陳娟
摘 要:游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),游戲教學(xué)的目的在于解放幼兒的天性,使其得到自主性、探究性的發(fā)展。在小班美術(shù)活動(dòng)中,需將游戲和教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化整合,將教育內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,提供豐富的游戲化活動(dòng)材料,設(shè)計(jì)多樣的游戲化活動(dòng)過程,達(dá)到寓教于樂的目的。
關(guān)鍵詞:游戲;涂鴉;幼兒園
兒童心理學(xué)家黃翼在《兒童繪畫之研究》一書中說:“兒童的繪畫和美術(shù)家的繪畫不同,并不是狹義的美術(shù),而是一種游戲。在兒童自己,并無意要所畫的東西美觀,也不大著意要他準(zhǔn)確,只是自由地發(fā)表他的意念而已?!薄?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境……”因此,在開展小班美術(shù)活動(dòng)時(shí),我將內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,提供豐富多元的游戲化活動(dòng)材料,設(shè)計(jì)多樣的游戲化活動(dòng)過程,讓幼兒在玩中畫,快樂中涂鴉,達(dá)到寓教于樂的目的,下面,筆者就試著以小班美術(shù)活動(dòng)“有趣的點(diǎn)點(diǎn)”為例談?wù)劇?/p>
一、選擇適宜的內(nèi)容,在“有趣的點(diǎn)點(diǎn)”游戲情境中生動(dòng)展開
1.內(nèi)容生活化
“藝術(shù)來源于生活”。幼兒美術(shù)活動(dòng)也是如此,紅、黃、藍(lán)三原色是小班幼兒最先接觸到的三種顏色,活動(dòng)中利用我們生活中常見的布團(tuán)進(jìn)行玩顏色的游戲,鞏固對三種顏色的認(rèn)識,有利于他們大膽選擇不同的顏色進(jìn)行創(chuàng)作。
2.過程情境化
小班幼兒的思維尚處于直覺行動(dòng)階段,從“有趣的點(diǎn)點(diǎn)”這一游戲情境出發(fā),變身“顏色寶寶”,圍繞認(rèn)點(diǎn)點(diǎn)—找點(diǎn)點(diǎn)—印點(diǎn)點(diǎn)—說點(diǎn)點(diǎn)的線索,認(rèn)識紅、黃、藍(lán)三種顏色,通過按、轉(zhuǎn)等手部動(dòng)作進(jìn)行印畫,將教學(xué)與游戲巧妙結(jié)合,鼓勵(lì)他們在玩中學(xué),在游戲中大膽創(chuàng)作。
3.手段適宜化
小班幼兒精細(xì)動(dòng)作還未得到很大發(fā)展,選擇了印畫這一手段,把它形象地稱之為“找點(diǎn)點(diǎn)”,符合小班年齡特點(diǎn)。
二、提供豐富多元的游戲材料,在“認(rèn)、找、印、說”中玩轉(zhuǎn)顏色
要使小班美術(shù)活動(dòng)游戲化,教師應(yīng)該為幼兒提供豐富有趣、
具有可操作性的材料,吸引幼兒主動(dòng)與這些材料游戲。
1.運(yùn)用電教媒體激發(fā)興趣
在制作教學(xué)PPT時(shí)充分考慮其游戲性和趣味性。點(diǎn)點(diǎn)的呈現(xiàn)方式配上了一些有趣可愛的音效,帶給孩子驚喜;背景音樂的添加,為孩子的操作活動(dòng)營造寬松愉快的氛圍。除此之外,它也成為與幼兒進(jìn)行很好游戲互動(dòng)的媒體,當(dāng)孩子們的小手“用力按”時(shí),他們驚喜地發(fā)現(xiàn)自己就像有超能力一樣,隔著一大段距離就能在空白的屏幕上按出點(diǎn)點(diǎn),而“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)”時(shí),發(fā)現(xiàn)點(diǎn)點(diǎn)真的變大了,覺得新奇而有趣。幼兒在與之游戲互動(dòng)的過程中,不知不覺地加深了對紅、黃、藍(lán)三種顏色、大和小的認(rèn)識,為接下來的印畫做好了
鋪墊。
2.投放多樣化材料,凸顯操作樂趣
在美術(shù)活動(dòng)中,孩子們的作畫材料除了常用的蠟筆、水溶性炫彩棒、小毛筆等基本的工具外,還可以是廢舊的材料,如瓶蓋、木珠、蔬菜等,而本次活動(dòng)中,我則利用廢舊的礦泉水瓶子底部,分別貼上一圈紅、黃、藍(lán)三種顏色的自粘紙條,既美觀,又便于幼兒直觀選擇不同顏色。用紗布和彈力棉做成的小布團(tuán),因?yàn)橛幸欢ǖ膹椓Γ圆粫谟‘嬤^程中壓扁變形,始終都是圓乎乎胖嘟嘟,非??蓯?,便于幼兒抓握??梢?,只要我們經(jīng)常根據(jù)不同的美術(shù)內(nèi)容,將作畫材料、工具、作畫紙賦予生命和變化,孩子們就能在活動(dòng)中大膽而快樂地運(yùn)用。
三、開展游戲化的活動(dòng)過程,玩中畫,快樂中涂鴉
1.游戲化的情境導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣
心理學(xué)家皮亞杰強(qiáng)調(diào):“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展?!庇變禾煨允呛闷娴模瑒?chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲情境對激發(fā)幼兒的興趣相當(dāng)重要。首先以游戲的口吻導(dǎo)入,用“看,誰來了?”的游戲口吻引出黃點(diǎn)點(diǎn)和他的朋友,在和點(diǎn)點(diǎn)問好的游戲中,認(rèn)識了三種不同顏色的點(diǎn)點(diǎn),并且通過“找點(diǎn)點(diǎn)”的游戲環(huán)節(jié),讓幼兒再一次辨別三種顏色。
2.游戲化的操作過程,發(fā)展繪畫技能
小班幼兒思維的直覺行動(dòng)性以及對自己活動(dòng)的控制和小肌肉發(fā)展還不完善,動(dòng)手操作能力較差,單一枯燥的游戲過程不能引發(fā)幼兒的興趣。因此我利用幼兒喜歡游戲、喜歡模仿、愛表現(xiàn)的心理,巧妙地把操作過程融合在游戲中,當(dāng)點(diǎn)點(diǎn)消失不見時(shí),幼兒都想讓點(diǎn)點(diǎn)快回來,抓住幼兒的這一心理,我及時(shí)出示小布團(tuán),以神秘的口吻告訴他們:點(diǎn)點(diǎn)就藏在這個(gè)小布團(tuán)里,在個(gè)別幼兒嘗試過后,果然紙上出現(xiàn)了小點(diǎn)點(diǎn),大家看了都躍躍欲試,想親手把點(diǎn)點(diǎn)找出來,這樣的游戲情節(jié)使操作過程變得生動(dòng)有趣,讓幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握了印畫技能。
3.游戲化的語言提示,讓幼兒習(xí)得操作規(guī)則
美術(shù)活動(dòng)中會有各種材料的投入,在取放和使用上也要孩子習(xí)得一定的常規(guī)。如放小布團(tuán)盒子的地方老師形象地把它稱之為“家”,在取放時(shí),用形象化的語言提示孩子“穩(wěn)穩(wěn)拿住小盒子,抓起小布團(tuán)、用力按,顏色寶寶找到了”,讓孩子在情境中自然而然地理解了取放、操作的規(guī)則。
4.游戲化的互動(dòng)評價(jià),讓幼兒獲得成功、快樂的體驗(yàn)
幼兒美術(shù)活動(dòng)是一個(gè)教學(xué)活動(dòng),它必須承載提高幼兒審美表現(xiàn)能力的使命??陀^、公正、公平,以表揚(yáng)鼓勵(lì)為主,不宜采用橫向比較等評價(jià)方式已被幼兒教師接納和采用。我認(rèn)為游戲化的繪畫活動(dòng)更需要游戲化的評價(jià)過程。“你最喜歡哪個(gè)點(diǎn)點(diǎn)?”請小朋友來看一看,說一說,最后出示卡紙中隱藏的小動(dòng)物,告訴孩子“小動(dòng)物因?yàn)楹芟矚g他們印的點(diǎn)點(diǎn),所以把這些點(diǎn)點(diǎn)都藏到身上,變成了點(diǎn)點(diǎn)小動(dòng)物。”然后請孩子親手揭開紙,找找這些小動(dòng)物,看著一個(gè)個(gè)可愛的點(diǎn)點(diǎn)動(dòng)物,孩子們感到特別驚喜,體驗(yàn)到了印畫的樂趣和成功的喜悅。
游戲是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng),幼兒將美術(shù)活動(dòng)當(dāng)作是一種游戲,
涂鴉的過程就是游戲的過程,對美術(shù)活動(dòng)便產(chǎn)生了濃厚的興趣。學(xué)校應(yīng)當(dāng)像一塊磁石,以自己有趣而豐富的生活吸引學(xué)生。游戲便成為這一主要的手段,讓我們以此共勉,讓幼兒在美術(shù)活動(dòng)中自由暢想、快樂涂鴉!
參考文獻(xiàn):
李青.淺談?dòng)變河螒虿牧系奶峁J].科學(xué)大眾,2009.