王漢鋒,金黃斌,郭白樺
推鉛球是一項比較普通的體育運動項目,看起來動作過程簡短,技術(shù)含量也不高??稍趯嶋H課堂教學(xué)和訓(xùn)練中,要把整個推鉛球過程中需要注意的六項技術(shù)逐項真正轉(zhuǎn)化為學(xué)生的技能,并不簡單。如果借助多媒體手段,可以使技術(shù)指導(dǎo)更加到位、規(guī)范、科學(xué)多媒體教學(xué)技術(shù)在鉛球教學(xué)中的引進是必然的趨勢,它既可以加強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生對具體動作的認識和形象感覺,而且不受季節(jié)天氣的制約,使學(xué)生在較短的時間內(nèi)掌握動作技術(shù)要領(lǐng)。
多媒體教學(xué)是指在教學(xué)過程中,根據(jù)教學(xué)目標及任務(wù)和教學(xué)對象的特點,合理選擇和運用現(xiàn)代教學(xué)媒體,并與傳統(tǒng)教學(xué)手段有機組合,共同參與教學(xué)全過程,形成合理的教學(xué)過程結(jié)構(gòu),達到最優(yōu)化的教學(xué)效果。多媒體教學(xué)在八十年代已經(jīng)開始出現(xiàn),但當(dāng)時是采用多種電子媒體如幻燈、投影、錄音、錄像等綜合運用在課堂教學(xué)上。
因此,現(xiàn)在我們通常所說的多媒體教學(xué)是特指運用多媒體計算機并借助于預(yù)先制作好的多媒體教學(xué)軟件來開展的教學(xué)活動過程。
指利用多媒體計算機,綜合處理和控制符號、語言、文字、聲音、圖形、圖像、影像等多種媒體信息,把多媒體的各個要素按教學(xué)要求,進行有機組合并通過屏幕或投影機投影顯示出來,同時按需要加上聲音的配合,以及使用者與計算機之間的人機交互操作,完成教學(xué)或訓(xùn)練過程。
可以采用多媒體技術(shù)中圖形和動畫的移動、旋轉(zhuǎn)、定格、慢速播放、閃爍、色彩變化、配以同步解說等手段來表達教學(xué)內(nèi)容,增強教學(xué)效果。例如在技術(shù)動作講解示范過程中利用圖形的移動、旋轉(zhuǎn)、定格來演示運動的軌跡,動作過程及身體各部位的空間位置。而傳統(tǒng)教學(xué)手段中靠掛圖展示或教師白身的動作示范講解是達不到良好效果的。
1、持球技術(shù)
用多媒體演示鉛球的握法和持球方法推鉛球的握法和持球的技術(shù)要領(lǐng)是:握球的手五指自然分開,將球的重心放在食指、中指和無名指的指根處,大拇指和小拇指自然地扶在球的兩側(cè),手指分開。如果設(shè)計成PPT動畫,教師通過設(shè)計動態(tài)畫面來演示動作,可為學(xué)生反復(fù)播放動作,讓學(xué)生全面、細致觀察動作,把握技術(shù)要領(lǐng)。學(xué)生可以靈活掌握的是:(1)手指分開的距離可根據(jù)手指力量的大小而定;(2)腕關(guān)節(jié)必須放松才能托住球。教師可在PPT頁面插圖上的對應(yīng)部位配上文字說明,讓學(xué)生好學(xué)、好記、好練。
2、滑步前的預(yù)備姿勢
推球前的預(yù)備姿勢主要包括:(1)球握好后,背對投擲方向站在投擲圈的后沿;(2)右腳尖同投擲方向相反或內(nèi)收,身體重心放在右腳上,全腳著地,左腳放在右腳后20—30 cm處,并偏左15 cm;(3)左腳放松,以腳尖點地,維持身體平衡,上體放松,并保持正直;(4)球處于右腳前外側(cè) (右腳小拇指上方),左臂彎曲上舉和軀干構(gòu)成一定的角度 (120~180)或自然下垂,身體左側(cè)肌群拉長;(5)這時應(yīng)該放松平衡,集中精力,頭部正直,眼看下方5~6m處,為后邊的整個滑步動作做好準備。預(yù)備姿勢的這五點包括面部朝向、左右腳站法及作用、左右臂應(yīng)采取的姿勢、持球身姿及狀態(tài)、頭部和眼部的配合。
這些動作要領(lǐng)對于初學(xué)推鉛球的學(xué)生來說,身體各部位的姿勢要求很零碎。教師用PPT動畫手段,以圖文并茂的形式把每一個動作分解開來反復(fù)播放給學(xué)生,再把要領(lǐng)用文字分步穿插在身形圖中,逐張插入身形變化需注意的提示文字。這樣,便于學(xué)生把握細節(jié)。
3、團身動作
練習(xí)團身動作是推球的核心環(huán)節(jié),直接決定著推出的成績。然而,團身動作是由預(yù)備姿勢到滑步的一個過渡動作,它要求使球處在整個用力的最低點,球?qū)⒂蓤F身開始上升到出手的最高點。(1)開始時,上體前俯(也可稍向右扭轉(zhuǎn),左腿放松彎曲向后上方舉起,向外伸展);(2)身體重心向右腳掌過渡,同時曲右膝,根據(jù)腿部的力量,右大腿和右小腿形成一定的角度,左右臂都放松,重心下降;(3)伸展的左腿向回收,盡量靠近右腿;(4)左髖盡量向右大腿靠攏,肩軸、髖軸與地面平行 (上體可向右扭轉(zhuǎn)),左肩接近右膝的位置。由于這個動作技術(shù)節(jié)點較多,又需瞬間完成,學(xué)生僅憑短時間的觀察很難看清重點,練習(xí)并掌握起來也有一定的難度。如果采用PPT手段,把不同的難點分解成多張圖片,再在圖片中插入文本進行說明、提示,讓學(xué)生對照播放的每一個動作和說明文字反復(fù)練習(xí),再結(jié)合生生、師生的互相交流和評點,練習(xí)起來就比較容易。
4、滑步過程
滑步是為了獲得更快的加速度,(1)滑步開始時,擺動腿—以大腿帶動小腿用力向后擺出;(2)左腳盡量沿著地面滑行,左腳略微向外翻,落在底板中央,稍微偏左,左側(cè)胯關(guān)節(jié)隨著左腳向外轉(zhuǎn)動;(3)在腿擺動的同時,身體重心盡量長時間維持在右腿上,讓整個身體重心平穩(wěn)地向投擲方向移動,右腳內(nèi)扣落在圈內(nèi)和投擲方向成20—45度;(4)肩軸與地面保持平行,由左腿擺動完成滑步,左腳積極落步,滑步結(jié)束后,髖軸和投擲方向垂直,和地面平行,右髖可稍高于左髖;(5)雙腳落地的過渡時候,雙膝關(guān)節(jié)向外展,頭眼一直向后,讓球的垂直線落在右腳外側(cè)。
通過制作具有較強控制性的模擬演示,可充分表現(xiàn)技術(shù)動作中某些要素與運動成績的關(guān)系。例如:我們可以根據(jù)有關(guān)的物理和數(shù)學(xué)公式,模擬出投擲項目中器械的飛行軌跡,讓學(xué)生理解空氣阻力、出手角度、出手初速度 (取決于力量、工作距離、做功時間)及出手高度與運動成績的關(guān)系,從中了解到出手初速度越快、空氣阻力越小、出手高度適當(dāng)投擲的距離越遠這一結(jié)論。在教師引導(dǎo)下進一步發(fā)現(xiàn)各投擲項目的在不同條件下的適宜出手的角度。為了更好的幫助學(xué)生認識滑步的水平速度轉(zhuǎn)換成器械飛行速度的重要意義。這一切都可以通過計算機制作虛擬的圖像,讓學(xué)生們更簡單直接地了解那些高深的物理數(shù)據(jù)。
傳統(tǒng)的教學(xué)模式是“師道尊嚴”,以傳統(tǒng)教師的主動傳導(dǎo)和學(xué)生的被動吸收為主,忽視了因材施教和因人施教的原則,學(xué)生只有在體育教師固定的思維模式下去吸取知識和鍛煉方法,學(xué)生學(xué)習(xí)與鍛煉的主動性和思維空間受到了很大限制,這樣培養(yǎng)的學(xué)生在今天是很難適應(yīng)時代發(fā)展的。
轉(zhuǎn)變體育教師教學(xué)觀念,提高體育教師對教育的深刻認識,信息時代的突出特點是開放性和跨時空性。信息時代教育對所有地區(qū)、所有學(xué)校和每一個人來說都是全新的挑戰(zhàn),體育教師只有不斷努力學(xué)習(xí),充實自己,才能站在時代發(fā)展的前沿,把握時代脈搏,迎接新時代的挑戰(zhàn),真正成為實現(xiàn)現(xiàn)代化教育跨越式發(fā)展的生力軍。
[1]川馮曉東,李越萍:《鉛球仁》,北京:人民體育出版社,1999年。
[2王治文:《計算機多媒體輔助教學(xué)及其軟件設(shè)計》,杭州:浙江科學(xué)技術(shù)出版社,2000年。
[3]陳小蓉,顧淵彥: 《大學(xué)體育教程改革》,北京:人民體育出版社,2004年。
[4]王魯克:《田徑》,濟南:山東大學(xué)出版社,2001年。
[5]劉江南:《美國田徑訓(xùn)練指南》,北京:人民體育出版社,2002年。