陳惠美
【摘 要】數(shù)學(xué)是一門枯燥的學(xué)科,表現(xiàn)出高度抽象的特點(diǎn)。智障學(xué)生由于先天智力低,思維反應(yīng)慢等缺點(diǎn)點(diǎn),他們對(duì)這門學(xué)科知識(shí)學(xué)習(xí)毫無(wú)興趣,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)尤為如此。如何讓學(xué)生有效地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),培養(yǎng)他們的興趣,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的有效性,下面結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐,筆者就數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性的談幾點(diǎn)思考。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué);課堂教學(xué);智障;有效性
一、合理選擇使用教材
新課程要求教師不是簡(jiǎn)單地“教教材”“用教材”,而是要“活用教材”。教材是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要工具,合理而有效地使用教材,也是提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率、實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)的途徑之一。
(1)不能局限于教材的內(nèi)容,對(duì)于教材中出現(xiàn)的一些不利于學(xué)生理解和接受的內(nèi)容,應(yīng)該大膽改革, 數(shù)學(xué)問(wèn)題是抽象的,把抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為實(shí)際的生活問(wèn)題,使學(xué)生學(xué)之有味,讓學(xué)生感覺(jué)到數(shù)學(xué)就在我們身邊,感覺(jué)到數(shù)學(xué)的趣味性。數(shù)學(xué)問(wèn)題是就變得形象具體,親切可愛(ài)。在讀題時(shí),老師引導(dǎo)孩子把鉛筆盒當(dāng)相距的路程,用鉛筆當(dāng)甲乙兩人,同桌合作邊讀題目邊演示。在解題過(guò)程中,老師選擇師生互換,給學(xué)生充足的空間與主動(dòng)權(quán),讓孩子的模仿很熟悉的老師。一節(jié)課下來(lái),孩子們主動(dòng)又輕松地學(xué)到了新的知識(shí),興致盎然!
(2)對(duì)于教材中的內(nèi)容,應(yīng)不拘謹(jǐn)形式的靈活而有效地將之教授給學(xué)生,確保學(xué)生理解和接受。例如,在學(xué)習(xí)加減法章節(jié)時(shí),而在教材中,小鳥(niǎo)飛、氣球升起等圖畫(huà)形象而生動(dòng)的寓意了運(yùn)算的含義。我們不妨將之合理利用,多花些時(shí)間在圖畫(huà)內(nèi)容的講解上,讓學(xué)生通過(guò)仔細(xì)觀察,領(lǐng)會(huì)圖畫(huà)的內(nèi)容,加深理解和掌握加減法的意義。
二、創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)模式
興趣是一種甜蜜的牽引。智障學(xué)生的理解力較差,學(xué)生對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)課程難以產(chǎn)生好感。如何提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的關(guān)鍵一步就是激發(fā)起智障學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。數(shù)學(xué)課堂,教師要多注意從數(shù)學(xué)著眼,從游戲入手,有機(jī)結(jié)合起來(lái)讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境集中注意,認(rèn)識(shí)事物,使智障學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,不斷獲得輕松活躍的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在掌握知識(shí)的同時(shí),培養(yǎng)智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的廣泛興趣。
1.游戲?qū)胄抡n
興趣是人們探求事物和進(jìn)行活動(dòng)的動(dòng)力,學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容感興趣,才會(huì)去思考,才能發(fā)展思維,保證學(xué)習(xí)的有效性。當(dāng)代教育研究表明,游戲是超越兒童生活中一切水平的包羅萬(wàn)象的活動(dòng),是智障兒童學(xué)習(xí)的最有效的手段和方法。小孩子天生愛(ài)做游戲,將游戲有機(jī)地運(yùn)用于課堂教學(xué),利用游戲的無(wú)意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易。比如教學(xué)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”,在課前可設(shè)計(jì)用“湊十法”找朋友的游戲,組織學(xué)生在游戲中自由交流、自由活動(dòng)、自由表達(dá),所帶來(lái)的會(huì)是興趣、歡樂(lè)和自由的學(xué)習(xí)氛圍,有助突破教學(xué)難點(diǎn)。
2.游戲指導(dǎo)學(xué)習(xí)
智障學(xué)生樂(lè)于在玩中學(xué),在動(dòng)中求知,在喜悅中索取。讓智障學(xué)生在數(shù)學(xué)課中利用游戲創(chuàng)設(shè)的愉快情境中學(xué)習(xí),學(xué)生便有了“我要學(xué)”、“我樂(lè)學(xué)”的積極性。這時(shí),課堂教學(xué)便成了教師與學(xué)生兩個(gè)積極性的最佳結(jié)合,也為實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)優(yōu)化創(chuàng)造了有利條件,教學(xué)也容易取得事半功倍的效果。
3.游戲穿插練習(xí)
智障學(xué)生的數(shù)學(xué)練習(xí),必須根據(jù)他們的認(rèn)知心理,巧妙設(shè)計(jì)新穎練習(xí)形式,創(chuàng)設(shè)輕松活潑的練習(xí)情景,讓智障學(xué)生享受練習(xí)的樂(lè)趣。 游戲教學(xué)法具有趣味性和娛樂(lè)性,通過(guò)游戲教學(xué),能夠給孩子們帶來(lái)樂(lè)趣,讓智障學(xué)生們能夠在愉悅的氣氛中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),從而對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,擺脫心中的抗拒因素,成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)智障學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使智障學(xué)生在緊張的腦力勞動(dòng)之后,通過(guò)輕松愉快的游戲?qū)W習(xí)新的知識(shí),促進(jìn)知識(shí)的遷移,并加深對(duì)知識(shí)的理解,也可以讓學(xué)生們通過(guò)游戲,鞏固已獲得的知識(shí),從而達(dá)到教學(xué)的目的。
三、緊密聯(lián)系其他學(xué)科
1.數(shù)學(xué)與語(yǔ)文相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生文字語(yǔ)言理解力
智障學(xué)生的文字理解能力普遍比較低,學(xué)生的語(yǔ)言文字理解能力的薄弱,一直嚴(yán)重制約著學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能力。因此提高學(xué)生較好的數(shù)學(xué)語(yǔ)言文字理解能力,有助于提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的分析判斷能力,善于提出問(wèn)題、解決問(wèn)題。教師要充分利用圖畫(huà)輔助教學(xué),以形象直觀傳遞信息,提高學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)和理解能力,在數(shù)學(xué)教學(xué)中必然能起到事半功倍的作用。
2.數(shù)學(xué)與美工課結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力
美術(shù)教育作為促進(jìn)學(xué)生智力發(fā)展和培養(yǎng)各種能力的重要手段,已為人們普遍認(rèn)識(shí)和重視。尤其長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)可能會(huì)使智障學(xué)生感到疲勞,這時(shí),我們可以將美工課的內(nèi)容引入到數(shù)學(xué)教學(xué)中來(lái)。例如,在圖形認(rèn)識(shí)這一課的教學(xué)時(shí),課堂上可以將低年級(jí)美工教學(xué)中練習(xí)畫(huà)圓、三角形等基本圖形的練習(xí)引入到課堂中來(lái)。 讓學(xué)生通過(guò)捏、撕、貼、折、涂,即鍛煉了學(xué)生們的動(dòng)手能力,又有效調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。動(dòng)手操作是學(xué)生學(xué)習(xí)、發(fā)展的重要途徑,應(yīng)該有目的有計(jì)劃地進(jìn)行。
參考文獻(xiàn):
[1] 毛榮建.國(guó)內(nèi)智障兒童性教育探析[A].中國(guó)心理衛(wèi)生協(xié)會(huì)殘疾人心理衛(wèi)生分會(huì)第八屆學(xué)術(shù)交流會(huì)論文集,2010年.
[2] 謝光瓊.關(guān)于智障學(xué)生教育的幾點(diǎn)體會(huì)[J].科學(xué)咨詢,2003(8).
[3] 程云濤.淺談聾校初中數(shù)學(xué)的激勵(lì)性學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)[J].新課程學(xué)習(xí),2011(7).