黃艷云
優(yōu)秀的教師能根據(jù)課程的總體目標(biāo)和具體的教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)出貼近學(xué)生實(shí)際生活的教學(xué)游戲,吸引學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)。下面筆者將結(jié)合具體的游戲案例闡述游戲教學(xué)設(shè)計(jì)策略。
一、注意游戲的信息差
游戲的設(shè)計(jì)要注意教學(xué)內(nèi)容的“信息差”,即教師要把教學(xué)游戲難度控制在學(xué)生現(xiàn)在并沒(méi)有掌握但是在教師或同學(xué)的幫助下以及在師生和學(xué)生之間的相互交流下能夠掌握的范圍內(nèi)。信息差本是經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語(yǔ),指信息的不對(duì)稱性。具體說(shuō)來(lái),在游戲教學(xué)中,信息差指游戲雙方或多方擁有信息的不對(duì)稱性,一般與學(xué)生即將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容相關(guān)。教師若能利用好信息差,易于激起學(xué)生的好奇心,使課堂充滿懸念與挑戰(zhàn),能最大程度地激發(fā)學(xué)生的參與熱情,使學(xué)生樂(lè)于嘗試并有機(jī)會(huì)在其中體驗(yàn)成功的喜悅。但教師要注意把握好信息差的大小,若信息差大也即難度太大,難以面向全體學(xué)生;信息差太小,沒(méi)有挑戰(zhàn)性,也會(huì)影響學(xué)生參與的積極性。
案例[一]:在復(fù)習(xí)水果名稱如apple,banana,grape,peach,strawberry等和表示顏色的詞red,white,green等時(shí),可在游戲前用幻燈片或卡片把具體事物展示給學(xué)生,然后迅速收起來(lái),以讓學(xué)生略知游戲內(nèi)容并領(lǐng)會(huì)游戲的主要目標(biāo),然后挑選學(xué)生上講臺(tái)上抽取表示水果的卡片,臺(tái)下學(xué)生并不知具體事物是什么。這樣造成的信息差便可用猜測(cè)式的游戲使教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行下去。由下面的學(xué)生猜 What is it? 如,A:Is it an apple?Answer: NoB:Is it yellow? Answer: YesC:Is it a banana? Answer: Yes.Youre so bright.
這樣,通過(guò)游戲的形式,學(xué)生容易掌握日常簡(jiǎn)單用語(yǔ)。為了給學(xué)生創(chuàng)造更多更自由的英語(yǔ)交流機(jī)會(huì),教師也可以鼓勵(lì)臺(tái)上的學(xué)生用已有詞匯對(duì)所要猜的單詞做簡(jiǎn)單的描述,再由臺(tái)下的學(xué)生競(jìng)猜?;蛘咦屶徸g的學(xué)生通過(guò)繪畫的形式畫出一些圖形,互相競(jìng)猜,能夠最先掌握并用這些詞進(jìn)行交流的鄰座為勝方。
二、注意游戲的多樣性
游戲活動(dòng)的生命力在于求新求變,如果只停留在模仿或復(fù)制階段,不利于持續(xù)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。任何活動(dòng)都有很多可以拓展的空間,教師應(yīng)該及時(shí)反思自己的設(shè)計(jì),讓英語(yǔ)課堂“課課”都能讓學(xué)生感受到獲取知識(shí)的新鮮感和充實(shí)感,讓學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng)。如何設(shè)計(jì)多樣化的游戲?首先,教師要注意搜集并整理各種類型的英語(yǔ)教學(xué)游戲;其次,要注意借鑒其他學(xué)科或各種媒體上的相關(guān)游戲,結(jié)合具體教學(xué)目標(biāo)加以改造和整理;再次,同一教學(xué)游戲可以用于不同的教學(xué)內(nèi)容,同一教學(xué)內(nèi)容也可采用不同的教學(xué)游戲達(dá)到教學(xué)目的。
案例[二]:在學(xué)習(xí)head,nose,leg,arm,stomach 等身體部位的單詞時(shí),教師可以采用 “Simon says” 游戲。(Simon says 的主要游戲內(nèi)容是:當(dāng)老師或一名學(xué)生說(shuō): “Touch your head” 時(shí),你不必摸頭部;但是當(dāng)他說(shuō)Simon says: “Touch your nose”時(shí),你才可以做摸頭這種動(dòng)作。)同時(shí),教師還可以對(duì)此游戲加以改造,讓學(xué)生除了做動(dòng)作,還可以做表情,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生各個(gè)方面的積極性與主動(dòng)性。
在游戲活動(dòng)中,我們可以創(chuàng)造接近現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)情景,能調(diào)動(dòng)學(xué)生充分發(fā)揮想象力的情景。例如,在教數(shù)字單詞時(shí),很多教師隨便寫一串號(hào)碼來(lái)強(qiáng)化練習(xí)學(xué)生對(duì)數(shù)字的掌握,因?yàn)檫h(yuǎn)離生活,顯得單調(diào)乏味,很難激發(fā)學(xué)生的積極性。相反,如果教師讓學(xué)生自己用英語(yǔ)寫好自家的電話號(hào)碼或自己的生日,再交于老師,等老師(或選出學(xué)生代表)以抽簽的形式念出并且自己能夠流利復(fù)讀出來(lái)者即可作為當(dāng)天的幸運(yùn)兒,那么學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和效率會(huì)更高。此外,還可以編成數(shù)字歌等形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
三、注意游戲的有效性
這里的有效性是指游戲教學(xué)的“效果”和“效率”兩方面,如果不能預(yù)見(jiàn)游戲所需時(shí)間,往往出現(xiàn)一玩不可收拾的局面。雖然有令學(xué)生開(kāi)心的效果,但卻沒(méi)有效率,不能在一定的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)生不能取得應(yīng)有的進(jìn)步。所以,教師設(shè)計(jì)游戲時(shí),必須注意激發(fā)學(xué)生的興趣,同時(shí)突出重點(diǎn)和難點(diǎn)。比如“擊鼓傳花”游戲,能夠激起學(xué)生的興趣,但在傳花過(guò)程中,學(xué)生的精力基本都集中在花傳到哪兒了,而不是集中在學(xué)習(xí)內(nèi)容上。這樣的游戲就應(yīng)該根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容對(duì)其所用的時(shí)間加以限制。因此,為了驗(yàn)證游戲活動(dòng)的有效性,教師可以在備課、上課和課后經(jīng)常反思以下內(nèi)容,如本課時(shí)的教學(xué)目標(biāo)、重點(diǎn)和難點(diǎn)分別是什么?采用游戲教學(xué)是否能讓學(xué)生輕松愉快地達(dá)到教學(xué)培養(yǎng)目標(biāo)?本課時(shí)最適合使用什么樣的游戲?何時(shí)插入游戲最好?學(xué)生學(xué)習(xí)效果如何,是否有快樂(lè)、成功的體驗(yàn)?學(xué)生在重、難點(diǎn)處花了多長(zhǎng)時(shí)間,是不是因?yàn)橛螒蚨灸┑怪昧??等等?/p>
四、注意教師應(yīng)參與游戲
在游戲運(yùn)用于英語(yǔ)教學(xué)的案例中,比較常見(jiàn)的是教師起著導(dǎo)演作用,學(xué)生處于演員的角色。教師只是宏觀指導(dǎo)表演,學(xué)生則要微觀具體地表演操作。所以,在大量的英語(yǔ)游戲教學(xué)中,教師介紹完游戲規(guī)則之后,把游戲自主權(quán)全部交給學(xué)生,下面的任務(wù)是欣賞學(xué)生的游戲表演過(guò)程,他們認(rèn)為這樣才是發(fā)揮學(xué)生的主體作用。其實(shí),教師“導(dǎo)”學(xué)生“演”的這種游戲教學(xué)方式并不一定能得到良好的教學(xué)效果。英語(yǔ)教學(xué)的主要培養(yǎng)目標(biāo)是讓學(xué)生能自如地用英語(yǔ)進(jìn)行交際,英語(yǔ)教學(xué)要培養(yǎng)學(xué)生良好的發(fā)音習(xí)慣和正確的表達(dá)習(xí)慣。因此,游戲教學(xué)中教師要做學(xué)生發(fā)音和使用正確表達(dá)法的表率,要參與游戲活動(dòng),并且調(diào)動(dòng)每一位學(xué)生參與游戲活動(dòng)的積極性,而不只是做游戲過(guò)程的欣賞者。
總之,游戲教學(xué)是一種非常有效的教學(xué)方式,教師只要是肯花一點(diǎn)時(shí)間去設(shè)計(jì)、組織游戲,應(yīng)該可以使自己的教學(xué)更輕松,更受學(xué)生歡迎,同時(shí),學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性也會(huì)越來(lái)越高,效果越來(lái)越好。游戲是青少年生活的一部分,把游戲用于中小學(xué)生的教學(xué)中,讓學(xué)生在玩中學(xué),做中學(xué),學(xué)中玩,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),正是中小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的出發(fā)點(diǎn)和最終目的。