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        對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)認(rèn)識(shí)

        2015-05-09 18:49:53李甜甜解明文
        青年文學(xué)家 2015年32期
        關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì)對(duì)比分類

        李甜甜 解明文

        摘 ?要:科學(xué)的進(jìn)步為數(shù)字娛樂(lè)注入了許多新的活力,大型網(wǎng)絡(luò)游戲以及五花八門的小游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人休閑娛樂(lè)的重要方式。現(xiàn)如今已經(jīng)問(wèn)世的和正在研發(fā)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)眾多,游戲面向的群體是非常廣泛的,年齡跨度很大。因此研究游戲角色設(shè)計(jì)成為一個(gè)非常重要的課題。

        關(guān)鍵詞:游戲角色;對(duì)比;分類;應(yīng)用;角色設(shè)計(jì)

        [中圖分類號(hào)]:J218.7 ?[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]:A

        [文章編號(hào)]:1002-2139(2015)-32--01

        一、角色設(shè)計(jì)概念

        角色設(shè)計(jì)是以繪畫造型的藝術(shù)手法來(lái)表現(xiàn)形象的主體造型和空間造型。角色造型可以充分運(yùn)用夸張、神似、變形的手法來(lái)表現(xiàn)角色的性格特征,又可以借助幻想、想象和象征來(lái)表達(dá)創(chuàng)作者的理想和愿望。因此角色設(shè)計(jì),特別是游戲當(dāng)中的角色設(shè)計(jì)是一個(gè)非常重要的課題。

        二、研究游戲角色設(shè)計(jì)的必要性

        游戲不僅僅是一種娛樂(lè),更是一種藝術(shù)形式。曾經(jīng)有老師問(wèn)過(guò)我們覺(jué)得游戲是不是一種文化,我覺(jué)得答案是肯定的。因?yàn)槲艺J(rèn)為能夠流傳和發(fā)展下去的就能夠稱為文化。而隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分,不僅有娛樂(lè)的功能,還有“緩釋”功能,即可以緩解在生活和工作中遇到的壓力,從中尋找一種宣泄情緒的方式。

        對(duì)于游戲文化而言,不論是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機(jī)上的小游戲,角色都是至關(guān)重要的。如果說(shuō)劇情賦予了角色靈魂,那么角色就是靈魂的展現(xiàn)。對(duì)于游戲,我們第一眼看到的是角色,最先接觸的也是角色,于是角色設(shè)計(jì)成了設(shè)計(jì)師非??粗氐年P(guān)鍵點(diǎn)。例如,時(shí)隔多年,大家依然記得大鬧天宮的孫悟空,打坐思考的一休,喋喋不休的唐老鴨,沒(méi)有肩膀卻能穿著背帶褲的小黃人等深入人心的動(dòng)畫角色。同理,游戲也是如此,更多的設(shè)計(jì)師喜歡用已有的動(dòng)畫角色來(lái)衍生游戲角色,我覺(jué)得這是很討巧的做法,用已有的角色比新生的角色更容易被大眾所接受。

        好的游戲角色設(shè)計(jì)往往使人過(guò)目難忘,顯然游戲的角色設(shè)計(jì)非常至關(guān)重要。游戲角色是增添游戲亮點(diǎn)的最佳表現(xiàn)途徑。例如《英雄聯(lián)盟》,這款美國(guó)開(kāi)發(fā)的大型游戲里主要是特色英雄,每個(gè)英雄都有自己的性格特點(diǎn),根據(jù)這些特點(diǎn),設(shè)計(jì)師門還給他們賦予了自己的小動(dòng)作和屬于他們自己的技能,使得角色個(gè)性張揚(yáng),而且每個(gè)角色各有千秋。這些極具特色的游戲角色設(shè)計(jì)無(wú)疑會(huì)吸引許多新潮的玩家。

        三、各國(guó)游戲角色設(shè)計(jì)特點(diǎn)分析

        歐美市場(chǎng)開(kāi)發(fā)的電腦游戲在大型網(wǎng)絡(luò)游戲中占有很大的比重,主要類型包括競(jìng)技類、第一視覺(jué)射擊類,冒險(xiǎn)類等。題材多以歐洲神話為背景,或者是純屬想象的未來(lái)時(shí)空為題材。風(fēng)格多帶著西方寫實(shí)的特征。歐美游戲起步早,發(fā)展到現(xiàn)在,以技術(shù)精湛,畫面精致,任務(wù)系統(tǒng)龐大為最大優(yōu)勢(shì)。純想象的服裝配飾和配色為人物起到點(diǎn)睛之筆。歐美游戲角色設(shè)計(jì)主要建立在西方的審美情趣和歷史文化的基礎(chǔ)上。通過(guò)寫實(shí)的畫風(fēng)進(jìn)行仿真的變形和夸張,怪物的形象多是兇神惡煞的造型,而拯救者的形象多是健碩端正,人物角色充滿力量和正義感。以《魔獸世界》中的角色為例,雖然是幻想夸張的形象也遵循人體本身的形體準(zhǔn)則,角色突出人體美、個(gè)體龐大、肌肉發(fā)達(dá),角色的設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的嚴(yán)謹(jǐn)性和邏輯性。

        韓國(guó)作為僅次于美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲大國(guó)在角色設(shè)計(jì)的細(xì)膩度和視覺(jué)美上可圈可點(diǎn)。但玩家對(duì)這種細(xì)膩的看法不盡相同。有些人認(rèn)為這種設(shè)計(jì)是美的,混搭的理念,長(zhǎng)和短的搭配,層層疊疊無(wú)不凸顯設(shè)計(jì)師的用心,不同的花紋材料,即便是各種概念碰撞在一起也不會(huì)影響整體效果,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師總能找到某種概念把他們聯(lián)系統(tǒng)一起來(lái)。一般來(lái)說(shuō)是顏色,或者是材料的統(tǒng)一,再者是鑲邊材料或者花紋材料的統(tǒng)一。另一些人認(rèn)為韓國(guó)的設(shè)計(jì)看上去很華麗,繁雜的花紋細(xì)節(jié)多少又點(diǎn)不盡人意。對(duì)于以美國(guó)為首的歐美國(guó)家的網(wǎng)游玩家而言,韓國(guó)游戲擺脫了傳統(tǒng)的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲的陰暗血腥,反而提倡明朗而愉快的武俠精神,人物造型也活潑可愛(ài)。例如《熱血江湖》這款韓國(guó)產(chǎn)的游戲中的人物造型就大膽采用了比較萌的Q版形象,雖然游戲中也有激烈的對(duì)抗情節(jié),但是萌萌的Q版人物形象依然會(huì)讓玩家在游戲過(guò)程中感到輕松愉快。

        中國(guó)與日韓同屬亞洲國(guó)家,有著相似的審美標(biāo)準(zhǔn)。不同的是中國(guó)更多的賦予角色以中國(guó)元素。但由于中國(guó)的游戲設(shè)計(jì)起步較日韓晚,風(fēng)格不僅偏于日韓的輕松明快,又吸取西方的仿真手法,形成了帶有中國(guó)特色的游戲風(fēng)格。在角色設(shè)計(jì)上,中國(guó)的游戲角色設(shè)計(jì)外形保持日韓的唯美細(xì)膩,借鑒西方的寫實(shí)仿真,設(shè)計(jì)增加大量的中國(guó)元素,像紋飾,鎧甲,兵器等。色彩搭配上更是多采用富有中國(guó)味紅和黃的搭配。中國(guó)游戲角色融入了中國(guó)傳統(tǒng)紋飾,色彩,武器等富有中國(guó)傳統(tǒng)的裝飾設(shè)計(jì)元素,形成中國(guó)特有的游戲風(fēng)格。

        中國(guó)游戲多以歷史題材為背景,無(wú)疑是中國(guó)許許多多歷史迷的游戲玩家的心頭愛(ài)。例如《大唐無(wú)雙》這款由網(wǎng)易制作的國(guó)內(nèi)第一個(gè)專注于“與人斗,其樂(lè)無(wú)窮”為精髓設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的大型網(wǎng)游。其人物設(shè)定為中國(guó)人人皆知的“隋唐名將”,角色設(shè)計(jì)上不僅融入了西方對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和日韓輕松明快的風(fēng)格,同時(shí)也注入了許多中國(guó)歷史元素,依照歷史還原了隋唐名將的風(fēng)采。

        四、結(jié)語(yǔ)

        游戲的發(fā)展遠(yuǎn)不止于此,發(fā)展的空間特別大。設(shè)計(jì)出一個(gè)深入人心的角色是每一個(gè)游戲角色設(shè)計(jì)師都有的夢(mèng)想。我認(rèn)為如果想要設(shè)計(jì)出一個(gè)具有時(shí)代性的優(yōu)秀的游戲角色,不僅要多看國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的作品,取長(zhǎng)補(bǔ)短,同時(shí)還要有自己對(duì)游戲角色的理解和認(rèn)識(shí),賦予角色鮮明的特點(diǎn),讓角色擁有屬于自己的靈魂,只有這樣才會(huì)讓廣大游戲愛(ài)好者記住這個(gè)角色、喜歡這個(gè)角色。

        參考文獻(xiàn):

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        [3]吳越.間隙宮崎駿筆下的奇幻色彩[J].美術(shù)界,2010.

        [4]王育新.動(dòng)畫片中的色彩運(yùn)用與氛圍營(yíng)造[J].西安工程大學(xué)學(xué)報(bào),2008.

        [5][美]克里斯托弗·哈特.動(dòng)畫繪制技法[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2000.

        [6][日]冢本博義.卡通角色設(shè)計(jì)[M].北京:中國(guó)青年出版社,2000.

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