況 泉,徐 東
(西華師范大學(xué) 教育學(xué)院, 四川 南充 637002)
【教育學(xué)】
游戲與學(xué)前兒童的社會性發(fā)展
——基于精神分析學(xué)派的游戲理論
況 泉,徐 東
(西華師范大學(xué) 教育學(xué)院, 四川 南充 637002)
在現(xiàn)代西方心理學(xué)流派中,精神分析學(xué)派是最重視游戲問題的一個流派。弗洛伊德和其他精神分析學(xué)派學(xué)家都提出了自己對游戲的不同觀點(diǎn)。學(xué)前兒童的社會性發(fā)展對學(xué)前兒童形成良好的個性和心理的健康發(fā)展都具有十分重要的作用。良好的親子游戲與親子關(guān)系之間可以形成一種相互作用的良性循環(huán),兒童在同伴游戲中的角色扮演能夠促進(jìn)兒童認(rèn)知能力和自我意識的發(fā)展,培養(yǎng)兒童自我控制的能力。此外,游戲是兒童釋放攻擊性驅(qū)力的最好途徑,有助于兒童學(xué)會在與別人交往時如何控制自己的情緒,掌握友好的交往方式,從而使兒童形成良好的社會性行為。由此,從學(xué)前兒童的親子交往、同伴交往、社會性行為三方面闡述了精神分析學(xué)派的游戲理論對學(xué)前兒童社會性發(fā)展的影響。
精神分析學(xué)派;游戲;學(xué)前兒童社會性;親子交往;同伴交往;社會性行為
游戲是一種古老的文化現(xiàn)象,可以說自從有了人類就有了游戲。游戲是人類社會中普遍存在的活動,是人類社會活動的重要組成部分。席勒曾說:“只有當(dāng)人在充分意義上是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才是完整的人?!彼允紫缺仨毜脤τ螒蛴谐浞值恼J(rèn)識,才能從更深層次的意義上理解游戲?qū)θ说拇嬖谂c發(fā)展的重要價值。
對游戲要有較深入的了解必須要了解其起源、特征與作用,才能從根源上認(rèn)識到游戲的重要性。
1.游戲的起源
游戲是一種古老的而且普遍的人類活動,可以說游戲是伴隨著人類的出現(xiàn)而出現(xiàn)的,它與我們的生活息息相關(guān)。關(guān)于游戲的起源有以下四種說法:一是游戲起源于原始的宗教祭祀和巫術(shù)活動,它是先民祭祀祖先、祈禱神靈保佑、敬神、娛神的一種儀式;二是游戲起源于原始文化傳遞;三是游戲起源于勞動,勞動先于游戲;[1]5四是游戲起源于動物本能。游戲是與生俱來的,它能夠幫助小動物適應(yīng)未來的生活。游戲是在生物進(jìn)化過程中出現(xiàn)的現(xiàn)象,它具有重要的生物適應(yīng)功能。[2]181
2.游戲的特征
黃人頌在他的《學(xué)前教育學(xué)》中指出游戲具有以下四方面的特征:第一,從功能來看,游戲沒有明確的結(jié)果和外在的目標(biāo),是一種自由的和不確定性的活動。第二,從過程來看,游戲是一種動態(tài)行為,通常是重復(fù)的、不完整的、夸張的或重組的。第三,從游戲者對游戲活動的評價來看,游戲活動是有機(jī)體放松愉悅的活動,它是快樂的、放松的。第四,從游戲活動結(jié)構(gòu)來看,游戲活動是松散的,沒有固定形式的一種活動。游戲者加入游戲或退出游戲都是隨意、松散的,游戲的延續(xù)時間也沒有固定的模式。[2]182心理學(xué)家卡勞斯在他的著作《游戲與人類》里通過對游戲的定義指出,從條件性看,游戲是有條件的活動。游戲的進(jìn)行需要具備一定的時間和空間范圍或場所,否則游戲不能成立。從經(jīng)濟(jì)屬性上看,游戲是一種非經(jīng)濟(jì)性活動。它不分貧富、權(quán)力地位高下,人人平等,也不制造財(cái)富和生產(chǎn)財(cái)物。因此應(yīng)認(rèn)識到,游戲不是“日常的”或“真實(shí)的”生活,它具有一定的虛構(gòu)性和想象性,是一種源于現(xiàn)實(shí)生活又高于現(xiàn)實(shí)生活的活動。[3]4
3.游戲?qū)和l(fā)展的作用
游戲?qū)和l(fā)展的作用,在身體方面,“兒童早期的探索和游戲?qū)Ω杏X和肌肉系統(tǒng)的生長、控制都有幫助”[4]27。兒童在游戲中動作的反復(fù)性和順序性能夠使兒童有效地建立產(chǎn)生動作的神經(jīng)通路,促進(jìn)兒童感官和肌肉系統(tǒng)的控制和成長,進(jìn)而促進(jìn)兒童身體生長發(fā)育和肢體動作與運(yùn)動能力的發(fā)展。在認(rèn)知方面,游戲影響兒童的認(rèn)知理解。游戲和認(rèn)知發(fā)展是相互作用的,游戲能夠使兒童獲得更加復(fù)雜和成熟的認(rèn)知行為。而這種復(fù)雜、成熟的認(rèn)知行為又會豐富游戲的內(nèi)容和形式,從而最終促進(jìn)兒童感官、思維、創(chuàng)造力等多方面認(rèn)知能力的發(fā)展。在社會性方面,“游戲是一個練習(xí)成人生活中需要的社會技能的場所”[4]27。游戲是兒童學(xué)習(xí)社會角色、社會規(guī)則,了解社會文化、社會習(xí)俗的最初的非正規(guī)的舞臺,因此它有助于兒童學(xué)習(xí)交往規(guī)則,掌握交往技能,建立良好的同伴關(guān)系,增強(qiáng)兒童的歸屬感以及促進(jìn)兒童親社會行為的發(fā)展。在情緒情感方面,游戲是兒童調(diào)節(jié)情緒的主要工具,可以使兒童有更多積極的情緒情感,幫助兒童消極情緒的轉(zhuǎn)移與宣泄,學(xué)會面對與疏導(dǎo)自己的情緒,[5]187將恐懼和焦慮戲劇化,在游戲中體驗(yàn)和學(xué)習(xí)與別人交往的快樂。同時游戲使兒童更加了解自己,在游戲中體驗(yàn)到自我實(shí)現(xiàn)的快感。游戲?yàn)閮和J(rèn)識他人、減少自我中心提供了良好的機(jī)會。在語言發(fā)展方面,游戲?yàn)閮和瘜W(xué)習(xí)語言技能提供了一個有效的場合,有助于兒童分享自己的思想、情感和想法,學(xué)會用語言描述事物、表達(dá)看法、解決沖突,使兒童學(xué)會接受或傳達(dá)清晰、連貫的信息,進(jìn)而促進(jìn)兒童交往能力的發(fā)展。
在現(xiàn)代西方心理學(xué)流派中,精神分析學(xué)派是最重視游戲問題的派別,認(rèn)為人的沖動和欲望長期受壓抑、找不到出路就會變成精神病的根源。因此,人需要為這些受壓抑的沖動和欲望找到出路,且人們需要一個不受現(xiàn)實(shí)原則支配的、自由的、自主的個人天地或領(lǐng)域來解決矛盾和沖突。兒童潛意識里充滿了與社會道德不符的原始沖動和欲望,這些欲望促使兒童積極活動尋求滿足,形成兒童游戲的內(nèi)驅(qū)力,而兒童游戲就是發(fā)泄?jié)撘庾R中的能量,將受壓抑的沖動發(fā)泄出來,使兒童保持愉快的情緒,從而有助于其健康人格的發(fā)展。[6]5
關(guān)于兒童游戲的觀點(diǎn)是從精神分析學(xué)派創(chuàng)始人弗洛伊德的人格構(gòu)成學(xué)說中派生出來的,他對游戲和兒童的人格的發(fā)展進(jìn)行了深入的分析。埃里克森發(fā)展了弗洛伊德關(guān)于“掌握”的思想,從“掌握”角度闡述了游戲理論。蒙尼格從消極的“宣泄”方面闡述了游戲理論。伯格從兒童在游戲中所扮演的角色這一角度出發(fā)提出了關(guān)于游戲的角色選擇理論。
游戲是兒童獲取知識的基本活動形式。它對學(xué)前兒童的親子交往、同伴交往、社會性行為以及學(xué)前兒童的規(guī)則意識、認(rèn)知、自尊心等方面都有著非常深遠(yuǎn)的影響和意義。
1.兒童的社會性發(fā)展
兒童的社會化就是兒童在與社會環(huán)境相互作用中獲得他所處的社會的各種行為規(guī)范、價值觀念和知識技能,它主要表現(xiàn)在這三大方面:親子交往、同伴交往、社會性行為。兒童的社會化的過程是其成為獨(dú)立的社會成員并逐步適應(yīng)社會的過程,它包括五個方面:基本生活技能教育、促進(jìn)自我觀念發(fā)展、養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣、培養(yǎng)良好的道德品質(zhì)、培養(yǎng)社會角色。[7]兒童的個性形成和社會性發(fā)展是在社會化中實(shí)現(xiàn)的,通過一連串的角色培養(yǎng)和認(rèn)定,使自我心理內(nèi)容客觀化、自我行為表現(xiàn)與社會規(guī)范漸趨一致。
2.游戲與學(xué)前兒童的親子交往
弗洛伊德認(rèn)為在童年期游戲可以幫助兒童釋放因內(nèi)驅(qū)力受社會壓制而產(chǎn)生的緊張和壓力,所以兒童會把現(xiàn)實(shí)生活中所經(jīng)歷的痛苦的體驗(yàn)變成游戲,通過游戲的形式將它釋放出來。他認(rèn)為這是一種“強(qiáng)迫重復(fù)”的現(xiàn)象,即事件的發(fā)生可能是由某種不愉快的緊張狀態(tài)引起的,但是事件的發(fā)展方向是要消除緊張狀態(tài),達(dá)到避免不愉快或產(chǎn)生愉快的結(jié)果,所以“強(qiáng)迫重復(fù)”實(shí)際上是“唯樂原則”的另一種表現(xiàn)形式。
在親子交往的機(jī)制中,父母往往采用權(quán)力控制、撤除關(guān)愛和引導(dǎo)等行為強(qiáng)化的方式來實(shí)現(xiàn)對兒童行為的影響。行為強(qiáng)化是指父母在交往過程中,父母通過對兒童的不同反應(yīng)來鞏固或改變兒童的行為方式或態(tài)度習(xí)慣。[8]288當(dāng)兒童犯錯誤或不聽父母的話時,父母往往會對兒童采取權(quán)力控制以懲罰相威脅,以使兒童改變違反規(guī)則的行為。由于父母的強(qiáng)制再加上兒童生活的客觀環(huán)境和兒童有限能力的限制,兒童并不能隨心所欲地滿足自己的愿望?,F(xiàn)實(shí)的壓抑與約束引起兒童的焦慮與不安,使其感覺無所適從,造成其情感、行為上的無能,感到事情是不可忍受的,感到自己的渺小與虛弱,因此他只有借助游戲進(jìn)入一個虛擬的夢想世界,在這個世界中他可以逃避現(xiàn)實(shí)世界的強(qiáng)制和約束,將痛苦的經(jīng)驗(yàn)展現(xiàn)出來,將不可忍受的事情變得可忍受、可控制,使自己轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極的掌控者。而“在人心中存在著一種趨向于實(shí)現(xiàn)唯樂原則的強(qiáng)烈傾向”[9]6,都在努力追求一種控制感。兒童通過游戲獲得控制感,在游戲中辨別、了解自己所處的環(huán)境中什么是有效的和被允許的,從而轉(zhuǎn)變自己的情緒,重新獲得快樂。這也是唯樂原則在兒童游戲中的體現(xiàn),“游戲能夠滿足兒童的愿望,使兒童掌握創(chuàng)傷事件,使受壓抑的敵意的沖動得到發(fā)泄”[10]39。
弗洛伊德認(rèn)為兒童期的愿望就是快快長成大人,做大人所能做的事情,這種愿望在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能實(shí)現(xiàn)的。因此,兒童在游戲中尋找這種愿望的滿足,在游戲中模仿成人的活動。體現(xiàn)在游戲中則表現(xiàn)為兒童常常模仿大人的口吻對自己的玩具發(fā)號施令,模仿大人的動作做事情,甚至穿戴大人的服飾進(jìn)行游戲等行為。兒童的早期經(jīng)驗(yàn)都是在日常生活中與父母頻繁而大量的親子交往中習(xí)得。良好的親子交往關(guān)系的建立離不開父母與孩子之間和諧的親子游戲。在親子游戲中父母不僅可以通過游戲的方式教兒童學(xué)會日常生活中的一些生活技能,也可以運(yùn)用自身的榜樣作用去引導(dǎo)兒童、鼓勵兒童通過游戲表達(dá)自己的想法,表露自己的情緒。親子游戲一方面可以使兒童感受到父母的關(guān)注與愛,與父母形成密切的情感聯(lián)系;另一方面,兒童在游戲中的表現(xiàn)以及在游戲中獲得的快樂又可以強(qiáng)化父母與孩子的情感,進(jìn)一步推動游戲的發(fā)展,從而使親子游戲與親子關(guān)系之間形成一種相互作用的良性循環(huán)。因此,兒童可以在游戲中大膽地表現(xiàn)自己想要長大的愿望,無需抑制現(xiàn)實(shí)中想要做卻不能做的事情的沖動。和諧的親子交往需要父母給予兒童高品質(zhì)的愛,這種高品質(zhì)的愛是個人心理健康及幸福的保障,它還有利于豐富兒童的早期經(jīng)驗(yàn)。而早期經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展有助于兒童健康人格的形成,進(jìn)而促進(jìn)兒童的社會性發(fā)展。
3.游戲與學(xué)前兒童的同伴交往
游戲是兒童同伴交往的主要形式,為兒童的同伴交往提供了必要的場所和機(jī)會。同伴交往活動要求兒童具有發(fā)起、參與交往的主動性與積極性,具有對他人的態(tài)度、意圖的敏感、表達(dá)與協(xié)調(diào)自己與他人的想法與行動的能力。此外,在同伴游戲中兒童往往扮演一定的角色。
首先,弗洛伊德認(rèn)為,游戲中沒有必要假設(shè)存在著這種特殊的“模仿本能”,因?yàn)闆]有情感驅(qū)力,就沒有模仿。兒童在游戲中模仿誰、扮演什么角色是具有高度選擇性的,而這種選擇的依據(jù)是根據(jù)某種原則做出的。
其次,伯勒認(rèn)為兒童的許多游戲背后都隱藏著深刻的情緒原因。兒童對于角色的選擇,往往是基于他們對于某個人(角色原型)的愛、尊敬、嫉妒或憤怒的感情,通過模仿那些他們所愛戴、尊敬的人,使兒童想“和成人一樣”的愿望得到滿足。例如在同伴游戲中經(jīng)??梢钥吹絻和缪莸母鞣N喜愛的角色,如國王、王后、仙女、超人、父親、母親、教師、醫(yī)生、警察以及各種小動物等。兒童也會模仿使他們恐懼或害怕的人或事物,以此來征服恐懼,如壞人、怪獸、魔鬼等。在這些角色游戲中兒童為了逼真地扮演角色,他必須全身心地投入自己的情感,把自己放在角色的地位,從角色的角度看周圍的事物。而兒童這種有意識地把自己的身份轉(zhuǎn)化到其他各種身份的過程是兒童的中心化過程發(fā)展的表現(xiàn),有利于兒童從他人角度看問題能力的發(fā)展。無論是自己所扮演的角色還是同伴扮演的角色,兒童通過在同伴游戲中仔細(xì)觀察學(xué)習(xí)和積極探索自己或同伴所扮演的角色的特點(diǎn),從而促進(jìn)其認(rèn)知能力和自我意識的發(fā)展。這些體驗(yàn)加深了同伴間的情感交流,這都是兒童的社會性發(fā)展的表現(xiàn)。
再者,伯勒從兒童與成人(主要是母親)關(guān)系發(fā)展的角度指出在兒童發(fā)展的后戀母階段,即幼兒通過與伙伴共同參與的規(guī)則游戲,從外部的“超我”形象中獲得獨(dú)立。在這一階段的這種規(guī)則游戲的作用在于培養(yǎng)自我控制的社會秩序,通過嚴(yán)格認(rèn)真地執(zhí)行游戲的規(guī)則,使兒童從外部的“超我”形象中獲得自由。在這種規(guī)則游戲中,規(guī)則并不是事先制定的,而是兒童在游戲過程中制定的。這種制定過程給兒童提供了一個了解規(guī)則、了解規(guī)則制定的性質(zhì)和特點(diǎn)的機(jī)會,這不僅使兒童學(xué)到了規(guī)則,還使其理解了規(guī)則的一般含義,因而也有助于兒童在與同伴參與規(guī)則游戲中學(xué)習(xí)社交和策略,使其社會行為向友好、積極的方向發(fā)展。
4.游戲與學(xué)前兒童的社會性行為
社會性行為是人們在交往活動中對他人或某一事件表現(xiàn)出的態(tài)度、言語和行為反應(yīng)。根據(jù)社會性行為的動機(jī)和目的,可以分為親社會行為和反社會行為兩大類。精神分析學(xué)派中蒙尼格的“宣泄”理論從消極的“宣泄”方面發(fā)展了弗洛伊德的思想。這里的“宣泄”一詞,專指攻擊性行為或敵意的宣泄。
蒙尼格認(rèn)為人生來就有一種攻擊性傾向,這種攻擊性傾向如果得不到發(fā)泄就會形成病癥。如果提供一種合法的途徑使這種攻擊性驅(qū)力以對他人無害的方式得到釋放,就可以減輕這種驅(qū)力而不致形成病癥。他認(rèn)為游戲的益處在于宣泄和降低焦慮,游戲是宣泄攻擊性驅(qū)力的合法的、為社會所允許的途徑。所以對于兒童來說,游戲則是其釋放攻擊性驅(qū)力的最好途徑。而游戲最重要的價值就在于它為釋放被抑制的攻擊性提供了機(jī)會。
兒童在日常生活中遇到困難時會感到焦慮、委屈與不滿,當(dāng)心中的情緒不能再控制時,則會采取游戲的方式將心中的情緒宣泄出來。具體表現(xiàn)為在游戲中憤怒地說話、大聲地吼叫、瘋狂地跑跳,對玩具發(fā)泄不滿、摔打、破壞、亂扔等行為。而這些行為直到兒童將不滿的情緒宣泄完時才會停止,進(jìn)而慢慢恢復(fù)平靜,再次恢復(fù)到歡樂的情緒中去。因此游戲是兒童的語言,是兒童表達(dá)自我的一種方式,它為兒童提供了宣泄情緒的出口。兒童在游戲中逐漸學(xué)會將控制情緒的能力遷移到與別人的交往活動中,學(xué)會在與別人交往時如何控制自己的情緒、掌握友好的交往方式。這種能力的遷移是一個質(zhì)變的過程,它使兒童把被壓抑的欲望與心理能量轉(zhuǎn)移到對社會有益的、有創(chuàng)造力的活動中。在游戲中,兒童不僅發(fā)展了其情感的強(qiáng)度和穩(wěn)定性,而且隨著兒童年齡的增加也發(fā)展了其自發(fā)性、幽默感和自我的積極情感。所以游戲是兒童情緒體驗(yàn)的“調(diào)節(jié)解碼器”,也是兒童的社會性發(fā)展的“天然資源”。[11]
游戲是根源于“純粹的人的本質(zhì)”的活動,它與諸多機(jī)能的綜合體“人性”直接相連。[12]精神分析學(xué)派的游戲理論反映的正是整個的、有著自己的情緒情感、需要和動機(jī)的活生生的兒童。它強(qiáng)調(diào)要重視兒童的游戲和兒童的早期經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)調(diào)游戲是重要的,是具有發(fā)展意義的活動。人們通過游戲可以更好地了解學(xué)前期兒童游戲的獨(dú)特性。兒童在游戲中學(xué)會以自己的方式處理和解決他們在現(xiàn)實(shí)生活中遇到的問題,進(jìn)而在游戲中發(fā)展自己的社會性。
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【責(zé)任編輯 馮自變】
1672-2035(2015)01-0125-04
G610
A
2014-10-08
況 泉(1989-),女,四川冕寧人,西華師范大學(xué)教育學(xué)院在讀研究生。
徐 東(1971-),男,四川岳池人,西華師范大學(xué)教育學(xué)院教授,研究生導(dǎo)師。