周嘉煦
摘 要:近些年來,隨著我國社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,也相應地促進了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國的動畫片美術設計風格也在不斷地變化,設計人員通過準確地把握市場需求,對動畫片的美術設計風格進行有效的創(chuàng)新,全面地提高了動畫片美術設計的質(zhì)量,有助于我國動畫產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展。因此,本文主要針對動畫片的美術設計風格進行了相關方面的分析和探討。
關鍵詞:動畫片;美術設計;風格
0 前言
美術設計風格對于動畫片來說非常重要,當人們在觀看動畫片的時候,也許最初無法了解動畫片的故事情節(jié),但是,會被動畫片的美術設計風格所吸引。因此,美術設計風格的水平直接決定了動畫片的質(zhì)量,也直接決定了動畫片的市場影響力。因此,需要結合動畫片的內(nèi)涵以及故事情節(jié)對其進行美術風格的設計,以促進動畫片的良好發(fā)展,下面進行具體的分析。
1 動畫片美術設計風格的基本要素
動畫片的美術設計風格包括如下幾個方面的內(nèi)容:第一,文學基礎。所謂的文學基礎主要就是指根據(jù)動畫片的整個故事情節(jié)對美術設計風格進行定位,如果設計人員的文學基礎較差,無法充分的理解動畫片的整個故事情節(jié)以及基本內(nèi)涵,將會無法對動畫片的美術設計風格進行科學的定位,將會導致美術設計風格定位的偏差,影響到動畫片的良好發(fā)展。因此,要求美術設計人員還具有一定的文學基礎。[1]第二,定影基礎。所謂的定影基礎主要就是指,由于動畫是三維立體的作品,其中包含著很多的鏡頭語言。因此,美術設計人員在進行動畫片美術風格設計的過程中,應該具有一定的定影基礎,充分的了解鏡頭語言,才能夠設計出與動畫片相符合的美術風格。
2 動畫片美術設計風格的發(fā)展脈絡
我國的動畫片美術設計風格是經(jīng)過長時間的發(fā)展的,其具有較為清晰的發(fā)展脈絡,具體分析如下:第一,剪紙片風格。在動畫領域,其出現(xiàn)最早的就是剪紙片風格,典型的代表為1958年的《豬八戒吃西瓜》。第二,折紙片風格。所謂的折紙片風格主要就是指,利用兒童折紙的方式進行人物的塑造,在當時影響較大,受到廣大兒童的喜好,實現(xiàn)了我國動畫美術設計風格的發(fā)展。[2]第三,水墨風格。水墨動畫片是我國動畫片美術設計領域的又一發(fā)展和進步,該種設計風格的優(yōu)勢在于將動畫片的美術設計風格與我國的傳統(tǒng)文化進行了有機的聯(lián)系,使其成為整體,一方面能夠表現(xiàn)我國的傳統(tǒng)美學思想;另外一方面能夠使動畫片的畫面更加具有美感,實現(xiàn)了動畫行業(yè)的良好發(fā)展。此外,在發(fā)展中還形成了多種的美術設計風格,需要設計人員結合實際的工作情況對其進行充分的詮釋。
3 動畫片美術設計風格的詮釋
鑒于美術設計風格對動畫片發(fā)展的重要作用,在實際的工作中,應該采取有效的措施對動畫片的美術設計風格進行更好地詮釋。通過利用多種行之有效的策略能夠?qū)赢嬈佬g設計風格進行良好的定位,使其得到更好的發(fā)展,下面進行具體的分析:
3.1 充分的吸收流行元素
近些年來,隨著我國社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,也相應地促進了人們生活水平的提高,人們的審美觀念也在發(fā)生不斷的變化,觀看動畫片的主力軍——兒童的審美需求也越來越高。因此,鑒于此種情況,在對動畫片美術風格進行設計的過程中,應該充分的吸收流行元素,將當今較為流行的元素融入動畫美術風格的設計中,以更好地吸引兒童觀看,具體包括如下幾個方面的內(nèi)容:第一,做好市場調(diào)查工作。美術風格設計人員應該對近幾年來動畫市場的情況進行調(diào)查收集多方面的數(shù)據(jù),了解受眾的觀看心理以及受眾的喜好。第二,將現(xiàn)代化的流行元素融入設計中,結合受眾的喜好及心理進行科學的設計,能夠有效地提高動畫片美術風格的設計效果,進一步提高動畫片的市場影響力。[3]可見,優(yōu)秀的動畫美術設計風格有利于受眾欣賞獨特的現(xiàn)實潮流,同時也會引導他們創(chuàng)造新的時尚潮流,提高受眾的審美觀。
3.2 注重把握觀眾的觀看需求
由于動畫片的主要受眾人群為兒童,而兒童在成長的過程中會受到周圍環(huán)境的影響,其中動畫片對兒童的影響頗大。因此,在進行動畫片美術風格設計的過程中,應該充分的把握觀眾的觀看需求,宣傳積極向上的內(nèi)容,實現(xiàn)對兒童的教育意義。例如,美術設計風格包括很多種,但是,一些設計風格過于的負面,如在色彩上過于陰暗,影響到兒童的情緒,這類美術設計風格無法滿足觀眾的觀看需求,會造成一定的負面影響,不利于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??梢?,在進行動畫片美術風格設計的過程中,設計人員應該結合兒童的觀看心理以及從兒童健康成長的角度出發(fā),科學的對動畫片的美術風格進行設計。[4]
3.3 利用現(xiàn)代化的設計技術
隨著我國社會科學技術的發(fā)展,應用于動畫片美術設計中的先進技術也越來越多,其效果越來越好,實現(xiàn)了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,在進行動畫片美術風格設計的過程中,應該利用現(xiàn)代化的設計技術開展設計工作。例如,計算機技術、3D立體影像、多媒體技術,修圖技術等等都是目前在動畫片美術風格設計中應用非常廣泛的技術。在實際的設計工作中,美術設計人員應該結合動畫片的特點、內(nèi)涵以及故事情節(jié)科學的選擇多種設計技術,以提高美術風格設計的效果,實現(xiàn)動畫片美術風格設計工作的順利開展和高質(zhì)量地完成。
3.4 注重設計中的創(chuàng)新
在進行動畫片美術風格設計的過程中,還應該注重設計的創(chuàng)新,創(chuàng)新是一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不竭動力,也是社會發(fā)展的根本保證。因此,設計人員應該做好動畫片美術風格設計的創(chuàng)新工作,具體應該做如下幾個方面的努力:第一,設計人員應具有發(fā)展的眼光,結合目前動畫片美術風格的發(fā)展現(xiàn)狀,結合社會的發(fā)展形勢以及人們審美需要的變化對動畫片美術風格設計進行創(chuàng)新,這樣才能夠促進動畫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。[5]第二,設計人員應該加強學習,積累經(jīng)驗。由于很多的設計人員是剛走出校園的學生,缺乏設計經(jīng)驗。因此,在實際的設計工作中,應該通過有效的學習,積累豐富的設計經(jīng)驗,這樣才能夠做到更好的創(chuàng)新,進而促進整個動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3.5 將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進行有機的融合
實際上,現(xiàn)代美術風格設計觀念是在傳統(tǒng)設計觀念的基礎上發(fā)展起來的。因此,在設計中,應該將傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代觀念進行有機的融合。在實際的設計工作中,設計人員不能盲目地追求現(xiàn)代化的設計風格而忽略了傳統(tǒng)的設計理念,在追求動畫片美術風格設計個性化的同時應該充分的了解到美術設計的民族特性,構建屬于我國的特色動畫片美術設計體系,這樣才能夠促進我國動畫片產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
4 結束語
本文主要針對動畫片的美術設計風格進行了相關方面的分析和研究,通過本文的研究,我們了解到,美術設計風格對動畫片的影響較大,其直接決定了動畫片的市場銷量。因此,應該做好動畫片的美術風格設計工作,利用多種行之有效的設計方法,實現(xiàn)良好的設計效果,促進確保美術設計風格與動畫片的實際情況相符,以進一步滿足觀眾的觀看需求。
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