蔡秋梅
【摘要】偉大的科學(xué)家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,如果能巧妙地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生快樂學(xué)數(shù)學(xué),這樣就能達(dá)到讓學(xué)生主動地學(xué)習(xí),從而提高課堂教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】快樂 興趣情境 認(rèn)知情境 游戲情境
【中圖分類號】G4 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)14-0150-01
偉大的科學(xué)家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”一個人如果對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、探索、實踐,并在這個過程中產(chǎn)生愉快的情緒和體驗。快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,如果能巧妙地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生快樂學(xué)數(shù)學(xué),這樣就能達(dá)到讓學(xué)生主動地學(xué)習(xí),從而提高課堂教學(xué)效率。
一、創(chuàng)設(shè)興趣情境,導(dǎo)入新課
導(dǎo)語是教師在新的教學(xué)內(nèi)容或教學(xué)活動開始前為進(jìn)入新課而講述的一段簡要的話語。導(dǎo)語的作用在于用極短的時間去安定學(xué)生的情緒,吸引其注意力,使學(xué)生了解本節(jié)課要學(xué)習(xí)什么。新課如果導(dǎo)入得好,就能盡快地讓學(xué)生投入到學(xué)習(xí)中。因此,導(dǎo)入新課時要創(chuàng)設(shè)一些興趣情境,做到扣動學(xué)生心弦、激發(fā)學(xué)生思維浪花,像磁鐵一樣把學(xué)生牢牢地吸引住。
(一)創(chuàng)生活情景,以趣導(dǎo)新
數(shù)學(xué)家華羅庚說:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,地球之謎,生物之謎,日月之繁,無處不用數(shù)學(xué)。”這說明了世界上的一切事物都包含著一定的數(shù)量關(guān)系,說明了生活中無處不用數(shù)學(xué)。因此在學(xué)習(xí)中,如果能結(jié)合學(xué)生日常生活,創(chuàng)設(shè)學(xué)生熟悉的或者是學(xué)生感興趣的具體生活活動情景,會更加能幫助學(xué)生理解知識并解決問題。聯(lián)系學(xué)生生活實際,從他們身邊的事情著手創(chuàng)設(shè)情境,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
例如:在教學(xué)“七的乘法口訣”時,可以這樣引入。師:“同學(xué)們,你們喜歡星期天嗎?”學(xué)生興奮地回答:“喜歡。”“那么,一個星期有幾天呢?”學(xué)生異口同聲地說:“7天?!薄耙粋€星期有7天,那么兩個星期呢?三個?四個……七個呢?”學(xué)生興趣高漲,紛紛動手試算,這時我繼續(xù)問:“你們知道有什么簡便的計算方法嗎?”通過討論,發(fā)現(xiàn)用乘法算會更加簡便,一節(jié)生動有趣的數(shù)學(xué)課就拉開序幕了。這樣,結(jié)合生活,創(chuàng)設(shè)情境,不僅能讓學(xué)生課前分散的注意力迅速集中到課堂上來,而且能使學(xué)生興趣盎然地投入到新知識的學(xué)習(xí)中,
(二)創(chuàng)故事情境,以趣導(dǎo)新
孩子們一般都特別喜歡生動有趣的故事。從故事中一方面可以接受知識,另一方面又能看到許多自己生活圈子以外的有趣的新天地,增加對周圍環(huán)境的認(rèn)識。因此,如果能通過故事導(dǎo)入新課,會有利于激發(fā)孩子們的求知情趣。如果教師能敏銳地在故事中找到符合幼兒學(xué)習(xí)的切入點,就能創(chuàng)造性的利用故事開展數(shù)學(xué)活動。
例如:在教學(xué)“商不變的性質(zhì)”時,上課前,可以繪聲繪色地給學(xué)生講一個自己組編的生動有趣的小故事。話說孫悟空保護(hù)唐僧取經(jīng)回來后,過起了安居樂業(yè)的生活。他覺得日子清淡,要到東海龍王家去玩玩,于是把八戒叫到身邊:“我去東海龍王家住些日子,你好好看護(hù)家院。給你40個蘋果,要吃10天,你可要計劃著吃?!?八戒連忙說:“太少了,太少了?!睂O悟空說:“多給些,給你400個,要吃100天?!?八戒想了想,急忙說:“太少了,太少了?!边@時,孫悟空提高嗓門說:“再多給些,給你4000個,夠多了吧,但是要吃1000天?!?八戒剛要答應(yīng),可一想,又嚷了起來:“太少了,太少了?!惫适轮v到這時,老師可以話鋒一轉(zhuǎn):“同學(xué)們,想一想,給八戒的蘋果個數(shù)由原來的40增加到了4000,為什么八戒總是嫌‘太少了,太少了呢?”此時此刻,學(xué)生受到故事情境的感染,激起了學(xué)習(xí)的興趣,能迅速把興奮中心轉(zhuǎn)移到探索“太少了,太少了”的奧秘中去。
(三)創(chuàng)問題情境,以趣導(dǎo)新
蘇霍姆林斯基說:“在人的心靈深處,有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界里,這種需要特別強(qiáng)烈?!眲?chuàng)設(shè)問題情境正是為了滿足學(xué)生的這一需要。教師在新課導(dǎo)入中如果有意識地設(shè)置問題懸念,會激起學(xué)生思維的火花,能讓學(xué)生在新課開始階段就自主地進(jìn)入到探索新知識的思維狀態(tài)。
例如在教學(xué)“除法的驗算”時,可以先讓學(xué)生口算(35÷7、7×5;72÷8、8×9),并提問:“同學(xué)們可以從這兒總結(jié)出什么規(guī)律嗎?”學(xué)生興趣倍增,自主討論,最后總結(jié)發(fā)現(xiàn):商和除數(shù)相乘,結(jié)果等于被除數(shù)。我順勢引導(dǎo):“用你們剛才總結(jié)出來的規(guī)律,就可以驗算除法?!边@樣,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),自主探究。
二、創(chuàng)設(shè)認(rèn)知情境,學(xué)習(xí)新課
在教學(xué)中,教師要緊扣教材的重點、難點,創(chuàng)設(shè)一定的認(rèn)知情境,使學(xué)生在需要——動機(jī)——目標(biāo)的引導(dǎo)下產(chǎn)生最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(一)創(chuàng)設(shè)新舊對比情境,以知學(xué)新
“溫故而知新?!比魏我粋€新問題的解決都是利用主體經(jīng)驗是已有的舊知識而發(fā)現(xiàn)的。教學(xué)過程中,新舊知識是環(huán)環(huán)相扣的,教師可以把與新知識有關(guān)的舊知識作為新知識的“生長點”,讓學(xué)生通過創(chuàng)設(shè)的情境,自然過渡到新知識的學(xué)習(xí)里。例如在教學(xué)“平行四邊形的初步認(rèn)識”時,可以讓學(xué)生拿出4根木棒做成一個長方形,讓學(xué)生回憶長方形的特點。然后,讓學(xué)生用手分別捏住這個長方形的兩個相對的角的頂點,向左右拉一下,看看這個長方形變成了什么形狀。這樣,在新舊知識的對比里,學(xué)生很快能總結(jié)出平行四邊形的特點。通過動態(tài)地展示舊知識向新知識的遞進(jìn)、衍化過程,新舊知識如同水乳交融,必然收到順?biāo)浦鄣淖饔?,能讓學(xué)生在輕松的情境氛圍中,體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
(二)創(chuàng)設(shè)實踐情境,以實學(xué)新
掌握知識,不能僅停留在只懂的階段,還要會用,形成技能、技巧和能力,而形成運用知識的技能、技巧和能力的途徑只有一條,就是實踐。例如在教學(xué)“千克、克的初步認(rèn)識”時,為了正確區(qū)分千克、克的大小,我指導(dǎo)學(xué)生動手分別稱出1克重的泥沙和1千克重的泥沙,讓學(xué)生親手掂一掂它們的輕重,閉上眼睛,感受兩個不同的重量。學(xué)生在實踐操作中,不僅能正確區(qū)分不同的重量單位,還學(xué)會稱物體重量的方法。這樣通過創(chuàng)設(shè)動手操作等實踐情境,真正讓學(xué)生獲得數(shù)感,體驗到數(shù)學(xué)知識的魅力。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,玩中長智
蘇聯(lián)教育家霍姆林斯基說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展?!睌?shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,而游戲是學(xué)生最喜愛的活動,它能為學(xué)生提供了一個愉快、輕松的環(huán)境,把抽象的數(shù)學(xué)知識與生動活潑的游戲緊密結(jié)合起來,能夠使學(xué)生自發(fā)地應(yīng)用數(shù)學(xué),獲得有益的以驗。因此,在教學(xué)中,可以設(shè)計一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲穿插于課堂教學(xué)中,如奪紅旗、送信、開火車、摘蘋果 、紅花配綠葉、小貓釣魚等。這些游戲能照顧到點又能覆蓋到面,信息反饋及時,學(xué)生興趣盎然,其樂融融。
例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,可以設(shè)計及一個湊21點的游戲活動,這個游戲活動包括了30以內(nèi)所有的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜,每個小組的學(xué)生都會盡情地投入到游戲活動中,因為牌上有實物點,對于計算暫時不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點數(shù)的方法來計算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù),再繼續(xù)多要一張牌,又要一張牌,只見他們已咧開嘴,邊笑邊做出小超人勝利的動作,手舞足蹈以慶祝自己的成功。
教學(xué)實踐表明,巧妙創(chuàng)設(shè)各種有趣的情境不但可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生愉快地去思考,愉快地去活動,主動去學(xué)習(xí),而且還能使學(xué)生向“會學(xué)習(xí)、會創(chuàng)新、會開拓”的目標(biāo)靠攏。