牟川 張曉葉
摘 要:隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),傳統(tǒng)的漫畫(huà)藝術(shù)形式已經(jīng)不能滿足人們的需求了,所以我們開(kāi)始研究漫畫(huà)作品如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)化創(chuàng)作。本文首先介紹了動(dòng)態(tài)漫畫(huà)創(chuàng)作的依據(jù),然后對(duì)其創(chuàng)作手法進(jìn)行了分析和探討。
關(guān)鍵詞:新媒體時(shí)代;動(dòng)態(tài)漫畫(huà);創(chuàng)作手法
1 動(dòng)態(tài)漫畫(huà)創(chuàng)作的依據(jù)
“動(dòng)態(tài)漫畫(huà)”是一種綜合的形式,將漫畫(huà)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)結(jié)合起來(lái),這種全新的視頻表現(xiàn)形式在創(chuàng)作動(dòng)漫的時(shí)候吸取了眾多的動(dòng)畫(huà)元素。漫畫(huà)藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是兩種彼此獨(dú)立并且有很大差異的藝術(shù)形式,各自擁有自己的藝術(shù)語(yǔ)言,雖然繪畫(huà)藝術(shù)是動(dòng)漫藝術(shù)的起源,但是兩者擁有的基本特征,也就是敘事性、文學(xué)性和視覺(jué)性卻是相同的。兩者都覺(jué)有很強(qiáng)的視覺(jué)感染力,通過(guò)畫(huà)面來(lái)對(duì)藝術(shù)形象進(jìn)行塑造,并且講述故事情節(jié)、抒發(fā)情感等。在創(chuàng)作的時(shí)候都遵循一定的組合規(guī)律,讓欣賞者不僅能對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行欣賞,還能感受到視覺(jué)方面的美。
另一個(gè)重要依據(jù)是:一個(gè)漫畫(huà)作品中往往會(huì)有很多動(dòng)畫(huà)元素,現(xiàn)代故事漫畫(huà)就是將漫畫(huà)和影視藝術(shù)相結(jié)合而產(chǎn)生的表現(xiàn)形式,而二者的結(jié)合因?yàn)榻槿肓擞耙曊Z(yǔ)言而變得更加容易。從畫(huà)面組接的角度來(lái)說(shuō),漫畫(huà)作品吸收了很大一部分動(dòng)畫(huà)元素,通過(guò)電影鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用使漫畫(huà)不同畫(huà)面間的連接更加順暢并且富有節(jié)奏,增加了閱讀的直觀性。所以說(shuō),動(dòng)畫(huà)作品中創(chuàng)作分鏡頭劇本和劃分漫畫(huà)中的“格”可謂是異曲同工。從畫(huà)面敘事性的角度來(lái)分析,漫畫(huà)作品由于篇幅有限,所以畫(huà)面必須盡量精簡(jiǎn),畫(huà)面中所有元素都要圍繞著漫畫(huà)作品的主題,可以將其看作是經(jīng)過(guò)提煉的動(dòng)畫(huà)作品中的原動(dòng)畫(huà)。
2 新媒體時(shí)代動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的創(chuàng)作分析
2.1 強(qiáng)調(diào)當(dāng)前格內(nèi)的畫(huà)面
紙質(zhì)漫畫(huà)中很多幅畫(huà)面共同構(gòu)成了一頁(yè)內(nèi)容,一格就是一幅畫(huà)面,當(dāng)前格的概念是指讀者在閱讀漫畫(huà)的時(shí)候正在看的那一格。讀者在閱讀傳統(tǒng)漫畫(huà)或者電子漫畫(huà)的時(shí)候,其他畫(huà)面總是會(huì)在不經(jīng)意間進(jìn)入眼簾,不管讀者是不是想看。電子漫畫(huà)本質(zhì)上來(lái)說(shuō)只是將紙質(zhì)漫畫(huà)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的單子化處理,兩者在版式上來(lái)說(shuō)是非常相似的。而將當(dāng)前格的內(nèi)容突出顯示,就是一格接一格地顯示漫畫(huà)畫(huà)面,它能增加漫畫(huà)劇情的神秘感,引起讀者的好奇心,并且讓讀者有時(shí)間和空間去想象接下來(lái)發(fā)生的事情。
同時(shí)動(dòng)態(tài)漫畫(huà)可以放大任意一格的漫畫(huà)內(nèi)容直到全屏,這樣一來(lái)對(duì)不同讀者的需求都可以予以滿足,讓讀者可以更加清晰地看到。創(chuàng)作者為了滿足讀者的需求需要投入更多的精力去工作,這種一格接一格的顯示方式需要依靠新媒體技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。放大單個(gè)格的畫(huà)面可以使畫(huà)面變得更加清晰,不僅便于讀者閱讀,還能在視覺(jué)方面獲得美感。所以,創(chuàng)作者需要更加精細(xì)地處理畫(huà)面,提高其精致和豐富程度。在新媒體時(shí)代,動(dòng)態(tài)漫畫(huà)是一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,包含在漫畫(huà)藝術(shù)的范疇中,所以動(dòng)態(tài)漫畫(huà)在閱讀方式上仍然是對(duì)傳統(tǒng)漫畫(huà)的傳承,多個(gè)畫(huà)格共同構(gòu)成了一個(gè)頁(yè)面,并且動(dòng)態(tài)漫畫(huà)可以自行選擇閱讀方式是單個(gè)畫(huà)面還是多格畫(huà)面。
2.2 融入動(dòng)畫(huà)效果
動(dòng)態(tài)漫畫(huà)加工并且處理了傳統(tǒng)的靜態(tài)漫畫(huà),具有動(dòng)態(tài)效果并且人物可以進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作,供讀者欣賞。動(dòng)態(tài)漫畫(huà)中“動(dòng)”是其關(guān)鍵所在,而加工處理的過(guò)程就是進(jìn)一步補(bǔ)充靜態(tài)漫畫(huà)作品中的動(dòng)態(tài)元素的過(guò)程。動(dòng)態(tài)漫畫(huà)動(dòng)態(tài)的不僅是畫(huà)面的播放效果,還在畫(huà)面內(nèi)容中添加了動(dòng)態(tài)表演。因?yàn)閯?dòng)態(tài)漫畫(huà)的畫(huà)面不僅是將動(dòng)作凝固,還可以看作是提煉了動(dòng)畫(huà)作品中的原動(dòng)畫(huà),所以在進(jìn)行動(dòng)態(tài)漫畫(huà)創(chuàng)作的時(shí)候還需要進(jìn)一步補(bǔ)充和完善。
動(dòng)態(tài)畫(huà)面與動(dòng)畫(huà)原動(dòng)畫(huà)具有相同的創(chuàng)作原理,雖然動(dòng)態(tài)漫畫(huà)在漫畫(huà)中融入了動(dòng)畫(huà)的效果,可它依然不是動(dòng)畫(huà),二者間的主要區(qū)別就是其自主性。不同的讀者在進(jìn)行漫畫(huà)閱讀的時(shí)候花費(fèi)的時(shí)間也不一樣,因?yàn)樽x者會(huì)從自身的興趣愛(ài)好出發(fā)決定要用多久去看這一頁(yè)畫(huà)面,所以動(dòng)態(tài)漫畫(huà)中只是簡(jiǎn)單或者循環(huán)的動(dòng)畫(huà)效果,主要還是靜態(tài)畫(huà)面。同時(shí)動(dòng)態(tài)漫畫(huà)不需要每個(gè)畫(huà)面的每個(gè)部分都在“動(dòng)”,也不能為了動(dòng)而動(dòng),加入動(dòng)態(tài)效果是為了對(duì)漫畫(huà)動(dòng)感進(jìn)行彌補(bǔ),讓畫(huà)面的沖擊力得到提升,更好地表達(dá)出主角的性格特征。例如,圖1表達(dá)的內(nèi)容就是地球上生命的誕生,在進(jìn)行動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)的時(shí)候可以添加幾顆閃爍的繁星,或者做出簡(jiǎn)單的位移效果,就可以讓畫(huà)面空間感得到大幅度的提升,讓讀者有身臨其境之感。
在創(chuàng)作動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的時(shí)候,我們不需要?jiǎng)討B(tài)化地處理每一個(gè)畫(huà)面的內(nèi)容,只需要從重點(diǎn)畫(huà)面入手。例如,表現(xiàn)角色驚恐的時(shí)候就可以動(dòng)態(tài)化處理角色的表情,如讓角色的眼神閃爍不定、有汗不斷滴下等,讓角色緊張惶恐的特征能夠得以凸顯。
2.3 調(diào)整聲音元素
我們通常所見(jiàn)的漫畫(huà)都是以圖像為主,語(yǔ)言以及聲音元素為輔的藝術(shù)表現(xiàn)形式。而漫畫(huà)藝術(shù)中的聲音元素通常是通過(guò)相關(guān)的文字表現(xiàn)出來(lái)的,這些文字通常包括一定的語(yǔ)言和擬聲詞。在進(jìn)行劇情敘述或者是人物心理的闡釋時(shí),通常會(huì)通過(guò)對(duì)白、獨(dú)白以及旁白這三種形式來(lái)表現(xiàn)。而新的漫畫(huà)語(yǔ)言最主要的特征之一就是擬聲詞的使用,它在漫畫(huà)語(yǔ)言表達(dá)方面起到至關(guān)重要的作用。擬聲詞是通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)世界中的聲音來(lái)表達(dá)漫畫(huà)中的各種狀態(tài)現(xiàn)象以及發(fā)生的變化等。例如,打雷的“轟轟”聲,以及下雨的“嘩嘩”聲。新型漫畫(huà)的獨(dú)特的擬聲詞使漫畫(huà)充滿了畫(huà)面感,增加了漫畫(huà)的立體性以及生動(dòng)性。相比之下,漫畫(huà)藝術(shù)缺少背景音樂(lè),因?yàn)槲淖置枋鍪菬o(wú)法表達(dá)漫畫(huà)的背景音樂(lè)的。但是背景音樂(lè)卻能夠使得漫畫(huà)自身不再具有局限性,因?yàn)楸尘耙魳?lè)可以很好地烘托出漫畫(huà)的環(huán)境和氣氛,同時(shí)還可以有效地增強(qiáng)漫畫(huà)的故事情節(jié)。因此,在新型媒體技術(shù)的幫助下,可以將靜態(tài)漫畫(huà)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的一些效果展現(xiàn)出來(lái),這樣,不僅渲染了漫畫(huà)的整體氣氛,而且使得漫畫(huà)行業(yè)有了進(jìn)一步的發(fā)展。
2.4 劇情發(fā)展的互動(dòng)
相比起傳統(tǒng)媒體來(lái)說(shuō),新媒體的本質(zhì)和區(qū)別就在于新媒體更具有交互性,注重交流和互動(dòng),讀者不再單純地接受信息,而是變成了互動(dòng)式的閱讀。動(dòng)態(tài)漫畫(huà)有兩種互動(dòng)形式,分別是“人人”和“人機(jī)”。人人互動(dòng)式是讀者和讀者之間的互動(dòng),讀者在閱讀動(dòng)態(tài)漫畫(huà)的過(guò)程中可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送自己的觀點(diǎn)和興趣等,其他讀者在看漫畫(huà)的時(shí)候也能互相交流,這種形式可以讓讀者更加暢所欲言,作者也能及時(shí)獲得反饋。
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