蔣海嶺河南省安陽市中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校
好萊塢動(dòng)畫與中國動(dòng)畫對(duì)比
蔣海嶺
河南省安陽市中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校
20世紀(jì)90年代,新的動(dòng)畫技術(shù)的誕生和風(fēng)格不同的制作理念使得動(dòng)畫電影市場異彩紛呈。伴隨電腦全三維動(dòng)畫電影的誕生和發(fā)展,商業(yè)電影的主流中必不可少的出現(xiàn)動(dòng)畫電影的身影,而且近年來它們總能高居年度票房榜前列,此外,大人同孩子一樣,更加被這種色彩多樣、自由的電影表現(xiàn)形式而吸引。
好萊塢;中國動(dòng)畫;題材;技術(shù);想象力
自1927年有聲電影第一次出現(xiàn)在人們眼前,類似的革命就迅速出現(xiàn)在好萊塢的動(dòng)畫領(lǐng)域:米老鼠開始伴隨音樂出現(xiàn)在大屏幕,好萊塢迎來動(dòng)畫電影的黃金期,迪斯尼動(dòng)畫也進(jìn)入黃金期。在隨后將近八十年的好萊塢動(dòng)畫電影發(fā)展史中,美國動(dòng)畫長片在主題選材和迎合觀眾口味方面不斷作出努力,誕生了諸如《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》等眾多經(jīng)典的動(dòng)畫形象。20世紀(jì)90年代,新的動(dòng)畫技術(shù)的誕生和風(fēng)格不同的制作理念使得動(dòng)畫電影市場異彩紛呈。伴隨電腦全三維動(dòng)畫電影的誕生和發(fā)展,商業(yè)電影的主流中必不可少的出現(xiàn)動(dòng)畫電影的身影,而且近年來它們總能高居年度票房榜前列,此外,大人同孩子一樣,更加被這種色彩多樣、自由的電影表現(xiàn)形式而吸引。
題材:從兒童走向成人
好萊塢的動(dòng)畫片,其實(shí)也經(jīng)歷過黑暗時(shí)期。由于動(dòng)畫片一早被人定性為“兒童欣賞的節(jié)目”,在上世紀(jì)60年代,由于制作成本的不斷提高,好萊塢動(dòng)畫片的產(chǎn)量越來越少,質(zhì)量也越來越差,這現(xiàn)象一直延續(xù)到近年。不過,最近幾年來,在以《怪物史萊克》為代表的一系列影片的帶領(lǐng)下,好萊塢動(dòng)畫片漸漸突破了以往定位于兒童的限制,一步步走向成人化。實(shí)際上,動(dòng)畫市場應(yīng)該是一個(gè)非常廣的市場,觀眾群縱向包含各個(gè)年齡階段,橫向包括各種生活狀態(tài)、社會(huì)背景的人。像 《花木蘭》、《獅子王》、《海底總動(dòng)員》、《怪物史萊克》等這些動(dòng)畫片,都是針對(duì)成人制作,這樣的動(dòng)畫片,每每都能創(chuàng)造票房奇跡。轉(zhuǎn)個(gè)彎就能明白,從孩子們的兜里掏不出那么多錢:孩子看戲,父母買單并且作陪,才是最好的銷售思路。
技術(shù):從2D走向3D
除了題材的變遷,好萊塢的動(dòng)畫片在技術(shù)上也在不斷發(fā)展。自1994年迪斯尼的《獅子王》創(chuàng)下2D動(dòng)畫的一個(gè)新高峰之后,好萊塢的傳統(tǒng)動(dòng)畫在此后的十多年里逐步走向沒落,動(dòng)畫片的技術(shù)已經(jīng)從傳統(tǒng)的手繪走向完全的電腦制作。1995年,《玩具總動(dòng)員》的誕生,標(biāo)志著電腦技術(shù)正式成為好萊塢長片制作的中流砥柱。全球票房超過3億美元的《玩具總動(dòng)員》,突破了數(shù)字技術(shù)在電影中的運(yùn)用限制,在音樂和制作方面也都做到了盡善盡美,并得到了奧斯卡成就獎(jiǎng)的肯定。在電腦技術(shù)的支持下,迪斯尼公司一接連推出的 《玩具總動(dòng)員2》、《海底總動(dòng)員》、《怪物公司》、《超人特工隊(duì)》、《汽車總動(dòng)員》等一系列動(dòng)畫片,都取得了靚麗的票房成績。與此同時(shí),夢(mèng)工廠、20世紀(jì)??怂?、華納兄弟等公司的動(dòng)畫片也在此期間異軍突起,《怪物史萊克》、《冰河世紀(jì)》這種全電腦制作的動(dòng)畫片的出現(xiàn),讓觀眾看到,動(dòng)畫片再也不是好萊塢電影中的陪襯角色。
回頭看看,中國的動(dòng)畫片精品其實(shí)也有不少。當(dāng)年這些藝術(shù)性很強(qiáng)又獨(dú)具特色的作品捧回過不少國際獎(jiǎng)項(xiàng),也給國外的動(dòng)畫創(chuàng)作者帶去不少新靈感。很多人的童年記憶里也一定都有特別喜歡的國產(chǎn)動(dòng)畫片,八十年代的 《黑貓警長》、《葫蘆娃》、《哪吒鬧海》等動(dòng)畫,不僅伴隨了一代人的成長,而且長大了還覺得好看。但近些年來,中國動(dòng)畫給人的感覺真的有點(diǎn)一年不如一年。盡管有政策和資金的扶持,可中國動(dòng)畫給人的感覺還是有點(diǎn)像扶不起來的阿斗?!赌П人弓h(huán)》,雖然號(hào)稱中國原產(chǎn)的3D大片,但票房也只不過是慘淡經(jīng)營罷了。當(dāng)年的《寶蓮燈》似乎叫好叫座,不過跟好萊塢的“怪物”之流比起來,真的是不可同日而語。
問題1:缺乏技術(shù)支持
跟好萊塢電腦動(dòng)畫大行其道相比,中國的動(dòng)畫還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未走出傳統(tǒng)2D動(dòng)畫的陰影,技術(shù)上,在跟境外動(dòng)畫的競爭中沒有任何優(yōu)勢(shì)。就拿去年的《魔比斯環(huán)》來說,不光是畫面較國際一流水平仍有距離,人物造型也很死板。而好萊塢的動(dòng)畫片,幾乎每一部都有自己令人印象深刻的元素,《怪物公司》中逼真的毛發(fā)、《怪物史萊克》中的泥巴澡、《冰河世紀(jì)》以出色的冰面表現(xiàn),都是其賣點(diǎn)所在。而號(hào)稱3D動(dòng)畫大片的《魔比斯環(huán)》,在苦心制作數(shù)年后上映后才發(fā)現(xiàn),自己的制作技術(shù)又不知比好萊塢落后了多少年。沒有技術(shù)的支撐,令觀眾在銀幕上看到的國產(chǎn)動(dòng)畫片寥寥無幾。
問題2:想象力貧乏
其實(shí),技術(shù)上的落后并不是國產(chǎn)動(dòng)畫市場不被人看好的關(guān)鍵原因。日本的動(dòng)畫片很少是采用全電腦制作的,占主導(dǎo)地位的依然是傳統(tǒng)的2D制作,但他們的《千與千尋》、《哈爾的移動(dòng)城堡》等動(dòng)畫片還是能收到很好的票房。他們的成功,靠的就是豐富的想象力和不斷創(chuàng)新的題材。沒有創(chuàng)作好的題材,再好的技術(shù)也不會(huì)受到觀眾認(rèn)可,而國產(chǎn)動(dòng)畫,最缺的就是這些。
除了傳統(tǒng)的漫畫之外,現(xiàn)在國產(chǎn)動(dòng)畫電影的形象來源主要有4個(gè):一是引進(jìn)知名電視動(dòng)畫,比如“喜羊羊”;二是來自網(wǎng)絡(luò)游戲,比如《洛克王國》;三是引進(jìn)國外形象,比如《波魯魯冰雪大冒險(xiǎn)》引自韓國;四是原創(chuàng)動(dòng)畫形象,比如《魁拔》。其中,原創(chuàng)動(dòng)畫電影因?yàn)槿狈τ^眾基礎(chǔ),步履維艱。2012年,票房超過2000萬元的原創(chuàng)動(dòng)畫電影只有一部《神秘世界歷險(xiǎn)記》,其余大部分不到1000萬元。
兒童的觀眾定位,還使得國產(chǎn)動(dòng)畫電影的檔期分布集中在寒暑假。2012年有11部國產(chǎn)動(dòng)畫電影在6~8月扎堆兒上映,僅6月1日一天就有3部入市。于是自家人短兵相接,又使得票房分流。
其實(shí),從國內(nèi)動(dòng)畫的歷史來看,觀眾遠(yuǎn)不止兒童。北京電視臺(tái)近期推出的電視文獻(xiàn)紀(jì)錄片《夢(mèng)的家園》,對(duì)從上個(gè)世紀(jì)20年代開始的中國動(dòng)畫歷史做了梳理。其中,創(chuàng)作于1961年、曾風(fēng)靡全國的《大鬧天宮》,在2012年被改編成3D版,和另一部國產(chǎn)經(jīng)典動(dòng)畫《邋遢大王奇遇記》一起,再次吸引了成年人的目光。