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        基于虛擬技術(shù)的建筑游離動(dòng)畫創(chuàng)新模式研究

        2015-04-02 15:03:48李妙君
        時(shí)代農(nóng)機(jī) 2015年12期
        關(guān)鍵詞:游離攝像機(jī)燈光

        李妙君

        (寧波職業(yè)技術(shù)學(xué)院,浙江 寧波 315800)

        1 應(yīng)用于建筑的優(yōu)勢(shì)及創(chuàng)作流程

        (1)應(yīng)用優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法有二維設(shè)計(jì)圖紙、建筑沙盤模型和三維建筑效果圖。這三種方法只能向客戶展示建筑的大致外形和格局,所以客戶不能完全了解目標(biāo)建筑和周邊環(huán)境設(shè)計(jì)的三維立體展示和空間環(huán)境格局。而建筑游離動(dòng)畫在建筑行業(yè)的應(yīng)用可以彌補(bǔ)傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)展示形式的不足,它綜合了三維動(dòng)畫技術(shù)和多媒體展示技術(shù),將文字、動(dòng)畫、圖像、聲音很好的融合在一起,客戶不但可以從不同的角度、景深去觀察目標(biāo)建筑和小區(qū)周邊,大到整個(gè)小區(qū)所在城市的鳥瞰圖,小到建筑的每一個(gè)細(xì)小的裝飾;通過不同的運(yùn)動(dòng)模式來體驗(yàn)更多身臨其境目標(biāo)建筑所在環(huán)境下的綠化裝飾效果和小區(qū)周邊區(qū)域的城市交通和配套基礎(chǔ)設(shè)施等情況。建筑游離動(dòng)畫還可以模擬真實(shí)的光照效果和天氣的變化,可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案、多種環(huán)境效果。通過游離動(dòng)畫逼真的來展示動(dòng)態(tài)聲音和畫面,展示生動(dòng)的設(shè)計(jì)出方案,備受廣大客戶的歡迎。

        (2)創(chuàng)作流程。游離動(dòng)畫應(yīng)用于建筑行業(yè)的設(shè)計(jì)創(chuàng)作流程分為6個(gè)步驟與環(huán)節(jié):樣片構(gòu)思——建筑模型構(gòu)建——模型材質(zhì)和燈光效果選擇——?jiǎng)赢嬚{(diào)節(jié)——渲染輸出——后期合成。

        2 樣片構(gòu)思與建筑模型構(gòu)建

        (1)樣片構(gòu)思。一部好的建筑動(dòng)畫,一定要在開始前對(duì)樣片進(jìn)行構(gòu)思,所以制作建筑動(dòng)畫之前,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)必須要對(duì)所需設(shè)計(jì)的目標(biāo)建筑和周邊環(huán)境進(jìn)行深入的思考,以保證設(shè)計(jì)出來的目標(biāo)建筑盡量符合客戶的需求。接下來要設(shè)計(jì)建筑游離動(dòng)畫的分鏡頭腳本,結(jié)合需要設(shè)計(jì)的建筑物類型和周邊的環(huán)境是腳本的設(shè)計(jì)的首先原則,將目標(biāo)建筑作為主要目標(biāo),圍繞目標(biāo)建筑和小區(qū)周邊環(huán)境情況來進(jìn)行設(shè)計(jì),重點(diǎn)表現(xiàn)目標(biāo)建筑,緊密圍繞目標(biāo)建筑、小區(qū)周邊環(huán)境展開分鏡頭的設(shè)計(jì)。分鏡頭的設(shè)計(jì)原則還要遵循流暢,鏡頭與鏡頭之間的銜接要符合一般剪輯的規(guī)律,綜合使用室內(nèi)、室外、特寫等景別和攝像機(jī)角度來展示建筑的情況。

        (2)建筑模型構(gòu)建。項(xiàng)目樣片的構(gòu)思完后,我們的“主角”就是建筑游離動(dòng)畫方面的設(shè)計(jì),這個(gè)就是建模的工作了。建模工作是用三維立體模型來展示用戶提供的建筑平面圖紙等資料。在進(jìn)行建筑模型構(gòu)建過程當(dāng)中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)人員要較好的進(jìn)行比例的掌握,根據(jù)建筑平面效果圖中的尺寸,在CAD軟件中繪制出同等比例的二維圖形,然后將CAD圖紙直接導(dǎo)入到3dsmax軟件中,通過拉伸、變形、修改等參數(shù)編輯器生成三維模型。需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)注意的是,在進(jìn)行建筑模型的構(gòu)建工作時(shí),務(wù)必要認(rèn)真仔細(xì),注意細(xì)節(jié)之處的表現(xiàn),以確保模型的準(zhǔn)確度。建筑模型的質(zhì)量將會(huì)直接影響到動(dòng)畫的展示效果,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)務(wù)必深刻地認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),在構(gòu)建模型時(shí)切勿有所懈怠。

        3 燈光、動(dòng)畫調(diào)節(jié)與渲染輸出

        (1)材質(zhì)與燈光。做完建筑模型之后,就要根據(jù)建筑的特點(diǎn)選擇模型材質(zhì)和燈光效果。建筑游離動(dòng)畫中材質(zhì)與燈光的添加對(duì)整個(gè)增強(qiáng)整體效果不可或缺的重要成分,只有燈光和主材質(zhì)輔助才能創(chuàng)造出更加真實(shí)的視覺效果。建筑游離動(dòng)畫會(huì)隨著不同的視角呈現(xiàn)不同的效果,因此在制作過程當(dāng)中,不能以固定角度的調(diào)節(jié)材質(zhì)和燈光,它的運(yùn)動(dòng)原理要和攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)原理一樣,光張和物體材質(zhì)的調(diào)節(jié)要根據(jù)不同畫面特點(diǎn)來進(jìn)行調(diào)節(jié),因此對(duì)多種效果逼真材質(zhì)完成燈光照射效果,如水的燈光照射效果、玻璃的燈光照射效果、金屬的燈光照射效果、瓷磚的燈光照射效果、木材的燈光照射效果等。另外,設(shè)計(jì)人員還可以利用3dsmax材質(zhì)設(shè)置,直接完成真實(shí)效果的圖像貼圖工作,簡(jiǎn)化不必要的工作流程,使整個(gè)建筑模型的效果看起來更加真實(shí)。

        (2)動(dòng)畫調(diào)節(jié)。由于建筑游離動(dòng)畫不是固定的,會(huì)隨著客戶觀看的角度的不同而變化,因此建筑游離動(dòng)畫中的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果是通過設(shè)置攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡來實(shí)現(xiàn)的。將攝像機(jī)綁定到之前設(shè)計(jì)好的運(yùn)動(dòng)路徑上,并在上面設(shè)置關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫就設(shè)置成功了,還可以通過播放預(yù)覽檢查動(dòng)畫效果。當(dāng)運(yùn)動(dòng)效果不夠理想時(shí),還能通過調(diào)整時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)對(duì)攝像機(jī)速度的控制,進(jìn)一步改善運(yùn)動(dòng)效果。豐富鏡頭動(dòng)畫效果是攝像機(jī)的靈活性來提供的,通過它的不同焦距、不同角度、不同景別的鏡頭運(yùn)動(dòng),加強(qiáng)了建筑游離動(dòng)畫的視覺感官效果,整個(gè)建筑動(dòng)畫的畫面得到了很大的生氣和自然感。

        (3)渲染輸出。所謂渲染輸出,是展現(xiàn)建筑游離動(dòng)畫效果的重要環(huán)節(jié),渲染輸出也是建筑漫游動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的關(guān)鍵步驟,在把攝像機(jī)鏡頭動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為圖片視屏之前,不能只要前期的模型創(chuàng)建、材質(zhì)燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫調(diào)整,還要通過渲染才是最后也是最關(guān)鍵的一步。渲染輸出效果這一環(huán)節(jié)工作量大,難度系數(shù)高,往往需要投入大量的時(shí)間與精力,復(fù)雜的場(chǎng)景渲染往往需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成。如果直接渲染輸出的話,那么動(dòng)畫視頻的質(zhì)量肯定不能達(dá)到理想的效果,這時(shí)還需要在后期編輯中加入一些字幕、特效、音效等效果。只要選擇渲染器的中的默認(rèn)選擇渲染器渲染,當(dāng)然也可以選擇高質(zhì)量的Vary渲染器渲染。Vary渲染器在使用過程中,能夠凸顯出更加真實(shí)的物理照明,相對(duì)于其他的渲染工具來講,該工具能夠?yàn)榧夹g(shù)人員便捷的調(diào)整相關(guān)參數(shù)方面。

        4 游離動(dòng)畫后期合成

        以上5步步驟完成后,最后一步就是漫游動(dòng)畫的合成剪輯。經(jīng)過后期合成非線性編輯,一部完整的建筑游離動(dòng)畫即將誕生。動(dòng)畫后期的剪輯工作不但不簡(jiǎn)單,還要求設(shè)計(jì)工作人員要具備熟練的業(yè)務(wù)技能和專業(yè)審美水平。后期合成編輯工作并不是簡(jiǎn)單地將所有鏡頭通過非線性編輯來組合成一部完整的動(dòng)畫,而是要對(duì)動(dòng)畫鏡頭序列幀再次進(jìn)行加工處理。在合成軟件AE的輔助下可以把RPF格式的序列幀導(dǎo)入到該軟件中,依據(jù)分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)好的鏡頭進(jìn)行剪輯,如果鏡頭畫面的色調(diào)不理想也可以實(shí)現(xiàn)較色處理。設(shè)計(jì)人員還可以實(shí)現(xiàn)模仿下雨、下雪等自然天氣變化的特殊視覺效果,更加可以添加光效。動(dòng)畫短片合成好以后,還要為不同建筑風(fēng)格來添加不同的音效、字幕旁白等特效,把建筑短片輸出之后,一部完整的建筑漫游動(dòng)畫制作完成。

        5 結(jié)語(yǔ)

        隨著社會(huì)的發(fā)展,虛擬技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域中。雖然中國(guó)的建筑動(dòng)畫表現(xiàn)行業(yè)才剛剛進(jìn)入實(shí)驗(yàn)探索階段。建筑游離動(dòng)畫、虛擬技術(shù)等新技術(shù)表現(xiàn)手段的出現(xiàn),使建筑設(shè)計(jì)師不斷更新設(shè)計(jì)的各個(gè)方向,從而有效的提高了設(shè)計(jì)師的工作效率,重視新興建筑游離動(dòng)畫技術(shù)在輔助建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)方面的應(yīng)用與發(fā)展。

        [1]杜宇.建筑動(dòng)畫虛擬技術(shù)的應(yīng)用研究科技信息[D].長(zhǎng)春:東北師范大學(xué),2010.

        [2]劉夕榕.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn)科教創(chuàng)新[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2010.

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