羅秀年
(貴州省惠水縣羨塘中學(xué))
21 世紀(jì)是信息化的時代,是否掌握好計算機(jī)技術(shù)是當(dāng)前以及未來評價人才的關(guān)鍵因素。對于初中生而言,信息技術(shù)教學(xué)是學(xué)生初步掌握計算機(jī)技能的基礎(chǔ)階段,也是起步階段。近年來,在初中信息技術(shù)教學(xué)方面,教學(xué)方式上也有了不少創(chuàng)新,其中游戲化教學(xué)方式就是其中之一。這種新型的教學(xué)方式在初中信息技術(shù)教學(xué)中得到了一定程度的應(yīng)用,并收到了很好的教學(xué)效果。
所謂游戲化教學(xué),就是將游戲與教學(xué)結(jié)合起來,也就是使教師在教學(xué)中,通過設(shè)計各種游戲,通過學(xué)生的積極參與來達(dá)到獲取知識的目的。在這個過程中,學(xué)生對知識始終處于饑渴的狀態(tài),學(xué)生能夠自己主動地去學(xué)習(xí),進(jìn)而提升自己的能力。
游戲化教學(xué)方法有著自己獨特的一面,可以將其應(yīng)用到每一門學(xué)科中去。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,游戲化教學(xué)主要分為兩種,一種是平常的游戲化教學(xué),另一種是計算機(jī)輔助游戲化教學(xué)。在實際教學(xué)中,可以根據(jù)不同的情況使用不同的游戲化教學(xué)方式。
在平時的教學(xué)中,常見的游戲化教學(xué)方式可以分成三種:探究式、技能訓(xùn)練式以及引導(dǎo)式。在實際應(yīng)用中,應(yīng)該根據(jù)實際情況進(jìn)行選擇。
所謂探究性游戲化教學(xué)模式,是指初中信息技術(shù)教師依據(jù)所講授課程的內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的實際情況設(shè)計游戲內(nèi)容,對學(xué)生提出課程教學(xué)的核心任務(wù),在游戲過程中,教師對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),學(xué)生做最后的發(fā)言,教師再進(jìn)行總結(jié)。這種教學(xué)方式的關(guān)鍵在于教師設(shè)計的游戲是否得當(dāng)。所以,使用這種教學(xué)方式,就需要教師根據(jù)實際情況來制訂游戲的內(nèi)容。比如在教授如何使用Word 制作明信片時,教師可以把學(xué)生分成若干組,每個小組將自己的設(shè)計要求寫在Word 上,然后各組展開比賽。教師的任務(wù)是在一旁進(jìn)行指導(dǎo),如果學(xué)生出現(xiàn)錯誤,教師應(yīng)該及時指出,等制作完成后,與要求相比較,讓學(xué)生總結(jié)在制作過程中碰到的問題,這樣就更能使學(xué)生認(rèn)識到自己的不足。
所謂技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)方式,是指在教學(xué)中,教師依據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)來確定游戲的內(nèi)容與規(guī)則,并對其進(jìn)行詳細(xì)的解釋,然后將學(xué)生分成若干組進(jìn)行游戲,以鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)技能,最后教師再對學(xué)生的操作技能進(jìn)行點評。這種模式最主要的特點是更加注重實際的操作,因此也更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。為了防止學(xué)生產(chǎn)生厭煩的心理,要對學(xué)生進(jìn)行必要的指導(dǎo),使其充滿操作的信心。例如,在學(xué)習(xí)Photoshop 這一節(jié)課的時候,可以設(shè)計一個PS 游戲,學(xué)生在摳圖以及濾鏡的過程中鍛煉實際操作能力。最后,根據(jù)學(xué)生自己PS 出來的作品,教師進(jìn)行必要的點評。對于學(xué)生在操作過程中應(yīng)該注意的地方進(jìn)行重點講解,講解過程中應(yīng)該與實際生活的應(yīng)用結(jié)合起來,這樣能夠最大限度地提升學(xué)生的興趣。
引導(dǎo)式游戲化教學(xué)比較簡單,整個過程只有“教學(xué)目標(biāo)的設(shè)定、游戲的設(shè)定以及游戲化教學(xué)”三點內(nèi)容。在教學(xué)過程中,游戲化方案的設(shè)計、實際的運用以及游戲中的教師點評都是非常重要的。所以,在游戲化教學(xué)中,教師要始終讓學(xué)生處于主體位置,所制訂出來的教學(xué)方案必須符合當(dāng)前學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,同時在教學(xué)中能夠?qū)W(xué)生起到一定的引導(dǎo)作用,使學(xué)生能夠更好地去學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程,為以后高中以及大學(xué)階段的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。此外,要注意的是,在設(shè)計游戲的時候,要根據(jù)課程內(nèi)容來進(jìn)行,游戲的難度不要太大,并隨時根據(jù)實際情況來對游戲的內(nèi)容及規(guī)則進(jìn)行調(diào)整??偠灾?,游戲的設(shè)計要對學(xué)生的學(xué)習(xí)形成有效的引導(dǎo)。在游戲結(jié)束后,教師要進(jìn)行必要的點評與總結(jié)。
綜上所述,初中信息技術(shù)教學(xué)對于培養(yǎng)學(xué)生初步的計算機(jī)理論以及操作技能具有十分重要的作用。而傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)顯現(xiàn)出一定的弊端,阻礙了教學(xué)質(zhì)量的提升。游戲化教學(xué)方式作為一種新型的教學(xué)方式,在課堂中的應(yīng)用效果逐漸得到凸顯。本文先對游戲化教學(xué)的定義與內(nèi)涵進(jìn)行了解釋,之后詳細(xì)分析了三種不同的游戲化教學(xué)模式,期待本文的論述能夠?qū)Τ踔行畔⒓夹g(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升有一定的幫助。
朱寬.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2013.