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        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

        2015-07-04 23:08:24趙波
        世紀(jì)之星·交流版 2015年4期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

        趙波

        摘 要:科技革命以來(lái),信息技術(shù)的高速發(fā)展使得游戲已經(jīng)廣泛地應(yīng)用到社會(huì)的每一個(gè)領(lǐng)域。隨著新課程改革的推進(jìn),游戲也將進(jìn)入到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中。游戲具有生動(dòng)、形象和實(shí)踐性強(qiáng)等特點(diǎn),這些顯著的特征非常適合新課程改革的思路。小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生們進(jìn)入數(shù)學(xué)世界的啟蒙階段,如何輕松地讓孩子們認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)、了解數(shù)學(xué)、接受數(shù)學(xué),是非常值得探討的一個(gè)問(wèn)題。本文重點(diǎn)探究了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,從而有效地解決目前傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的一些問(wèn)題。

        關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用

        信息技術(shù)給人們的生活帶來(lái)了新的改變。在新的時(shí)代背景下,需要培養(yǎng)出新型、高端的人才,才能跟得上國(guó)際的步伐,引領(lǐng)世界發(fā)展的方向。游戲,是信息科技發(fā)展的產(chǎn)物,它不僅是傳統(tǒng)概念上供人們休閑娛樂(lè)的一種方式,在一定程度上,它已滲透到生產(chǎn)發(fā)展的每一個(gè)環(huán)節(jié)。在教育事業(yè)中,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,也需要注入新鮮的血液。游戲,為傳統(tǒng)教學(xué)提供一些新思路。這一新思路,不僅有利于教學(xué)質(zhì)量的提高,也將在一定程度上推動(dòng)人類文明進(jìn)步的速度,具有深遠(yuǎn)意義。

        一、游戲化教學(xué)的概念界定

        游戲化教學(xué)是指教師根據(jù)學(xué)生們的性格特征,以游戲的方式進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程。在教學(xué)過(guò)程中,教師將本課所講解知識(shí)的特點(diǎn)與具體游戲的特點(diǎn)相結(jié)合,真實(shí)、趣味地將知識(shí)傳授給學(xué)生,以達(dá)到提高教學(xué)效果的目的。游戲化教學(xué)需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是教師教學(xué)的輔助工具,并不能完全取代教師講解;其次,這種教學(xué)方式能夠改變學(xué)生在課堂上的角色,化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)接受。小學(xué)生由于其生理心理的發(fā)展階段特征,很難在課堂上集中注意力,而采用“游戲”的方式教學(xué),正迎合了學(xué)生們的心理需求,能夠提高學(xué)習(xí)興趣,從而減輕了教師的教學(xué)負(fù)擔(dān)。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)面臨的主要問(wèn)題分析

        在新課程改革的大環(huán)境下,多數(shù)學(xué)校都積極采取教學(xué)改革,在課堂上不再有教師全盤(pán)灌輸?shù)木置?,而是采取情境?chuàng)設(shè)的方式,讓學(xué)生們成為課堂的主角。但是過(guò)度的情境創(chuàng)設(shè)也帶來(lái)了一些問(wèn)題,例如,孩子們分不清課堂主次,以玩耍為主要目的,最后沒(méi)有學(xué)習(xí)到真知識(shí),反而浪費(fèi)了大量時(shí)間和精力。其次,教師們對(duì)于新課程改革的理念還沒(méi)有完全領(lǐng)悟,只做了表面上的改變,教學(xué)效果并沒(méi)有很大提高。那么對(duì)于數(shù)學(xué)課堂而言,合適地把握好教學(xué)節(jié)奏更為重要,小學(xué)生們靈活好動(dòng)的性格特點(diǎn)和數(shù)學(xué)知識(shí)較強(qiáng)的邏輯性,這兩方面的合理管理,是教師們最需要考慮的。因此,游戲化教學(xué)對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)尤為巨大。

        三、游戲化教學(xué)在小學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用

        采用游戲化的課堂教學(xué),對(duì)于游戲的選擇和應(yīng)用取決于教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)對(duì)象、教學(xué)設(shè)備等。在具體的課堂教學(xué)中,教師根據(jù)實(shí)際情況采取不同的教學(xué)方式來(lái)完成教學(xué)目標(biāo)。那么,總體來(lái)說(shuō),游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用主要有以下四個(gè)環(huán)節(jié):

        1.將游戲運(yùn)用于課前引導(dǎo)

        在傳統(tǒng)的教學(xué)過(guò)程中,教師在開(kāi)課前幾分鐘,一般是給學(xué)生們講述上節(jié)課的主要內(nèi)容,然后開(kāi)始講解本節(jié)課新的知識(shí)點(diǎn)。這樣的教學(xué)方式對(duì)于那些剛進(jìn)入教室還沒(méi)有集中注意力聽(tīng)課的同學(xué),無(wú)疑是沒(méi)有效果的。如果教師能夠抓住學(xué)生這一特點(diǎn),在對(duì)上節(jié)課的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行回顧后,采取小游戲的方式,讓學(xué)生對(duì)本節(jié)課所講解的知識(shí)內(nèi)容有一個(gè)初步的印象。這樣,能夠有效地提高學(xué)生們的上課積極性。

        2.將游戲融入課堂教學(xué)中

        對(duì)于數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)本身就是枯燥、乏味的,再加上其邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科特點(diǎn),在課堂上如何能夠時(shí)刻抓住學(xué)生的興趣點(diǎn),是教師教學(xué)過(guò)程中需要時(shí)刻關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。將游戲加入到課堂中來(lái),不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以激發(fā)學(xué)生們自學(xué)的能力。學(xué)生在活躍的課堂氣氛中,通過(guò)游戲多加練習(xí)知識(shí),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解力。建議教師在教學(xué)過(guò)程中,采用Flash軟件,提前設(shè)計(jì)好游戲環(huán)節(jié),節(jié)省課堂時(shí)間。

        3.將游戲應(yīng)用到課后加強(qiáng)

        每節(jié)課后,教師要布置相關(guān)的作業(yè),來(lái)加強(qiáng)學(xué)生們對(duì)于課堂知識(shí)的掌握。小學(xué)生由于其活潑好動(dòng)的性格特點(diǎn),教師在布置完書(shū)面作業(yè)后,附加布置一些游戲作業(yè),這部分游戲作業(yè)要求家長(zhǎng)和孩子共同完成。這樣一來(lái),家長(zhǎng)參與其中,不僅可以更好地督促孩子順利完成作業(yè),而且,家長(zhǎng)作為孩子課堂外的第一任老師,也可以很好地了解到孩子的學(xué)習(xí)程度,如發(fā)現(xiàn)不足之處,可以隨時(shí)幫助改正。

        4.用游戲測(cè)評(píng)教學(xué)效果

        教師在課堂教學(xué)結(jié)束之后,可以采用游戲的方式,對(duì)學(xué)生的知識(shí)掌握程度進(jìn)行測(cè)試。游戲的結(jié)果,不僅反應(yīng)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)狀況,而且也是對(duì)教師教學(xué)的一種反饋。通過(guò)課后的了解到的信息,教師可以及時(shí)對(duì)自己的教學(xué)進(jìn)度做出調(diào)整,適應(yīng)學(xué)生的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)和發(fā)展。

        四、結(jié)語(yǔ)

        百年大計(jì),教育為本。在新課程改革的浪潮下,將游戲合適地融入到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,這無(wú)疑是一種創(chuàng)新。對(duì)于新時(shí)代的中國(guó)教育事業(yè)來(lái)說(shuō),正是需要這種創(chuàng)新,它不僅給中國(guó)的教育帶來(lái)新形式,而且,在這種教育模式下,培養(yǎng)出來(lái)的將是能夠適應(yīng)新時(shí)代發(fā)展潮流的兼具實(shí)力和個(gè)性的人才。游戲,已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。合理地將游戲的?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到課堂教學(xué)中來(lái),對(duì)于教師,可以有效地幫助其提高教學(xué)質(zhì)量,順利完成教學(xué)目標(biāo);對(duì)于學(xué)生,在一種輕松愉悅的氣氛中學(xué)習(xí)知識(shí),學(xué)生不再有過(guò)多的厭學(xué)情緒,學(xué)習(xí)壓力減少了,能夠更加健康地成長(zhǎng)學(xué)習(xí)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]黃行福.教育即游戲[J].江西教育科研,2002(3):47-48.

        [2]朱慧娟.教育游戲的國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀及其啟示[J].軟件導(dǎo)刊:教育技術(shù),2008(3):29-30.

        [3]程君青,朱曉菊.教育游戲的國(guó)內(nèi)外研究綜述[J].現(xiàn)在教育技術(shù),2007(17):72-75.

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