范亞蓓,吳玉霞,伊文超,王石艷,侯紅
腦癱是兒童發(fā)育過程中最主要的致殘性疾病之一[1],由于神經(jīng)系統(tǒng)損傷,腦癱兒童常伴有運動、感覺、認(rèn)知等多種障礙,不同程度的影響了他們進行兒童最重要的三種作業(yè)活動:游戲、自理及交友。游戲是兒童的天性,兒童的大腦在游戲中不斷得到發(fā)展,游戲也是把康復(fù)治療與腦癱兒童的生活最佳結(jié)合的基本途徑[2],同時音樂具有直接的表現(xiàn)形式,便于腦癱兒童對其進行感知與體驗,近年來逐步被推廣用于腦癱兒童康復(fù)治療中[3]。本文旨在嘗試將音樂融合于任務(wù)為導(dǎo)向的游戲中,開展腦癱兒童的作業(yè)治療,并觀察其療效。
1.1 一般資料 2013年6月~2014年12月在江蘇省人民醫(yī)院康復(fù)醫(yī)學(xué)中心就診的痙攣型腦癱兒童24例。納入標(biāo)準(zhǔn):符合2006年長沙第九屆全國小兒腦癱學(xué)術(shù)會議腦癱定義、診斷和分型標(biāo)準(zhǔn)[4];家屬知情同意;兒童年齡3~7歲;中國·比內(nèi)智力量表(Chinese-Binet intelligence scale, CBIS)結(jié)果智商(intelligence quotient, IQ)評分>75分;感覺功能良好。排除伴有癲癇發(fā)作、改良Ashworth量表肌張力≥3級的兒童。腦癱兒童隨機分為2組各12例,①觀察組,男5例,女7例;平均年齡(50.83±13.75)個月;偏癱型5例,雙癱型7例。②對照組,男6例,女6例;平均年齡(51.02±13.52)個月;偏癱型4例,雙癱型8例。2組一般資料比較差異無統(tǒng)計學(xué)意義。
1.2 方法 2組均開展作業(yè)治療,對照組由作業(yè)治療師以一對一的形式開展常規(guī)作業(yè)治療,訓(xùn)練內(nèi)容包括通過活動強化肩帶軀干穩(wěn)定性練習(xí),正確的運動模式學(xué)習(xí),嘗試抓握、釋放物品,前臂旋轉(zhuǎn),手指動作訓(xùn)練,投擲與打擊動作訓(xùn)練,手眼協(xié)調(diào)訓(xùn)練,日常生活能力訓(xùn)練等。每天1次,每次40min,每周5次,4周為1個療程,連續(xù)2個療程。觀察組由作業(yè)治療師一對一開展,依據(jù)兒童的功能、興趣和喜好將任務(wù)導(dǎo)向性游戲及音樂融入常規(guī)作業(yè)治療中,促進腦癱兒童作業(yè)活動的實現(xiàn)。常用以下活動:①采用音樂《雪絨花》,進行坐位或立位玩具回家拼圖等游戲,隨著音樂的重、輕拍引導(dǎo)兒童轉(zhuǎn)移重心,重復(fù)進行,可根據(jù)兒童對該游戲的熟悉程度改變音樂節(jié)奏;②采用音樂《小蜘蛛》,根據(jù)音樂內(nèi)容和節(jié)拍,模擬蜘蛛的活動達到練習(xí)兒童肩前屈、外展,前臂旋轉(zhuǎn),手指及手內(nèi)肌活動等多種目的;③在進行常規(guī)作業(yè)活動如推磨砂板、掛片等練習(xí)時播放《小毛驢》等兒童喜歡的音樂,作業(yè)治療師利用言語引導(dǎo)兒童跟著節(jié)奏活動;④安排多名兒童一起游戲,如模擬傳遞游戲(可采用與ADL相關(guān)等兒童經(jīng)努力能實現(xiàn)的動作),前一位兒童通過動作告知下一位兒童,音樂聲暫停時由那位兒童來講述是什么動作。并想一個新的動作繼續(xù)下一輪傳遞游戲;⑤作業(yè)治療中或結(jié)束時采用《搖籃曲》等柔緩的音樂,設(shè)計相關(guān)自我牽伸、放松的動作,適時帶領(lǐng)兒童完成,避免痙攣加重。在所有游戲活動過程中作業(yè)治療師可輕輕引導(dǎo)或輔助兒童學(xué)習(xí)游戲動作,但一定是盡量輕的接觸和盡量小的輔助,以調(diào)動兒童最大程度的參與。同時應(yīng)注意利用言語及調(diào)整音樂、游戲等方式,確保兒童活動的積極性,并控制情緒避免過分激動。該組訓(xùn)練兒童每天1次,每次40min, 每周5次,4周為1個療程,連續(xù)2個療程。以上2組均進行家庭宣教,鼓勵家長在日常生活中多加練習(xí)。
1.3 評定標(biāo)準(zhǔn) 采用Peabody運動發(fā)育量表第2版(Peabody developmental motor scale-2, PDMS-2)。選擇觀察抓握能力(0~52分)及視覺運動統(tǒng)合能力(0~144分)[5]。
治療8周后,2組兒童抓握能力及視覺運動統(tǒng)合能力均較治療前顯著提高(P<0.05),且觀察組更高于對照組(P<0.05)。見表1。
表1 2組治療前后抓握能力及視覺運動統(tǒng)合能力評分比較 分,
與治療前比較,aP<0.05;與對照組比較,bP<0.05
游戲是兒童生活的自然本性[6],當(dāng)條件允許時,兒童的本性將激發(fā)出他們最大的潛能參與其中,這不僅促進了兒童運動功能的進步,促進幼年大腦認(rèn)知功能的發(fā)展[7],還可幫助他們形成健全的人格[6],為成年生活做準(zhǔn)備。音樂是由不同的樂音按一定的規(guī)律組合,形成令人愉快、富有表現(xiàn)力的藝術(shù)。音樂能為兒童提供理想的訓(xùn)練背景,減輕單調(diào)、枯燥的負(fù)面情緒[8],促進兒童更加投入到治療中。在本研究中游戲時使用何種節(jié)奏和強度的音樂取決于游戲內(nèi)容和參加游戲腦癱兒童狀態(tài)的需要[9],如該兒童治療時較興奮,肌張力偏高,則在游戲治療開始前播放一些舒緩的音樂,如勃拉姆斯的《搖籃曲》、圣一桑的《天鵝》等,并在兒童聆聽時配合放松手法,增加體感輸入,促進放松;如在游戲中需要充分調(diào)動兒童的積極性和參與度,則配合《數(shù)鴨子》等兒童喜歡、節(jié)奏明快的音樂;如游戲的目的是促進兒童學(xué)習(xí)重心轉(zhuǎn)移,提高平衡能力,則配以《雪絨花》等重輕音明顯,節(jié)奏有快有慢的音樂,具體根據(jù)兒童的能力來選擇。
任務(wù)導(dǎo)向性治療常用真實的活動或日常生活中的任務(wù)來進行訓(xùn)練以提高功能,強調(diào)目標(biāo)及任務(wù)的具體性[10],研究證實任務(wù)導(dǎo)向性治療能使神經(jīng)功能細胞向病灶部位定向遷移,促進腦功能重組,這一結(jié)論也經(jīng)功能磁共振成像證實[11]。相關(guān)研究也證明將任務(wù)導(dǎo)向性訓(xùn)練技術(shù)應(yīng)用于腦癱兒童康復(fù)治療中可以提高治療效果[12]。本文按照任務(wù)導(dǎo)向性訓(xùn)練要求主動性、個體化、動作實用具體,又結(jié)合兒童的特點而設(shè)計出一些任務(wù)導(dǎo)向性游戲,如活動1是促進兒童學(xué)習(xí)正確重心轉(zhuǎn)換的方式,獲得良好的平衡能力,為各種活動打下基礎(chǔ);活動2、3則注重激發(fā)兒童上肢主動活動能力,可根據(jù)兒童的年齡性別編排成操、舞等形式進行,便于兒童回家后自己練習(xí);活動4則是調(diào)動兒童盡最大努力模擬,多次主動練習(xí)生活中的常用動作,在游戲中學(xué)習(xí)正確運動模式并開動腦筋記動作想動作。腦癱兒童在游戲中自覺跟隨音樂旋律,享受游戲帶來快樂的同時,已達到多次重復(fù)練習(xí)具體動作,提高活動能力的目的。
本研究結(jié)果顯示將音樂、任務(wù)導(dǎo)向性游戲融合在作業(yè)治療中是一種行之有效的康復(fù)手段。同時筆者發(fā)現(xiàn)腦癱兒童對游戲有著極大的興趣,??蓪⒁魳酚螒蛑委熥鳛橐环N獎勵給腦癱兒童,貫穿在常規(guī)作業(yè)治療中,他們將對這種治療更有期盼。另在治療過程中通過聽歌打節(jié)拍的方式來鼓勵兒童進行重復(fù)的動作練習(xí),遠好于用常規(guī)計數(shù)方式來督促兒童的訓(xùn)練。
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