張槿
武漢理工大學(xué),武漢430070
與其他藝術(shù)表現(xiàn)形式不同,動畫影視最主要的傳達情感、思想和精神的途徑,就是動畫中人物的動作。當人物動作具有鮮明的特點時,就能夠使動畫中的人物形象具有強大的藝術(shù)生命力以及感染力。從動畫美術(shù)設(shè)計的角度來看人物的動作,不僅僅局限于人物形象自身,而是一種以人物形象為中心,以整個動畫的動畫環(huán)境為背景,將人物的動作與環(huán)境因素、人文因素、社會因素等結(jié)合起來,盡可能地以人物動作和人物動作與環(huán)境的交集,來突出人物形象。
動作設(shè)計,在動畫美術(shù)設(shè)計中,指的是一種運動狀態(tài)設(shè)計。該種設(shè)計是在動畫制作過程中,圍繞著角色形象進行的,為了保證其對各個人物形象的突出性,其進行時必須牢牢根植于設(shè)定好的人物形象[1]。設(shè)計者要從動畫人物形象的性格角度出發(fā),對在動畫中表現(xiàn)出來的各種動作,進行動作特殊性與人物性格特殊性的結(jié)合性動作創(chuàng)作,借助人物從事不同事情時的不同動作,讓人物的特征彰顯出來,讓人物形象更加鮮明,讓動畫片的節(jié)奏更加符合設(shè)計要求。通常情況下,動畫美術(shù)設(shè)計中的動作設(shè)計板塊,主要囊括以下內(nèi)容。
常規(guī)動作是動作設(shè)計中最基礎(chǔ)的內(nèi)容,主要包括有行走、跳躍、轉(zhuǎn)身等人類正常生活秩序下常用的動作。其在動作設(shè)計中的主要特點,是其會以常態(tài)化的形式出現(xiàn)在動畫中,形成動畫人物在常態(tài)化或者“正常狀態(tài)”下的動作特點,并將動畫人物的形象內(nèi)涵從側(cè)面展現(xiàn)出來,如性格特點之類。因此,常規(guī)動作的設(shè)計并不簡單,相反其設(shè)計的效果,會對動畫整體產(chǎn)生基礎(chǔ)性的影響。
因為動畫人物形象的常規(guī)動作,會形成動畫人物的常規(guī)形象,這種常規(guī)形象一般情況下都會與后期的非常規(guī)形象有很大的區(qū)別,而人物形象先后的差距,是動畫表達情感的主要方式,所以動畫人物的常規(guī)動作,起到的是一個基礎(chǔ)性的對比項作用,如果不能設(shè)計好不僅會給動畫人物造成損失,而且會弱化整個動畫的情感表達效果。
動畫與傳統(tǒng)的影視藝術(shù)表現(xiàn)形式相比,最為突出的優(yōu)勢,就是動畫能夠塑造更多的違背物理規(guī)律和生活常識的畫面,通過對人物形象和動畫事物的夸張塑造,能夠產(chǎn)生強烈的視覺沖擊,以及更加尖銳的對比效果。動畫的這種優(yōu)勢,主要就是通過動畫人物的特殊動作來實現(xiàn)的。通常情況下,這些動作是人類正常生活狀態(tài)下不會做的動作,或者是違背基本物理常識的夸張動作。例如,在動畫人物或事物在被外力推動或者自身快速移動的時候,其運動軌跡并不一定是一個直線加速過程,可以是非均勻或者更加復(fù)雜的速度變化過程。而在這一過程中,為了強調(diào)加速動作對角色的影響或者突出表現(xiàn)故事情節(jié)的戲劇性,角色本身可以在運動過程中發(fā)生形態(tài)的變化,可以拉長、縮短或者旋轉(zhuǎn),等等。這些特殊動作是動畫的優(yōu)勢,也是動畫塑造人物形象和事故情節(jié)的主要方式。
表情,是動畫表達人物內(nèi)心情感變化的主要方式。通常情況下,表情都會與動作配合使用,與動作融為一體并表達出自然或者激烈的情感。具體而言,常規(guī)表情動作是指人類在正常狀態(tài)下會表現(xiàn)出的表情動作,如開心、悲傷、憤怒,等等。這些表情,在現(xiàn)實生活中會形成一個人的基本形象。在動畫中,也是如此。設(shè)計師對動畫人物常規(guī)表情的設(shè)計,往往能夠表現(xiàn)出常規(guī)狀態(tài)下動畫人物的內(nèi)在形象,在之后的故事情節(jié)中,常規(guī)形象會與非常規(guī)形象產(chǎn)生尖銳的對比。常規(guī)形象作為動畫人物的常態(tài)形象,不僅對人物塑造產(chǎn)生影響,而且還會影響后期的動畫情感表達。
與常規(guī)動作不同的是,常規(guī)表情往往更加復(fù)雜,設(shè)計主體需要對動畫人物的眼、眉、鼻、嘴、毛發(fā)等基本形象進行深入的分析,并對這幾個關(guān)鍵部位如何移動會產(chǎn)生怎樣的表情進行細化的對應(yīng)研究,并進行藝術(shù)化的加工,保證動畫人物的表情能夠符合動畫人物的基本形象,同時能夠與人物動作相配合,一起完成人物形象的塑造工作。
特殊表情動作,是動畫的一大特點。具體而言,是指動畫人物在故事情節(jié)和故事環(huán)境的作用下,出現(xiàn)與生活常態(tài)不同的表情動作,同時為了突出這種表情動作的戲劇性,其出現(xiàn)往往比較突然。動畫人物會因為故事情節(jié)和環(huán)境的變化,瞬間出現(xiàn)表情動作的極大變化,傳達出動畫人物自身較為強烈的情感變化,如大喜、大悲等。
根據(jù)動畫人物特殊表情動作的這些特點,設(shè)計者在設(shè)計活動中應(yīng)該注意兩點。第一,是表情動作的夸張性。第二,是動作表情的突然性。特殊表情動作是彰顯動畫人物內(nèi)心強烈情感變化的最有效形式,其自身包含有動畫人物本身的情感基調(diào)、故事情節(jié)的喜劇沖突和環(huán)境因素的影響,設(shè)計者要綜合好這幾點因素,在動畫人物現(xiàn)有的表情條件下,最大限度地營造出一個能夠貼切展示人物內(nèi)心情感的表情動作。同時,表情動作的突然性,也能夠增強表情動作的情感表達作用。所以,設(shè)計師在設(shè)計過程中,要注意對特殊表情前置誘導(dǎo)因素的隱藏設(shè)計,以確保特殊表情在有限的時間內(nèi)出現(xiàn),從而增強情感表達的貼切性和喜劇效果。
性格化動作是現(xiàn)代影視藝術(shù)的表現(xiàn)手法,其實質(zhì)是透過人物在日常生活中的習(xí)慣性動作,對人物的性格和內(nèi)心活動進行某種暗示。在動畫中,這種性格化動作的選擇范圍更加廣泛,表現(xiàn)的形式也更加多樣,所以效果也往往比影視作品更好。
設(shè)計者在動畫人物出現(xiàn)之初,就通過日常生活或者鋪墊環(huán)節(jié)對人物的性格化動作,也就是“招牌動作”進行設(shè)置,讓這一動作與動畫人物結(jié)合起來,或者進一步讓這一動作與動畫人物的內(nèi)心情感變化結(jié)合起來。在接下來的情節(jié)中,這一動作就可以起到一個注釋和符號的作用,向觀眾暗示在當前的情節(jié)下,動畫人物的內(nèi)心變化是什么樣的。這種預(yù)埋伏筆的性格化動作,本身就能夠增加動畫的可看性,提升動畫的戲劇性。同時,在連續(xù)播出的動畫中,主人公的“招牌動作”能夠起到連貫動畫整體情節(jié)的作用。有了性格化動作的存在,整部動畫的連貫性會有極大的提升,這種動作的出現(xiàn),能塑造出更加鮮活且使觀眾印象深刻的動畫人物性格。
在動畫設(shè)計活動中,盡管整個動畫世界都是由設(shè)計師們構(gòu)造設(shè)計的,但是動畫設(shè)計師還是不能夠在動畫世界內(nèi)為所欲為。動畫人物的動作設(shè)計,還是要遵循一定的規(guī)律,才能保證動畫的連貫性和整體性,進而獲得觀眾的認可。在具體的動作設(shè)計中,這種連貫性和整體性表現(xiàn)為對動畫設(shè)計風格的高度統(tǒng)一性。在實際的動畫設(shè)計活動中,每一部動畫片都會有其設(shè)計的主題、主要人物和主要環(huán)境。時間、地點、人物,構(gòu)成了動畫的主要結(jié)構(gòu),在這一結(jié)構(gòu)之下的動作設(shè)計活動,就需要遵循動畫主要結(jié)構(gòu)的要求,受到主要結(jié)構(gòu)的限制,須與主要結(jié)構(gòu)保持高度的一致性。
如《櫻桃小丸子》和《蠟筆小新》(見圖1),在這兩部動畫片中,幾乎沒有出現(xiàn)像《貓和老鼠》(見圖2)那樣充滿變形和夸張的表現(xiàn)動作的形式。這主要是因為《貓和老鼠》的美式幽默詼諧主題,與《蠟筆小新》及《櫻桃小丸子》本身想表達的不同。
圖1 《蠟筆小新》動畫截圖①
圖2 《貓和老鼠》動畫截圖②
同時,以《天書奇譚》(見圖3)這部我國原創(chuàng)的動畫長片為例,其角色動作的設(shè)計,將舞臺表演的流暢性運用得淋漓至盡,并充分結(jié)合了京劇中動作程式化的特點,汲取了國粹中惟妙惟肖的表情符號。
又如,迪士尼動畫片《人猿泰山》(見圖4)中,主人公的動作設(shè)計,完美地結(jié)合了猩猩與人的特點,將猩猩的動作用人類的外形體現(xiàn),運動動作的爆發(fā)性和力度都極強,展現(xiàn)出了人猿泰山這個角色的人物形象特質(zhì),將故事情節(jié)和情感表達的主旨充分結(jié)合起來了。
圖3 《天書奇譚》動畫截圖③
圖4 《人猿泰山》動畫截圖④
由此可見,在動畫美術(shù)設(shè)計中的動作設(shè)計,與動畫角色的情緒、特征、性格以及動畫場景和故事的內(nèi)容等因素之間,有著直接或者間接的關(guān)系。設(shè)計者只有堅持從動畫的這些實際情況出發(fā)去進行動作設(shè)計,才能保證設(shè)計的人物動作,可以塑造出鮮明的人物形象,可以完整地表達出劇本中故事的主旨。
為了保證人物動作的設(shè)計,能夠準確地表達出動畫的情節(jié)和思想,并且能夠正確地為觀眾所解讀和體會,這類動作的設(shè)計,是需要設(shè)計師深入學(xué)習(xí)和理解了現(xiàn)實世界的運動規(guī)律后,在現(xiàn)實運動規(guī)律的基礎(chǔ)之上,才能創(chuàng)作出來的。也只有這樣,才能對動作設(shè)計中的運動細節(jié)進行夸張和藝術(shù)加工,以保證人物動作對人物形象和故事情節(jié)的有效呈現(xiàn)。通常情況下,動畫應(yīng)用的運動規(guī)律,主要部分包括3種:彈性、慣性以及曲線[2]。
(1)彈性運動。當外力作用于物體時,物體中的彈性形變會在物體的受力面產(chǎn)生彈力,又由于材質(zhì)的不同,物體自身會因為擠壓而產(chǎn)生不同的收縮。以上的一系列動作,引起其自身的形態(tài)和體積會發(fā)生變化,當物體的形變消失的時候,彈力也一起消失。這種運動現(xiàn)象,又被成為彈性運動[3]。
物理學(xué)實踐證明,任何物體在受力的時候都會發(fā)生形變,并產(chǎn)生彈力,只是有些問題的形變并不明顯、彈力也較為微弱。彈性運動在動畫動作設(shè)計中的應(yīng)用,正是建立在這一理論基礎(chǔ)之上的。只不過動畫動作設(shè)計在應(yīng)用的時候,對物體的形變量和彈性勢能進行了藝術(shù)化的加工,根據(jù)動畫的情節(jié)需要,設(shè)計師通常都會將物體的形變量夸大,并且極大地強化了彈性形變的勢能,以戲劇化的彈性運動形式,來刻畫人物形象,深化動畫主題。
(2)慣性運動。根據(jù)牛頓第一定律,一個在不受任何外力作用的情況下的物體,將維持當前的靜止狀態(tài)或者保持勻速直線運動的狀態(tài),只有施以外力才能強迫它改變這種靜止或運動的處境[4]。在現(xiàn)實世界物體的這種現(xiàn)象又被成為慣性運動,是現(xiàn)實生活中極為常見的物理現(xiàn)象。藝術(shù)是對生活的模仿,而成果遠遠高于生活,動畫則將這一現(xiàn)象的應(yīng)用遠超過現(xiàn)實[5]。
設(shè)計師在制作影視動畫的過程中進行角色的動作設(shè)計時,用以表現(xiàn)角色在慣性運動中的變形的手法,主要是夸張變形。不過,在表現(xiàn)這種慣性變形時,需要注意運動的速度與節(jié)奏這兩個關(guān)鍵點。角色運動的速度增減,能引起夸張變形和慣性幅度的變化,制作者若想表現(xiàn)出角色動作的緊迫感,可以通過抽取形變時候所用的幀數(shù),也就是減少動畫中形變持續(xù)的時間來達到效果。換句話說,就是在短時間內(nèi)展現(xiàn)出動作由變形回復(fù)到正常形態(tài)的變化,可以表現(xiàn)出動作速度快和節(jié)奏急促的效果。
實際上,在影視動畫中,決定角色動作變形的范圍和夸張程度的主要因素,是動畫片的格調(diào)和內(nèi)容,僅僅只按照日常生活中觀察到的一些現(xiàn)象來進行的簡單模擬,是達不到最佳的既定效果的。更強烈的動態(tài)效果,是需要根據(jù)動畫片的設(shè)定風格、故事節(jié)奏,以及運動規(guī)律配合選取運用相應(yīng)的夸張變形技巧來表現(xiàn),才能取得的 。
(3)曲線運動。曲線運動是現(xiàn)實生活中常見的一種運動形式,如在在生活中常見的拋物活動和圓周運動都屬于曲線運動的范疇。在動畫中,這一運動形式也有較多的表現(xiàn)。通常情況下,動畫中的曲線運動,包含弧形運動、波形運動和S形運動3種[6]。其中,弧形運動較為常見,主要用以描繪動畫人物的常見和非常見動作。動畫師在動畫中運用弧形曲線運動時,要注意物體運動時速度的增減和拋物線弧度前后的大小變化。
波形運動在影視動畫中應(yīng)用的頻率僅次于弧形運動,主要適合應(yīng)用在質(zhì)地不堅硬或不厚重的事物上,也用于表現(xiàn)隨意變化的氣體、液態(tài)物質(zhì)以及角色動作中優(yōu)雅的姿態(tài),如舞姿、泳姿等。在表現(xiàn)這種運動時,要向順應(yīng)力的軌道有序地推進,有一定的增減變化,避免在順序中途發(fā)生不合理的改變。尤其需留意運動速度在順應(yīng)力軌道上的增減變化,以保證呈現(xiàn)動作不卡頓而一氣呵成、圓滑的效果與運動節(jié)奏上的韻律感;設(shè)計波形曲線運動時,設(shè)計師根據(jù)需要調(diào)整波形的幅度和大小變化,能使得動畫人物的動作更加地靈動。
S形運動主要出現(xiàn)在主體將力量從一端過渡到另一端的運動中,最典型的是動物長尾巴晃動。這類運動,在影視動畫中呈現(xiàn)出的效果,往往具有較強的生命力和視覺沖擊力。該運動具有兩大特點:一是物體運動的整體形為“S”形 ,二是質(zhì)點在尾端時的運動軌跡也呈“S”形[7]。
與傳統(tǒng)影視表現(xiàn)形式相比,動畫最突出的特點就是夸張性。設(shè)計師將顯示生活中的景象經(jīng)過藝術(shù)加工以后再以動畫的形式呈現(xiàn)出來,能夠更加鮮明地塑造角色形象,且進一步突顯需要表達的思想主題[8]。設(shè)計師在動作設(shè)計中應(yīng)用夸張的手法,應(yīng)該本著兩個原則來進行。
(1)針對性原則??鋸埵轻槍θ宋锼茉旌凸适虑楣?jié)設(shè)置的,例如,在人物費力舉起重物的情節(jié)中,重點是費力而不是重物,動作設(shè)計的重點應(yīng)該在表現(xiàn)“費力”上。
(2)適度原則。動畫是一種對生活的模仿但又高于生活的藝術(shù)形式,因為其本身是在生活的基礎(chǔ)上進行了思想性的修飾,所以可以采取夸張的方式對人物動作進行加工,但是其本身也是源于生活的,過度的夸張會導(dǎo)致動畫脫離生活。所以,設(shè)計師在動畫動作設(shè)計活動中,一定要把握夸張和變形的度,堅持適度原則。
在現(xiàn)代計算機技術(shù)的支持下,動畫已經(jīng)成為一種重要的藝術(shù)形式,其人物塑造和主旨表達的突出優(yōu)勢,推動了其在現(xiàn)代社會進一步的飛速發(fā)展。動畫之所以有如此發(fā)展,與動畫美術(shù)設(shè)計中的動作設(shè)計關(guān)系緊密。本文從動作設(shè)計的內(nèi)容、影響要素和方法幾個角度對這一問題進行了簡要分析,認為現(xiàn)代動畫美術(shù)設(shè)計中的角色動作板塊所涉及的內(nèi)容豐富,產(chǎn)生的影響廣泛而深遠[9],它的發(fā)展將會使我國動畫產(chǎn)業(yè)在未來呈現(xiàn)出欣欣向榮的景象[10]。
注釋
① 圖1來源: http://tieba.baidu.com/p/179428 9573.
② 圖2來源:http://www.4399dmw.com/miaohelao shu/tupian/20121227-142274-4.html.
③圖3來 源:http://movie.douban.com/photos/photo/1731970611/.
④ 圖4來源:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_622720a70100vjbd.html.
[1]劉萍.影視動畫角色動作設(shè)計初探[J].藝苑,2012(1):110-112.
[2]王一如.影視動畫運動的藝術(shù)特色研究[D].杭州:中國美術(shù)學(xué)院,2008:92.
[3]朱運河.方方面面說彈力[J].高中數(shù)理化:高一版,2008(11):34-35.
[4]孫靜,王建國,魏作余.淺談牛頓運動定律的獨立性和一致性[J].河北建筑工程學(xué)院學(xué)報,2006(1):104-105,118.
[5]范俊.淺析藝術(shù)類動畫短片中的創(chuàng)意[J].美術(shù)教育研究,2013(23):92,143.
[6]鄭迪.原動畫基礎(chǔ)中動畫力學(xué)原理的運用研究[J].現(xiàn)代交際:下半月2013(4):95-96.
[7]宋巖峰.虛擬社區(qū)游戲動作設(shè)計中動畫運動規(guī)律的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)與設(shè)計:理論,2013(10):99-100.
[8]張品.略談唐傳奇中次要人物在敘事中的作用[J].劍南文學(xué):經(jīng)典閱讀,2012(3):115.
[9]王梓.皮影藝術(shù)的情感韻味在動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J].湘南學(xué)院學(xué)報,2013(6):86-88.
[10]陳蒙,侯建華.從宮崎駿動畫電影的成功之道探尋我國動畫電影之發(fā)展[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2011(6):104-105.