文/辛紅
flash動畫制作是基于flash制作軟件將創(chuàng)意融入動作制作中,其學(xué)習(xí)不僅是軟件的掌握,更多的是創(chuàng)意的發(fā)揮和整合。所以教師在教授學(xué)生flash動畫制作時,軟件的掌握是前提,但是對學(xué)生創(chuàng)意的啟發(fā)和培養(yǎng)才是貫穿始終的課程。學(xué)生只有將創(chuàng)意融入軟件的使用過程,才能制作出優(yōu)秀的flash動畫視頻。
對于學(xué)生來講,動畫其實并不陌生,真正陌生的是動畫制作。在國人一致討伐現(xiàn)今中國動畫事業(yè)存在創(chuàng)新性不足的時候,其實可以從學(xué)生的教育上面看出端倪。傳統(tǒng)教育方法對于學(xué)生創(chuàng)新力的扼殺不是一兩天。即使是面對創(chuàng)新性學(xué)科的教學(xué),F(xiàn)lash動畫制作也是這樣。為了阻止傳統(tǒng)教育方法對創(chuàng)新力的扼殺,有必要在flash動畫制作教學(xué)中更多地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。改變傳統(tǒng)教學(xué)中以教師為中心,強(qiáng)調(diào)單純地向?qū)W生傳輸知識而忽略對學(xué)生的引導(dǎo)與啟迪的填鴨式教育方法。為flash動畫制作教育提供一個創(chuàng)新的環(huán)境。
隨著計算機(jī)技術(shù)不斷普及,現(xiàn)今科技對創(chuàng)新能力的要求越來越高。Flash動畫制作本身就需要學(xué)生自己動手操作flash軟件進(jìn)行動畫制作,即使每個學(xué)生接觸的素材一致,但由于想法不同,可能導(dǎo)致的作品也不一樣。所以更多的創(chuàng)意需求對flash動畫制作提出了客觀要求。在這種要求下,加強(qiáng)在flash動畫制作教育中對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),可以使得學(xué)生愿意更主動去學(xué)習(xí)flash軟件,主動去創(chuàng)造屬于自己的動畫作品。將被動接受學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿鲃?chuàng)新。既加強(qiáng)了學(xué)生對于軟件的應(yīng)用實踐,又能在創(chuàng)新的過程中體會學(xué)習(xí)的樂趣。所以教師在flash動畫制作教學(xué)過程中有必要加強(qiáng)對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
“巧婦難為無米之炊”,不論創(chuàng)意再好,創(chuàng)新能力再強(qiáng),如果沒有flash軟件的技術(shù)支持,那也不能轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀的動畫。所以,一切創(chuàng)新能力的培養(yǎng)都是建立在flash軟件熟練運(yùn)用的基礎(chǔ)之上。教師在教授學(xué)生flash動畫制作時,一定不能忽視對flash軟件基本操作的教學(xué),要在日常教學(xué)中保證flash軟件操作的教學(xué)質(zhì)量,訓(xùn)練學(xué)生快速全面掌握軟件最基本和最常用的功能與技巧。只有讓學(xué)生對flash軟件制作動畫最基本、最常用的操作和技巧了然于心,熟練使用,才能保證動畫創(chuàng)意能夠落實和發(fā)揮出來。讓學(xué)生在以后的flash動畫制作過程中如魚得水,真正化腐朽為神奇。
flash軟件是一款集操作與實踐于一體的動畫制作軟件,那么教師在日常的教學(xué)過程中應(yīng)該針對具體情況實現(xiàn)實例教學(xué)。讓學(xué)生在實際的案例教學(xué)中得到靈感,收獲新奇,激發(fā)他們學(xué)習(xí)flash動畫制作的興趣,讓課程事半功倍。興趣和愛好是最好的教師。
例如,教師在教授flash動畫制作過程中,可以在課堂上穿插一些就近比較流行的MTV動畫視頻,或者有貼近學(xué)生生活的廣告。然后結(jié)合這些實際的案例,對動畫里面的技術(shù)和創(chuàng)意進(jìn)行分解和剖析。這樣不僅可以讓學(xué)生更直觀地感受到flash動畫的視覺沖擊,吸引他們的注意力。而且還能大大激發(fā)學(xué)生想動手制作屬于自己的flash動畫的興趣。如此,課堂便能在學(xué)生與教師的共同配合下,高效完成flash動畫制作的創(chuàng)意學(xué)習(xí)。
和其它課程學(xué)習(xí)一樣,flash動畫制作的創(chuàng)新能力的培養(yǎng)需要讓學(xué)生發(fā)揮主觀能動性。即讓學(xué)生自己愿意主動去學(xué)習(xí)flash,主動去探尋flash動畫制作。所以在日常的flash動畫制作過程中,教師應(yīng)該針對不同情況的學(xué)生實行不同的教育方法。因為每個學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中都會體現(xiàn)出不同的問題,例如有些同學(xué)是繪畫功底較差,有些同學(xué)是軟件實際操作較難掌握,而有些同學(xué)是創(chuàng)新能力不足。面對不同的學(xué)生,教師應(yīng)該在flash動畫制作教學(xué)中因材施教,對他們實行分組教學(xué)。讓學(xué)生把問題個個擊破,增加其學(xué)習(xí)flash的信心和興趣,才能在學(xué)習(xí)中涌現(xiàn)更多的創(chuàng)意和靈感。另外,在教學(xué)過程中要引導(dǎo)學(xué)生協(xié)同合作,共同完成一部具有創(chuàng)意的flash動畫視頻。這樣可以在分工合作中明確學(xué)生的責(zé)任與義務(wù),讓他們有負(fù)責(zé)人的意識,把動畫當(dāng)做自己的創(chuàng)造作品,愿意動腦筋去思考和創(chuàng)新。而且在合作交流的過程中能夠積累更多的創(chuàng)意靈感,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,讓學(xué)生可以在自己的創(chuàng)意基礎(chǔ)上更改和再創(chuàng)造,讓創(chuàng)意再升級。
群體的智慧是無窮的,在反復(fù)的鍛煉和合作過程中,學(xué)生不僅對flash的學(xué)習(xí)更自主和更投入,而且會在flash動畫制作過程中融入更多的創(chuàng)意與靈感,讓自己的作品日臻完美,早日實現(xiàn)精通flash動畫制作的目的。
Flash動畫制作教學(xué)當(dāng)然不僅需要教師不停地教,還需要學(xué)生不斷地向教師反饋教學(xué)中的問題和感受。因為反饋的過程本身就是學(xué)生創(chuàng)新思考的過程。學(xué)生對教學(xué)方式的接受參差不齊,但都會有自己的觀點(diǎn)和認(rèn)識。所以教師需要不斷得到學(xué)生在學(xué)習(xí)中的反饋,對應(yīng)修正教學(xué)方法,讓學(xué)生可以學(xué)得更快,學(xué)得更好。
例如學(xué)生在理解幀的概念的時候,教師先運(yùn)用一個球在圖紙上的不同位置的變化提出了動畫中“動”的含義,接著再提出一幅幅畫在人眼“視覺暫留”的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了畫面的轉(zhuǎn)化,形成“動畫”,從而對幀得出解釋,就是構(gòu)成畫面變化的一幅幅圖畫。在這類概念性問題中,學(xué)生可以及時對教師反饋出難點(diǎn)在于“視覺暫留”下的圖畫既然是幀,那相機(jī)拍攝的視頻中沒有圖片,什么又是幀呢。這對教師在教學(xué)上可以做到更全面,更豐富。也能激發(fā)學(xué)生對問題的思考和延伸,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維的形成與發(fā)散。寓教于樂,教學(xué)相長。
在flash動畫制作的創(chuàng)新能力的培養(yǎng)方面還有許多方式方法,比如,運(yùn)用講練結(jié)合的教學(xué)方法,教師在講完一階段內(nèi)容后,可以結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行綜合能力的演練,讓學(xué)生做課題,將自己的創(chuàng)意融入到自己的作品當(dāng)中,實現(xiàn)創(chuàng)意的思考與鍛煉。教師還可以結(jié)合學(xué)生喜歡玩游戲的天性,讓學(xué)生試著分析將植入網(wǎng)絡(luò)游戲的flash動畫制作,以及結(jié)合動畫素材自己動手創(chuàng)造出一款小游戲,這樣在實踐中鍛煉創(chuàng)新能力,也不失為一種好的教學(xué)方法。
flash動畫制作具有廣闊的用武之地,對于學(xué)生未來有著非常巨大的幫助。將創(chuàng)意融進(jìn)flash動畫制作中,讓學(xué)生可以在未來的工作中得心應(yīng)手。教師在flash動畫制作教學(xué)過程中不僅需要教授學(xué)生對flash軟件的熟練使用,還應(yīng)該多考慮怎樣可以激發(fā)和培養(yǎng)對學(xué)生的創(chuàng)造能力,有助于學(xué)生更好地掌握flash動畫制作。讓學(xué)生在未來能夠?qū)⒏嗟膭?chuàng)意運(yùn)用到flash軟件中,制作出更優(yōu)質(zhì)的動畫視頻。讓中國的flash動畫真正走上創(chuàng)意文化之路。
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