福建建甌市實驗幼兒園 吳海云
基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新游戲玩法
福建建甌市實驗幼兒園 吳海云
闕賢東 攝
如何基于幼兒的經(jīng)驗創(chuàng)新民間體育游戲的玩法,使幼兒越玩越愛玩、越玩越會玩呢?我們對此進行了嘗試。
玩民間體育游戲常常能練習(xí)某一基本動作技能,如“斗雞”主要練習(xí)單腳跳,“丟手絹”主要練習(xí)追逐跑,“老鷹捉小雞”主要練習(xí)躲閃走和跑,等等。在開展游戲時,教師可以基于游戲的玩法、幼兒的經(jīng)驗,嘗試改變游戲的基本動作,以此拓展游戲玩法。下面以游戲“揪尾巴”為例加以闡述。
1.原有游戲的基本動作分析
“揪尾巴”原有的玩法是兩個幼兒面對面站著,左右移動、互相躲閃著去揪對方的“尾巴”,主要發(fā)展靈敏性。但幼兒由于左右移動、躲閃的能力及身體的靈敏性還不夠好,不易掌握這樣的玩法。基于此,教師嘗試改變游戲的基本動作,讓幼兒基于原有經(jīng)驗、原有發(fā)展水平開展游戲。
2.創(chuàng)新玩游戲片段
片段一:揪尾巴
情景描述:
教師交代游戲玩法:“今天,我們要玩揪‘尾巴’的游戲。我們用毛線繩(1.2米)當(dāng)尾巴,請你們將毛線繩對折塞進后背褲腰里。哨聲一響,你們就去揪別人的‘尾巴’,同時要保護好自己的‘尾巴’。哨聲第二次響起時暫停游戲?!?/p>
游戲結(jié)束后,教師請沒有被別人揪掉“尾巴”、卻揪了別人“尾巴”的思思說說自己的經(jīng)驗。她說:“我看到有人背朝著我,便去追趕他,等快要趕上了,便加快速度追上他,一把揪下他的‘尾巴’。別人要揪我的‘尾巴’時,我就快跑,不讓他追上我?!苯處熆隙ǖ溃骸翱磥硪镜絼e人的‘尾巴’,一定要跑得快?!钡诙斡螒驎r,幼兒跑步的速度明顯加快,躲閃能力明顯提高。
分析:
游戲前,教師并沒有說明“揪尾巴”游戲的身體活動方式,只是告訴幼兒游戲規(guī)則。游戲中,幼兒聽到哨聲后馬上四散追逐揪同伴的“尾巴”??梢?,幼兒能基于自己的經(jīng)驗選擇適宜自己發(fā)展水平的運動方式。
片段二:揪兔子尾巴
情景描述:
幼兒在揪“尾巴”的過程中提出:“老師,能不能變成像小兔一樣的短尾巴?”教師問:“為什么要變呢?”幼兒說:“兔子尾巴短,不容易被揪掉。”教師說:“這個想法挺好的。怎么變呢?”幼兒說:“把繩子對折再對折,尾巴就變短了?!苯處熡謫枺骸靶⊥檬窃鯓舆\動的?”幼兒紛紛用“剪刀手”當(dāng)小兔耳朵,雙腳并攏跳。教師說:“你們的手都變成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?”經(jīng)教師提示,幼兒說:“小兔有四條腿,我們的手可以變成前腿,手撐地跳躍?!焙髞碛钟腥颂岢?,可以戴上兔子頭飾,雙腳并攏跳去揪同伴的“尾巴”。
分析:
幼兒自然地將尾巴與動物的運動方式聯(lián)系起來。教師接納幼兒的想法,并引導(dǎo)幼兒分析如果將兔子的角色引入游戲,他們的身體活動方式將從跑轉(zhuǎn)變成手腳撐地跳躍或雙腳并攏跳。一旦游戲的基本動作發(fā)生變化,玩法就會發(fā)生變化,鍛煉價值也就會發(fā)生變化。因此,游戲中教師要注意捕捉幼兒的想法并進行價值判斷,促使幼兒不斷生成既反映幼兒經(jīng)驗又富有教育價值的玩法。
片段三:揪鱷魚尾巴
情景描述:
后來,幼兒在游戲中又生成了揪小狗、揪小馬尾巴的游戲。于是,教師問:“森林里還有什么動物有尾巴呢?”幼兒紛紛說有鱷魚、老虎、大象、松鼠等。教師說:“那我們今天就來玩在森林里揪尾巴的游戲?!庇變簹g呼起來。教師與幼兒討論用什么布置森林,幼兒說可以在場地上四散擺放凳子,把凳子當(dāng)作森林中的樹木。場地布置好后,教師問:“你最想扮演森林里的什么動物?”丫丫說:“我想扮演鱷魚?!逼渌變罕硎举澩?。哨聲一響,“鱷魚”們迅速匍匐前行,他們?yōu)榱硕惚堋皹淠尽备淖兣佬械姆较?,同時注意觀察同伴的“尾巴”,力爭揪到“尾巴”。后來,幼兒感到學(xué)鱷魚匍匐移動速度慢,不容易揪到同伴的“尾巴”,又想學(xué)手腳撐地移動速度快的老虎等等。
分析:
教師對幼兒前期的玩法進行價值判斷,根據(jù)游戲的發(fā)展需要進行了適當(dāng)預(yù)設(shè)。在“森林”中揪“尾巴”是一種有障礙的運動,能進一步發(fā)展幼兒的躲閃能力及靈敏性,讓游戲更富有教育價值。
3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗
該游戲能生成系列玩法,與教師基于幼兒經(jīng)驗進行引導(dǎo)有關(guān)。教師沒有示范游戲的基本動作,而是順應(yīng)幼兒有關(guān)動物尾巴和動物行走方式的經(jīng)驗,讓幼兒自主決定游戲中的基本動作。幼兒在游戲情境中發(fā)現(xiàn)問題、產(chǎn)生想法,教師則進行價值判斷,將幼兒的想法納入游戲并加以引導(dǎo),既創(chuàng)新了玩法,又讓游戲更具教育價值。
在體育游戲中,不同的場景設(shè)置能產(chǎn)生不同的運動路線,不同的游戲規(guī)則能產(chǎn)生不同的玩法。教師可嘗試通過改變場景設(shè)置與游戲規(guī)則,不斷創(chuàng)新玩法。下面以游戲“搶椅子”為例加以闡述。
1.原有游戲的場景設(shè)置與游戲規(guī)則分析
該游戲的玩法是:將椅子擺成一圈,幼兒聽音樂圍著椅子按順時針方向跑。音樂停止時設(shè)法搶到椅子坐下,未搶到椅子者被淘汰。因此,該游戲具有排他性,只有小部分幼兒有機會參與游戲的全過程。
教師嘗試引導(dǎo)幼兒改編游戲的淘汰規(guī)則與椅子的擺放方式,創(chuàng)新玩法,讓每個幼兒自始至終都有機會參與游戲。
2.創(chuàng)新玩游戲片段
片段一:搶椅子游戲真的不好玩嗎
情景描述:
教師說:“今天我們來玩搶椅子游戲?!庇變杭娂娬f不好玩。教師問為什么,幼兒說:“沒有搶到椅子的人就要被淘汰,只看別人玩沒意思?!苯處熣f:“那我們今天就玩不淘汰的搶椅子游戲?!庇變厚R上興奮起來。教師問:“以前玩的時候為什么有人被淘汰?”幼兒說:“有一個人沒有椅子坐?!苯處焼枺骸澳侨绻覀兘裉焱娌惶蕴挠螒?,要多少張椅子?”幼兒說每個人都要一張椅子。教師馬上建議孩子擺好場地。于是,幼兒將一張張椅子背朝里緊挨著擺成了圓形。教師又問:“有什么辦法知道誰贏誰輸呢?”幼兒說:“誰最慢坐下誰就輸?!苯處焼枺骸澳銈冇X得數(shù)到幾結(jié)束就算輸?”幼兒說:“數(shù)到5?!?/p>
游戲開始,幼兒聽鼓聲順時針走和跑,鼓聲快時幼兒繞著椅子跑,鼓聲慢時幼兒繞著椅子走。鼓聲停,教師開始數(shù)數(shù),幼兒馬上搶椅子坐。教師數(shù)到5,沒有坐在椅子上的幼兒為輸者,但不淘汰出局。游戲結(jié)束,教師問幼兒有沒有遇到問題。星星說:“跑步時很擁擠,不好跑?!苯處焼枺骸澳强梢栽鯓咏鉀Q?”玲玲說:“把椅子分開些擺?!苯處熣f:“這個建議很好,把椅子往外搬,圓圈就會更大?!?/p>
新一輪游戲開始了,鼓聲快時,幼兒能撒開腿跑步,鼓聲慢時,幼兒走著也不擁擠。玩了兩次,教師觀察到能力弱的那幾個幼兒總來不及坐下。游戲間歇時,教師提議改變擺放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另幾張椅子背朝外,然后輸者、贏者分開,輸?shù)娜嗽谝巫觾?nèi)圈搶坐椅子,贏的人在椅子外圈搶坐椅子。在這次游戲中,能力弱的那幾個幼兒也能順利地在數(shù)到5之前坐到椅子上了。游戲結(jié)束,教師問:“這樣好玩嗎?為什么好玩?”星星說:“不會被淘汰了?!睍硶痴f:“很激烈,要跑得很快,不然來不及坐到椅子上。”絲絲說:“搶椅子時還要看哪里的椅子沒有人坐,要趕緊跑過去,很驚險的?!苯處熣f:“今天我們把玩法和擺椅子的方法變一變,游戲就很有趣了。其實,這個游戲還可以變出新的玩法。怎么變呢?你們想想,我們明天繼續(xù)玩?!?/p>
史宏亮 攝
分析:
教師通過與幼兒談話,了解到幼兒不想?yún)⑴c游戲的緣由,然后與幼兒一起修訂游戲的玩法和規(guī)則。教師在游戲中還觀察到能力弱的幼兒來不及搶椅子,便提議幼兒變換椅子的擺放方式,建議能力弱的幼兒在內(nèi)圈跑,以便他們也能迅速搶到椅子。而這些改變都是基于教師理解幼兒的游戲需求。因此,在游戲中,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)對游戲的玩法、規(guī)則、場景進行適當(dāng)?shù)母淖?,讓游戲更適合幼兒。
片段二:把椅子擺成四排
情景描述:
教師說:“今天,咱們繼續(xù)玩搶椅子游戲。以前我們將椅子擺成一個圈,今天我們把椅子擺成4排玩玩看?!庇變貉杆賹⒁巫訑[成了4排。教師問:“你們覺得這樣可以玩搶椅子游戲嗎?怎么玩?”絲絲說:“我們可以在椅子間穿來穿去地走、跑,鼓聲一停,我們馬上去搶椅子?!苯z絲的提議得到了大家的認(rèn)可。
分析:
幼兒潛意識中認(rèn)為玩搶椅子游戲時只能把椅子擺成圓圈。為改變幼兒的思維定勢,教師提議將椅子擺成4排。由于幼兒年齡小,缺乏變通設(shè)置運動場景的經(jīng)驗,因此教師可通過適當(dāng)?shù)念A(yù)設(shè),拓展幼兒的思路,豐富幼兒的經(jīng)驗。
片段三:椅子變成一橫排了
情景描述:
幼兒把椅子擺成4排玩了兩天后,教師啟發(fā)道:“還可以怎樣擺椅子玩?”晨晨說:“擺成一排,大家從遠(yuǎn)處一起跑過來搶,先坐下的人贏,最后坐下的人輸?!贝蠹彝獍此南敕ㄟM行新的游戲。游戲開始前,幼兒自覺地站在起跑線上,哨聲一響拔腿就跑,跑到椅子前急停,馬上找椅子坐下。玩了幾次后,歡歡提議:“能不能給有的椅子掛上圈,掛上圈的椅子不能坐?!苯處熣f:“可以呀,你們自己決定要掛幾個圈。”幼兒商量剩6張椅子不掛圈,也就是說14個幼兒只能坐6張椅子。教師說:“能坐的椅子只剩下6張了,你們要想辦法全都坐下。能做到嗎?”幼兒:“能!”游戲中,幼兒多人坐一張椅子,體驗到了成功合作的喜悅。
分析:
幼兒想出把椅子擺成一橫排,是基于前期把椅子擺成4排的經(jīng)驗。把椅子擺成一排的玩法將搶椅子與快跑有機結(jié)合,能發(fā)展幼兒的快速移動能力與靈敏性。幼兒看圈搶椅子的玩法,則淡化了競爭性,引發(fā)了合作需要。
片段四:只剩兩把椅子了
情景描述:
看到幼兒之間合作得比較好,教師提議道:“能不能只用兩張椅子?”有的幼兒說能,有的幼兒說不能。教師不置可否,說:“咱們試試吧。”第一次游戲,左邊的那張椅子上成功坐下了7人,另一張椅子上因為有個幼兒坐歪而沒有成功。教師引導(dǎo)沒有成功的幼兒觀察成功的幼兒,領(lǐng)會了要領(lǐng),第二次搶椅子時全體幼兒都成功坐下了。這時,教師提出:“男孩和女孩PK,男孩坐一張椅子,女孩坐一張椅子,能成功坐下的都獲勝?!边@對女孩是一個挑戰(zhàn),因為女孩有9個,男孩只有5個。但是,善于合作的女孩也成功了。
分析:
教師提出用兩張椅子玩游戲,是基于幼兒前期有多人共同坐一張椅子的經(jīng)驗。教師的引導(dǎo)豐富了幼兒玩搶椅子游戲的經(jīng)驗,讓幼兒體驗到了競爭與合作的運動精神。因此,教師在幼兒游戲中可觀察、分析幼兒的情緒情感與發(fā)展水平,進行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),以拓展幼兒的游戲經(jīng)驗。
3.創(chuàng)新玩游戲的經(jīng)驗
該游戲能生成系列玩法,與教師動態(tài)地引導(dǎo)幼兒改變運動場景與游戲規(guī)則有關(guān)。首先,運動場景的設(shè)置從最初把椅子擺成圓形,發(fā)展到排成四橫排、一橫排,再發(fā)展到把兩張椅子背靠背擺放。椅子的不同擺放方式引發(fā)了一個個新的玩法,運動路線也從沿圓圈走、跑,到四散走、跑再到直線快跑。其次,游戲規(guī)則從最初的輸者淘汰演變成在規(guī)定時間內(nèi)搶椅子,從一人坐一張椅子演變?yōu)槎嗳俗粡堃巫樱傺葑兊侥泻⒆粡堃巫?、女孩坐一張椅子,幼兒?jīng)歷了從競爭到合作的過程。在這一系列游戲中,幼兒始終情緒高昂,體驗到了成功感與滿足感。