張延杰
摘 要:對稱,物體或圖形在某種變換條件(例如繞直線的旋轉、對于平面的反映,等等)下,其相同部分間有規(guī)律重復的現(xiàn)象,亦即在一定變換條件下的不變現(xiàn)象。在初中數(shù)學的幾何知識中,主要有軸對稱與中心對稱,如果運用得好,解題有事半功倍的效果。像窗花一樣,把一個圖形沿著某一條直線折疊,如果它能夠與另一個圖形重合,稱這兩個圖形軸對稱,這條直線叫做對稱軸,兩個圖形中的對應點叫做對稱點。
關鍵詞:初中數(shù)學;對稱美;教育
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)07-386-02
把一個圖形沿著某一條直線折疊,如果直線兩旁的部分能夠互相重合,那么稱這個圖形是軸對稱圖形,這條直線就是對稱軸。
在幾何證題、解題時,如果是軸對稱圖形,則經(jīng)常要添設對稱軸以便充分利用軸對稱圖形的性質(zhì).譬如,等腰三角形經(jīng)常添設頂角平分線;矩形和等腰梯形問題經(jīng)常添設對邊中點連線和兩底中點連線;正方形,菱形問題經(jīng)常添設對角線等等.
一、軸對稱
像窗花一樣,把一個圖形沿著某一條直線折疊,如果它能夠與另一個圖形重合,稱這兩個圖形軸對稱,這條直線叫做對稱軸,兩個圖形中的對應點叫做對稱點。
把一個圖形沿著某一條直線折疊,如果直線兩旁的部分能夠互相重合,那么稱這個圖形是軸對稱圖形,這條直線就是對稱軸。
在幾何證題、解題時,如果是軸對稱圖形,則經(jīng)常要添設對稱軸以便充分利用軸對稱圖形的性質(zhì).譬如,等腰三角形經(jīng)常添設頂角平分線;矩形和等腰梯形問題經(jīng)常添設對邊中點連線和兩底中點連線;正方形,菱形問題經(jīng)常添設對角線等等.
另外,如果遇到的圖形不是軸對稱圖形,則常選擇某直線為對稱軸,補添為軸對稱圖形,或?qū)⑤S一側的圖形通過翻折反射到另一側,以實現(xiàn)條件的相對集中.
例1,要在河邊l修建一個水泵站,分別向A、B兩村送水,水泵站應修建在河邊的什么地方,可使所用的水管最短?
分析:要解決這個問題,找出點A關于直線l的對稱點 ,連結 交直線 于點P,則點P就是到A、B兩村莊的距離之和最短的點的位置。
由此可見,軸對稱幫我們找到了符合要求的點的位置。
該問題的解決為我們提供了一種解題的思路和線索,觸類旁通。
例2、實驗探究:
下面設想用電腦模擬臺球游戲,為簡單起見,約定:
①每個球或球袋都視為一點,如不遇障礙,各球均沿直線前進;
②A球擊中B球,意味著B球在A球前進的路線上,且B球被撞擊后沿著A球原來的方向前進;
③球撞擊桌邊后的反彈角等于入射角,如圖2,設桌面上只剩下白球A和6號球B,希望A球撞擊桌邊上C點后反彈,再擊中B球。
(1)給出一個算法(在電腦程序設計中把解決問題的方法稱為算法),告知電腦怎樣找到點C,并求出C點坐標;
(2)設桌邊RQ上有一球袋S(100,120),給出一個算法,判定6號球被從C點反彈出的白球撞擊后,能否落入球袋S中(假定6號球被撞擊后的速度足夠大)。
解:(1)作A點關于x軸的對稱點 ,連接
因為球撞擊桌邊后的反彈角等于入射角
則 與x軸的交點即為電腦所要找的C點
(2)因S(100,120)滿足直線 的解析式 ,因此,可判定6號球被從C點反彈出的白球撞擊后,能落入球袋S中。
二、中心對稱
中心對稱是指兩個圖形繞某一點旋轉180°后,能夠完全重合,這兩個圖形關于該點對稱,該點稱為對稱中心。二者相輔相成,兩圖形成中心對稱,必有對稱中點,而點只有能使兩個圖形旋轉180°后完全重合才稱為對稱中點。
把一個圖形繞著某一點旋轉180°,如果它能與另一個圖形重合,那么就說這兩個圖形關于這個點對稱或中心對稱,這個點叫做對稱中心,這兩個圖形的對應點叫做關于中心的對稱點。
中心對稱廣泛存在于幾何問題中,巧妙利用好中心對稱原理,可使我們在解決問題時多一條有效途徑,常能起到化繁為簡,出奇制勝的效果。。
例3:如圖,矩形ABCD中,AB=3,BC=4,若將矩形折疊,使C點和A點重合,求折痕EF的長.
分析:將矩形折疊,使C點和A點重合,折痕為EF,就是A、C兩點關于O點對稱,這方面的知識在解決一些翻折問題中起關鍵作用,對稱點連線被對稱軸垂直平分,進而轉化為中垂線性質(zhì)和勾股定理的應用,求線段長度或面積.
用到的知識點:中心對稱是指兩個圖形繞某一點旋轉180°后,能夠完全重合,這兩個圖形關于該點對稱,該點稱為對稱中心。二者相輔相成,兩圖形成中心對稱,必有對稱中點,而點只有能使兩個圖形旋轉180°后完全重合才稱為對稱中點。