美術(shù)活動(dòng)對培養(yǎng)幼兒的健全人格具有重要作用。但是,對于小班幼兒來說,他們受其年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平的影響,往往缺乏參與美術(shù)活動(dòng)的興趣和主動(dòng)性。雖然開始會(huì)被豐富的材料、工具所吸引,但是隨著活動(dòng)時(shí)間和活動(dòng)內(nèi)容的不斷推進(jìn),就會(huì)出現(xiàn)注意力不集中、不愿動(dòng)手、不敢動(dòng)手的情況,使幼兒的學(xué)習(xí)由自主變成了被動(dòng)。那么,如何才能讓小班幼兒對美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生一定興趣呢?筆者在不斷的探索和實(shí)踐中,總結(jié)出了幾種有效策略來抓住小班幼兒的興趣需要,讓他們主動(dòng)而快樂地參與美術(shù)活動(dòng)。
創(chuàng)設(shè)“會(huì)說話”的環(huán)境
豐富教室物質(zhì)環(huán)境 當(dāng)我們走進(jìn)一個(gè)好的幼兒園,不用言談,只要留意幼兒園的環(huán)境,就能閱讀到其中蘊(yùn)含的各種信息。在幼兒園里,環(huán)境其實(shí)也是一位教師。環(huán)境本身對幼兒起著潛移默化的教育作用,良好的環(huán)境就像是一位無聲的教師,使幼兒能夠一直處于積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中。
活動(dòng)區(qū)秀一秀。幼兒在良好的環(huán)境中能夠主動(dòng)地學(xué)習(xí),因此,幼兒園總是不斷地豐富教室環(huán)境。美術(shù)區(qū)環(huán)境的布置圍繞著主題的更換而更新,例如:主題活動(dòng)“冬爺爺來了”,大家在美術(shù)區(qū)貼上了雪人、帽子、圍巾等冬天獨(dú)特的事物,孩子們在濃濃的冬季氛圍中,進(jìn)行橡皮泥捏雪人、廢紙撕雪花等活動(dòng)。
作品展亮一亮。在筆者班級(jí)的外面放著一塊小黑板,上面展示著幼兒的各種作品,這無疑也是一個(gè)會(huì)說話的環(huán)境,讓幼兒能夠盡情地欣賞自己的作品,快樂地徜徉于美術(shù)的天地之間。
滲透隨機(jī)教育環(huán)境 環(huán)境不僅僅是物質(zhì)環(huán)境,其實(shí)凡是一切能讓幼兒主動(dòng)活動(dòng)的機(jī)會(huì)和條件,都可以成為促進(jìn)幼兒和諧發(fā)展的環(huán)境。而這個(gè)機(jī)會(huì)和條件是需要靠教師來發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造的。例如:繪畫課《下雨了》,正好有一天下雨,筆者決定提前講這節(jié)課,在這樣一個(gè)下雨天與幼兒一起分享下雨的感受,一起來畫雨。這個(gè)環(huán)境不需要教師刻意去創(chuàng)造,卻營造了一個(gè)很好的學(xué)習(xí)氛圍,孩子們在雨天聽著雨聲畫雨,別提多興奮了。
選取感興趣的題材
動(dòng)物朋友來激趣 小班幼兒喜歡小動(dòng)物,教師可以設(shè)計(jì)關(guān)于動(dòng)物的一些內(nèi)容,以此來激發(fā)幼兒快樂學(xué)習(xí)的興趣。例如:《小鳥嘰嘰嘰》《蝸?!贰犊蓯鄣男⊥米印返龋际呛⒆觽兿猜剺芬姷男?dòng)物,教師將此作為幼兒美術(shù)學(xué)習(xí)的題材,無疑是為幼兒創(chuàng)造了一個(gè)快樂學(xué)習(xí)的前提條件。
美味食物來興趣 色香味俱全的食物無疑深受孩子們的喜愛,面條亦是孩子們喜歡的食物。例如:活動(dòng)《媽媽的面條》,選取孩子們喜歡的食物,將此作為孩子們快樂學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。
在游戲化中互動(dòng)
陳鶴琴先生說:“孩子生來就是好動(dòng)的,以游戲?yàn)樯模螒蚴莾和鷣硐矚g的。兒童的生活可以說是游戲?!?/p>
美術(shù)常規(guī)游戲化 小班上學(xué)期的美術(shù)活動(dòng)中,往往會(huì)發(fā)生這樣的事情:幼兒拿到作畫工具后,總是急于把工具打開,結(jié)果蠟筆撒了一地,盒子也破了。為此,在一開始的美術(shù)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,筆者就根據(jù)小班孩子的年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲情境,以游戲化的語言教會(huì)孩子如何取放工具。例如:在第一次使用蠟筆時(shí),筆者對幼兒說:“盒子里面住著許多蠟筆寶寶,他們每個(gè)人都有自己的位置,如果全部倒出來,它們可會(huì)摔疼呢!”
教學(xué)形式游戲化 小班幼兒特別喜歡聽故事,采用故事的形式進(jìn)行教學(xué),能使幼兒更加感興趣。學(xué)畫圓圈課《慢慢走》就給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)故事情境:大灰狼來了,他來抓小兔子,沿著第一個(gè)家慢慢找,找找找,一下子就找到了。再到第二個(gè)家,找找找,也找到了,這個(gè)家也不安全。再來找找第三個(gè)家,找啊找,大灰狼怎么都找不到門在哪里,氣呼呼地走了。這個(gè)活動(dòng)通過故事的情境讓幼兒知道畫圓的時(shí)候要把接頭藏藏好,兩個(gè)頭要“握握手”,不能夠留下縫隙或者畫過頭。
在美術(shù)活動(dòng)中應(yīng)該讓幼兒感到是在做游戲,讓幼兒感受到無比的樂趣,從中體驗(yàn)到活動(dòng)的樂趣。例如:在小班美術(shù)《聽音樂涂鴉》活動(dòng)中,在音樂的伴奏下,讓幼兒扮演各種動(dòng)物,如學(xué)大象走路、蝴蝶跳舞等,從而能夠有效地調(diào)動(dòng)小孩好玩好動(dòng)的天性和幼兒參與的積極性,讓孩子動(dòng)起來,全身心地投入到活動(dòng)中去,快樂地進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作。
教學(xué)語言游戲化 游戲化的語言更能夠吸引幼兒,讓幼兒在美術(shù)活動(dòng)中更加有興趣。例如:在一次涂色活動(dòng)“香蕉”中,莊子涵順手拿起一只黑筆涂了起來,筆者走過去對他說:“你的蘋果是不是有蟲子呀,怎么蛀了一個(gè)大洞?”他不好意思地笑了笑,筆者緊接著說;“畫一只圓圓的大蘋果好嗎?”他立刻帶勁地涂了起來。又如:手工活動(dòng)《長長的面條》,陳嘉睿把紙頭撕成了一塊一塊的,筆者在旁邊邊撕邊說:“媽媽可喜歡吃長長的面條了!可好吃了!我們也來做一碗好吃的面條送給媽媽吧!”
互動(dòng)評(píng)價(jià)游戲化 評(píng)價(jià)幼兒作品不能用漂亮與難看來定論,但是,如何提高幼兒的繪畫能力呢?游戲化的評(píng)價(jià)定能起到意想不到的效果。例如:在《鳥籠子》活動(dòng)中,筆者讓小貓來檢查鳥籠子是否有漏洞,哪里有漏洞的話,小貓就可以鉆進(jìn)去把小鳥吃掉。這樣的評(píng)價(jià)方式正確引導(dǎo)了幼兒畫封閉的長方形,富有童趣,能夠讓幼兒在繪畫中體會(huì)到樂趣,讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí)美術(shù)。
激發(fā)興趣,才能啟發(fā)想象,只有讓幼兒對美術(shù)活動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們才會(huì)自愿地去學(xué)習(xí)、去表現(xiàn),自由地在藝術(shù)領(lǐng)域盡情地發(fā)揮。
(作者單位:江蘇省張家港市梁豐幼兒園)