張術(shù)丹
摘要:利用演化博弈理論建立了在位企業(yè)和新興企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為選擇的演化博弈模型,并分析了各種不同情形下的演化穩(wěn)定策略。從演化的結(jié)果來看,連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是一個不穩(wěn)定的狀態(tài),不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新才是企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的演化穩(wěn)定策略。
關(guān)鍵詞:演化博弈;不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新;演化穩(wěn)定策略
中圖分類號:F273.1 文獻標識碼:A 文章編號:1001-8409(2014)12-0019-04
Research on Discontinuous Technological Innovation
Selection Behavior Based on Evolutionary Games
ZHANG Shudan1,2
(1.School of Business,Central University of Finance and Economics,Beijing 100081;
2.Inner Mongolia University of Finance and Economics,Hohhot 010070)
Abstract:This paper tried to construct evolutionary games model of incumbent firms and emerging firms choose discontinuous technological innovation based on evolutionary games theory,and analyze a variety of different situations of evolutionary stable strategy.Accordingly evolutionary results,it found continuous technological innovation is unstable state,discontinuous technological innovation is an evolutionary stable strategy (ESS).
Key words:evolutionary games;discontinuous technological innovation;ESS
引言
企業(yè)生存和發(fā)展的根基在于技術(shù)創(chuàng)新,可以說技術(shù)創(chuàng)新是企業(yè)獲得核心競爭力的不二選擇。以技術(shù)和市場軌道是否改變?yōu)闃藴剩夹g(shù)創(chuàng)新可分為連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新(Continuous Technological Innovation,CTI)和不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新(Discontinuous Technological Innovation,DTI)[1]。“CTI是指在已有技術(shù)軌道上進行的創(chuàng)新,通常表現(xiàn)為小步的、局部的和連續(xù)性的技術(shù)改進;DTI則是指開創(chuàng)與原來主導技術(shù)根本不同的技術(shù),開辟新的技術(shù)規(guī)范、新的技術(shù)軌道和新的行業(yè)主導產(chǎn)品”[1]。隨著全球競爭環(huán)境的復雜化和競爭程度的日漸激烈,不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新逐漸成為了企業(yè)成敗的關(guān)鍵,也成為了學界和實業(yè)界關(guān)注的焦點。
雖然眾多企業(yè)已認識到不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新對企業(yè)適應不斷變化的競爭環(huán)境是至關(guān)重要的,但企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新并非一件易事。新興企業(yè)和在位企業(yè)開展不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的難易程度和阻力是不同的。一般而言,在位企業(yè)較新興企業(yè)更難開展不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,在位企業(yè)存在著路徑依賴,會被企業(yè)已有的一些相關(guān)知識、管理體系以及企業(yè)文化鎖定,開展不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的阻礙更大,而且在位企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新所需的資源存在很大的缺口[2]。對新興企業(yè)而言,不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新為其戰(zhàn)勝在位企業(yè)提供了一個良好的機遇,對于在位企業(yè)而言,如果選擇得好,將鞏固并加強其在市場上的地位,反之,則會使其陷入失敗的深淵。因此,新興企業(yè)和在位企業(yè)是否要進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,如何進行選擇是本文試圖要分析的問題。
1 不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新特征
近年來,學術(shù)界對不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的關(guān)注程度大大增強,認為不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是企業(yè)不斷打破市場均衡獲得壟斷利潤的有效方式。Anderson和Tushman[3~5]關(guān)于技術(shù)不連續(xù)性的研究堪稱不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新研究的奠基之作,他們對多個產(chǎn)品長達百年的技術(shù)發(fā)展進行研究,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進步是一個不斷被不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新打斷的變革過程??v觀國內(nèi)外的研究發(fā)現(xiàn),目前學術(shù)界對于不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新還沒有一個統(tǒng)一的概念,直接用不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新這個概念進行研究的也比較少,但與不連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新相類似的概念卻不少,如破環(huán)性技術(shù)創(chuàng)新、突破性技術(shù)創(chuàng)新、根本性技術(shù)創(chuàng)新、激進式技術(shù)創(chuàng)新等,這些都是不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的具體形式。
不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的研究最早可以追溯到Schumpeter時期,但哈佛大學商學院教授Christensen在《創(chuàng)新者的窘境》一書中首次正式提出破壞性創(chuàng)新的概念,為不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的深入研究奠定了基礎(chǔ)。不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)生的技術(shù)對于現(xiàn)有的技術(shù)是一種顛覆,它改變了企業(yè)競爭的規(guī)則和現(xiàn)有市場的需求,形成了一種新的技術(shù)——產(chǎn)品-市場范式[6-9]。一些學者從技術(shù)和市場的視角分析了不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,認為不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)生了新的顧客與新的市場聯(lián)結(jié)[10~12],主要改變了技術(shù)、市場和用戶的關(guān)系,改變了人們的行為和生活方式,提高了現(xiàn)有及潛在消費者的效益[13~15]。魏江[5]認為不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是一種跨越式的S型曲線狀的創(chuàng)新?,F(xiàn)有關(guān)于不連續(xù)創(chuàng)新概念的研究基本上是從技術(shù)角度界定的(如圖1)。本文的不連續(xù)創(chuàng)新是從技術(shù)視角界定的,因此,本文使用不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的概念。
圖1 不連續(xù)創(chuàng)新四分圖
隨著不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新構(gòu)筑企業(yè)競爭力優(yōu)勢的凸顯,企業(yè)對不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新越來越重視,但不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是一種非線性的技術(shù)躍遷行為,從創(chuàng)新的動力、技術(shù)軌道、創(chuàng)新的影響和創(chuàng)新風險等方面都不同于連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新(見表1),存在著更多的不確定性和風險,因此實施的難度也就更大。
2 企業(yè)不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為選擇的演化博弈
2.1 演化博弈模型的假設(shè)和構(gòu)建
演化博弈是Darwin“優(yōu)勝劣汰”思想的體現(xiàn),是建立在生物進化理論基礎(chǔ)上的一種動態(tài)的博弈方法。1973年,Smith和Price首次提出演化穩(wěn)定策略(ESS),標志著演化博弈理論的正式誕生。它突破了傳統(tǒng)博弈論的假設(shè)前提——行為主體的完全理性,強調(diào)行為主體的有限理性特性。演化博弈理論認為博弈方之間策略均衡是一個學習調(diào)整的過程而不是單純的選擇結(jié)果,達到演化穩(wěn)定狀態(tài)后,只有強大的外部沖擊才能夠打破這種穩(wěn)定的狀態(tài)[17]。
不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為的選擇是企業(yè)在了解到行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)的創(chuàng)新情況,而進行的一個學習和調(diào)整的動態(tài)過程。它不是一次性完成的一項任務(wù),是在學習過程中的一個復雜的演化調(diào)整過程。不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新對組織和資源的要求不同,因此,在位企業(yè)和新興企業(yè)對不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的實施意愿和阻礙程度也不同。本文選取了在位企業(yè)和新興企業(yè)作為博弈的主體,來分析對于在位企業(yè)和新興企業(yè)選擇不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的演化穩(wěn)定性。
Nelson[18]和Ziman[19]等人認為,技術(shù)創(chuàng)新與生物進化類似,沿著原有軌道的進化過程太過緩慢,必須有重大突變才能加快進化的步伐。正如Anderson和Tushman對不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的分析,每一次不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新都導致了產(chǎn)業(yè)的進步,因此,不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新應該是企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的演化方向和目標,推動了社會的進步與發(fā)展。
假設(shè)市場上某行業(yè)有在位企業(yè)1和新興企業(yè)2,這兩家企業(yè)都是有限理性的決策主體,適用于演化博弈理論進行分析。他們面臨兩種不同類型的技術(shù)創(chuàng)新行為可供選擇:連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新(CTI)和不連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新(DTI)。選擇不同創(chuàng)新類型獲得的收益情況:在位企業(yè)和新興企業(yè)在都不進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的情況下,收益分別為R1和R2;如果兩家企業(yè)都進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,他們將獲得額外的收益WD1和WD2,WD1和WD2的值可正可負;如果一家企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,另一家企業(yè)進行連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新,則進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的企業(yè)收益變動為Wi (i=1,2),且Wi>0。兩家企業(yè)進行不同決策的收益矩陣見表2。
假設(shè)在位企業(yè)1選擇進行DTI的比例為x,則選擇進行CTI的比例為1-x,新興企業(yè)2選擇進行DTI的比例為y,選擇進行CTI的比例為1-y。x和y都是時間函數(shù),隨時間的變化而變化。根據(jù)收益矩陣,可知在位企業(yè)和新興企業(yè)選擇進行DTI和CTI不同創(chuàng)新行為的期望收益和平均期望收益。
在位企業(yè)選擇DTI和CTI的期望收益分別為:
當在位企業(yè)1和新興企業(yè)2都選擇進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,且由于雙方都進行不連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新而獲得的額外
收益都大于0時,博弈雙方將收斂到
(DTI,DTI)狀態(tài),這是一個演化穩(wěn)定策略(ESS),在這樣一種穩(wěn)定狀態(tài)下,采用其他策略的企業(yè)將會在演化中消失。
當兩家企業(yè)都進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,所獲得的額外收益都為負值,且進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的損失大于不進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新對收益的影響程度時,演化穩(wěn)定策略為(CTI,DTI)或(DTI,CTI),即在位企業(yè)或新興企業(yè)只有一家進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,另外一家進行連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新,采取觀望的態(tài)度,待到合適的時機再進行不連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新。
情形3:WD1,WD2<0且WD1 如果兩家企業(yè)都選擇進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,其進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的額外收益為負,但損失小于進行連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新對收益的減少程度,此時的ESS為(DTI,DTI),即兩家企業(yè)都進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。 情形4:WD1>0,WD2<0且WD2>W2,存在4個均衡點(0,0)、(0,1)、(1,0)、(1,1)。 當兩家企業(yè)都進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,但在位企業(yè)獲得正的額外收益,而新興企業(yè)獲得負的額外收益,并且新興企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新負的額外收益大于進行連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的損失,此時,ESS為(DTI,CTI),即在位企業(yè)選擇不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,新興企業(yè)選擇連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。反之,如果相同的情形應用于在位企業(yè),則在位企業(yè)選擇連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,新興企業(yè)選擇不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。 情形5:WD1>0,WD2<0且WD2 如果兩家企業(yè)都進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,在位企業(yè)獲得正的額外收益,新興企業(yè)獲得負的額外收益,但新興企業(yè)獲得負的額外收益小于其選擇連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的損失,則ESS為(DTI,DTI),即兩家企業(yè)都選擇進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。相同的情形發(fā)生于在位企業(yè),結(jié)果相同。總之,五種情形下兩類企業(yè)進行技術(shù)創(chuàng)新行為選擇的演化穩(wěn)定性分析結(jié)果見表4。 企業(yè)不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為的選擇是在不斷的學習和調(diào)整過程中進行的,其演化路徑如下列相位圖所示。企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為選擇為上述情形1、3、5時,相位圖為圖2,演化的路徑由不穩(wěn)定狀態(tài)(0,0)經(jīng)由鞍點(0,1)和(1,0)趨于ESS(DTI,DTI);為情形2時,相位圖為圖3,當初始狀態(tài)落在P、Q區(qū)域,博弈的演化穩(wěn)定策略為(CTI,DTI)和(DTI,CTI),當初始狀態(tài)在O、R區(qū)域,博弈的演化方向不確定,有可能進入P區(qū)域收斂到(CTI,DTI),也有可能進入Q區(qū)域收斂到(DTI,CTI);為情形4時,相位圖為圖4,鞍點為(0,1)和(1,1),趨向于演化穩(wěn)定策略(DTI,CTI)。 3 總結(jié)和展望 選擇不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新還是連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是企業(yè)面臨的一個生死邊緣問題,企業(yè)如何進行決策至關(guān)重要。各企業(yè)的情況不同,選擇會不同,企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的最佳時機也不相同。技術(shù)創(chuàng)新的演化過程是一個漸變與突變交替的過程[21],突變的發(fā)生就產(chǎn)生了不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,因此,企業(yè)要瞄準時機,進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,為企業(yè)的持續(xù)發(fā)展獲得有利的競爭優(yōu)勢。在位企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新面臨著原有技術(shù)路徑的依賴以及現(xiàn)有成功因素的阻礙,而新興企業(yè)則具有更大的靈活性,沒有形成固有的組織體系,較易接受新技術(shù),阻力會相對較少。本文從演化博弈的視角分析了兩種類型的企業(yè)對不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新和連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新兩種創(chuàng)新模式的選擇博弈,博弈的結(jié)果表明,無論收益情況如何,無論是新興企業(yè)還是在位企業(yè),連續(xù)性技術(shù)創(chuàng)新都是一種不穩(wěn)定的狀態(tài)。從演化的結(jié)果來看,不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是任何企業(yè)可持續(xù)發(fā)展的占優(yōu)策略,但在一定時期內(nèi),技術(shù)創(chuàng)新市場會存在一個二元結(jié)構(gòu),一部分企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,一部分企業(yè)進行連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。
面對激烈的競爭環(huán)境,企業(yè)要實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為的選擇是其必然的趨勢。這就要求企業(yè)不能一味地依賴外生因素來迫使企業(yè)進行不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新,而要將不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新行為的選擇內(nèi)生化,真正發(fā)揮不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的核心競爭力優(yōu)勢。雖然不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新是企業(yè)最終的選擇和目標,但不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新時機的選擇非常關(guān)鍵,如果時機選擇不適宜,企業(yè)會走很大的彎路,甚至全盤皆輸。本文只對兩類企業(yè)的博弈情況進行了分析,討論了每種情形的演化穩(wěn)定策略(ESS),并沒有涉及不連續(xù)技術(shù)創(chuàng)新的時機選擇問題。這不是一個靜態(tài)的問題,而是要動態(tài)地考察技術(shù)的演化趨勢及產(chǎn)品的發(fā)展趨勢,從而選擇一個最佳的進入時機,這是今后值得研究的問題。
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(責任編輯:李映果)