yè)方向的教學(xué)涉及模型制作、材質(zhì)、動畫和特效的多方面知識,但重點應(yīng)該突出特效表現(xiàn)的運用,光與影的表達。
傳統(tǒng)的三維動畫課程教學(xué)多是對軟件各個命令的簡單講解,在講解過程中學(xué)生既無法完全理解命令的含義,而且由于命令眾多,對于命令也無法做到完全記住。這種教學(xué)方法對于學(xué)生掌握軟件毫無優(yōu)勢,而且由于命令繁多,容易使學(xué)生產(chǎn)生混淆,對課程產(chǎn)生抵觸情緒。改變這一弊端可以應(yīng)用案例教學(xué)法,將相同的命令帶入到多個類似案例中,使學(xué)生對于命令產(chǎn)生更為深刻的記憶,且類似案例多次講解也能夠降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生操作的熟練度。將機房練習(xí)課程安排為邊講解邊操作的教學(xué)模式,盡量以實際工作項目作為教學(xué)內(nèi)容,這樣有利于課程與實際工作的銜接。構(gòu)建開放性的實踐教學(xué)模式,可以在校內(nèi)引進專業(yè)動畫公司,創(chuàng)建校企結(jié)合動畫制作工作室,按照實際工作項目將各種工作任務(wù)落實到相應(yīng)的實踐環(huán)節(jié)中,工作室須長期對學(xué)生開放,并進行相應(yīng)地考核。強調(diào)教學(xué)活動與實際工作項目相統(tǒng)一。在教學(xué)方法上,可以嘗試根據(jù)學(xué)生自身興趣專長特點,將課程分不同內(nèi)容、不同小組進行授課。最大限度地發(fā)揮學(xué)生專長,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)期末再按團隊的形式進行作品創(chuàng)作,創(chuàng)作過程中通過校企合作單位安排企業(yè)從業(yè)人員進行指導(dǎo)及作品評定。
三、三維動畫課程教材的編寫
三維動畫課程作為一門較新的課程體系,課程結(jié)構(gòu)還不完善,市面上的各類三維動畫的書籍教材種類較多,但真正內(nèi)容全面且符合不同課程安排的教材卻鳳毛麟角,內(nèi)容完善、制作精良的三維動畫書籍價格昂貴,因此也很難進入校園作為大規(guī)模使用的教學(xué)用書。教師在進行教學(xué)內(nèi)容設(shè)計時,必須要突破教材書籍的束縛,依據(jù)實際操作要求進行教學(xué)內(nèi)容的變革。這就要求教材必須依靠三維動畫制作企業(yè)的大量的實例資料,根據(jù)市場的需求對課程內(nèi)容進行區(qū)別對待。通過行業(yè)制作需求進行課程整體布局。教材內(nèi)容結(jié)構(gòu)應(yīng)該根據(jù)三維創(chuàng)作的一般性流程并通過大量的案例分析進行安排。除此之外,還應(yīng)當(dāng)注重職業(yè)技能考試,依靠職業(yè)資格考試獲取職業(yè)資格證書,可以提升學(xué)生的就業(yè)競爭力,持證上崗也是社會發(fā)展的趨勢。
四、結(jié)束語
三維動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使得傳統(tǒng)教學(xué)模式無法適應(yīng)新時代的發(fā)展,革新是必需的。校企合作作為企業(yè)與院校的優(yōu)勢互補,讓學(xué)生在教學(xué)過程中注重理論及基礎(chǔ)技能培養(yǎng)的同時,創(chuàng)造更多參與實際工作項目的實踐機會。這種密切結(jié)合企業(yè)、社會需求的教學(xué)模式可以讓我們的學(xué)生在就業(yè)后更能適應(yīng)工作崗位的需求。
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