張潤哲,于延,閆歡,王翔宇
(哈爾濱師范大學(xué)計算機科學(xué)與信息工程學(xué)院,哈爾濱150025)
中國游戲現(xiàn)狀及發(fā)展前景
張潤哲,于延,閆歡,王翔宇
(哈爾濱師范大學(xué)計算機科學(xué)與信息工程學(xué)院,哈爾濱150025)
中國游戲發(fā)展迅速,大致有網(wǎng)絡(luò)游戲、單機游戲、手機游戲3大類別。通過分析這幾類游戲的特點和現(xiàn)狀,展望未來發(fā)展方向,讓游戲健康和諧可持續(xù)發(fā)展,可以讓更多的人在游戲里得到成長,學(xué)會協(xié)作,增長知識。
網(wǎng)絡(luò)游戲;單機游戲;手機游戲
1.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀
相對于其他類型的游戲,大型網(wǎng)絡(luò)游戲比較耗費玩家的時間精力,也正是因為游戲的時間長使得網(wǎng)絡(luò)游戲越來越多金,于是很多游戲公司更傾向于將有限的時間和資金投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中以牟取利益的最大化。據(jù)統(tǒng)計,在中國的大型網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,中國本土制作的游戲和國外引進的游戲差不多平分秋色,但由于國內(nèi)的游戲制作水平過于低下,游戲引擎和畫面次于國外游戲,嚴重影響了國內(nèi)游戲的收益。
1.2中國單機游戲現(xiàn)狀
我國還沒有形成保護虛擬知識產(chǎn)權(quán)的觀念,各大游戲網(wǎng)站各種單機游戲破解版可以隨意下載。我國政治經(jīng)濟學(xué)的規(guī)律是待其萌芽,然后用中國的政策保護國內(nèi)產(chǎn)業(yè),這個構(gòu)思很完美,但在實際操作中,因為種種原因,游戲產(chǎn)業(yè)并未能真正的發(fā)展壯大起來。由于版權(quán)問題,單機游戲在中國幾乎就沒有盈利,所以大家都放棄生產(chǎn)單機游戲了,沒有生產(chǎn)就沒有技術(shù)的提高,因此國內(nèi)單機游戲一直很不景氣。
1.3中國手機游戲現(xiàn)狀
由于手機系統(tǒng)IOS和安卓的迅猛發(fā)展,手機游戲似乎是在一夜之間火爆起來。相比與以前簡單的內(nèi)容和粗糙的畫質(zhì),現(xiàn)在的手機游戲越來越受到玩家群體的青睞。手機游戲具有便攜性和時間的隨意性,開發(fā)成本也是很低的,且擁有龐大的群體,所以越來越多的游戲公司發(fā)現(xiàn)手機游戲是一塊金地,越來越多的手機游戲出現(xiàn)在我們的眼前。作為一個新興的游戲市場,手機游戲可謂是前途無量。但由于手機配置的限制,手機游戲過于簡單,游戲方式過于單調(diào),一款游戲很快就會被另一款游戲取代。手機游戲的持久性與其他游戲相比略有欠缺。
第一,我國的游戲產(chǎn)業(yè)將會進行巨大的調(diào)整,新的形式和制度將會在原有的基礎(chǔ)上繼續(xù)增長。中國的人口基數(shù)大,市場的競爭將會越來越大。因此好的商業(yè)營銷結(jié)構(gòu)和聯(lián)合形式將會為未來的企業(yè)盈利奠定重要的基礎(chǔ)。
第二,由于目前的經(jīng)濟和貿(mào)易是全球化的,所以在不久的將來我們國家的優(yōu)秀游戲作品將會走出國門在國外的游戲市場淘金。同樣國外的游戲作品也將會進入到我國,與我們國內(nèi)的游戲產(chǎn)品爭搶有限的市場份額。游戲的市場格局將會發(fā)生巨大的變化,游戲市場盈利競爭也會更加激烈。
第三,未來的游戲商業(yè)交易渠道也將會發(fā)生變革。由于交易渠道的推廣越來越廣泛、網(wǎng)絡(luò)游戲交易的金融支付體系越來越完善,新的游戲商業(yè)的交易渠道將會不斷孕育。手機支付、移動運營商支付、網(wǎng)絡(luò)銀行等支付功能將會迅速成長和成熟,這些交易渠道將會對游戲玩家的交易產(chǎn)生非常大的影響。而原有的交易體系如何提升也是一個嚴峻的問題。
第四,游戲市場的競爭將會越來越激烈。未來的游戲市場競爭將會不僅僅在游戲可玩性這一個方面進行競爭,而是體現(xiàn)在多個方面上。例如,游戲公司如何對市場進行細分和規(guī)劃,新的游戲相對于其他的游戲有什么地方具有新意,獲得玩家的青睞。另外,游戲的服務(wù)競爭也將會更加激烈,在游戲中是否更多地引入商品的本地化、游戲服務(wù)的人性化以及技術(shù)支持是否過硬等。
第五,用戶對游戲的要求也不斷提升,這些要求也將會成為未來網(wǎng)絡(luò)游戲的亮點。未來的游戲場合將會多變,比如玩家希望在乘車的過程中進行一場游戲,這就要求游戲的可移動性強,在游戲的可移動性強的基礎(chǔ)上,像游戲畫面和游戲音效好的游戲?qū)邮艿酵婕业臍g迎,未來的游戲玩家將會在任何場合都能玩到游戲。
第六,游戲產(chǎn)品將會呈現(xiàn)多樣化、系列化和精良化的變化。在未來的游戲中,游戲?qū)淤N近于我們的現(xiàn)實生活,因此3D游戲?qū)玫窖该桶l(fā)展。另外,結(jié)合我國的國情制作出具有中國風的游戲作品將會為自身的游戲增色不少。知名的游戲?qū)a(chǎn)生品牌效應(yīng),不斷制作出更新?lián)Q代的系列產(chǎn)品,并且隨著游戲制作的發(fā)展,游戲?qū)絹碓骄肌?/p>
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Current situation and prospects o f Chinese gam e
ZAHNGRun-zhe,YU Yan,YANHuan,WANGXiang-yu
(CollegeofComputer Scienceand Information Engineering,Harbin NormalUniversty,Harbin 150025,China)
The rapid development of the Chinese game,there are basically online games,single games,mobile games three major categories.By analyzing the characteristics and status of these types of games,the future developmentdirection of thegamehealthy and harmonioussustainable development,so thatmore people can get to grow,learn collaboration,increasekn owledge in thegame.
Onlinegames;single game;mobile games
G898
A
1674-8646(2015)03-0065-02
2014-11-21
項目資助:哈爾濱師范大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃、哈爾濱師范大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新團隊、哈爾濱師范大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)新基金項目支持
于延(1976-),男,黑龍江哈爾濱人,碩士,副教授,主要從事智能教育信息處理、游戲策劃與媒體設(shè)計研究。