胡詠梅,田 野
四川音樂學(xué)院
淺析低成本小團(tuán)隊手機(jī)游戲開發(fā)的管理模式
胡詠梅,田 野
四川音樂學(xué)院
本文系四川省教育廳2014重點項目《低成本小團(tuán)隊手機(jī)游戲設(shè)計管理研究》提供科研經(jīng)費支持項目編號:14SA154。
“手機(jī)游戲”,在5年前還是一個對于普通大眾遙不可及的名詞,隨著手機(jī)硬件成本的下降,近年來智能手機(jī)、智能移動終端的快速普及,從牙牙學(xué)語的孩童到頭發(fā)花白的老人,手機(jī)游戲無一例外地影響著我們的生活。
相較于其它產(chǎn)業(yè)而言,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的起步時間,我國基本與歐美發(fā)達(dá)國家持平,而我國巨大的人口基數(shù),使我國的手機(jī)游戲產(chǎn)值甚至超過了部分歐美國家。由于產(chǎn)業(yè)所呈現(xiàn)的巨大紅利,從2011年左右,大量的快錢流入了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),在大量資金的驅(qū)使下,中國的手游開發(fā)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了爆棚似的發(fā)展勢頭。
游戲的開發(fā)流程屬于多工種合作,從業(yè)人員教育背景涵括文科、理科、藝術(shù)學(xué)科等,不同學(xué)科背景的人員如何在一起合作,使工作效率一加一大于二,這是一個長期困擾游戲行業(yè)管理者的問題。
在以往的單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中,由于項目制作量大、周期長,需要搭建的團(tuán)隊人數(shù)少則數(shù)十人,多則上千人,同時資金投入量也較之于手機(jī)游戲充足,尋找一個兼顧各工種背景的管理團(tuán)隊,不是一件特別麻煩的事情。但手機(jī)游戲的快消休閑特性,限制了沿用傳統(tǒng)游戲的開發(fā)模式。傳統(tǒng)游戲動輒千萬級別的投入,在如今手機(jī)游戲開發(fā)和運營模式下,基本上是得不償失。以經(jīng)典的美國暴雪公司網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為例,2004年至今10年的時間里,實現(xiàn)了數(shù)千億的產(chǎn)值,到如今還長盛不衰,而同樣風(fēng)靡世界的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》只瘋狂了一年左右的時間。
手機(jī)游戲由于承載端手機(jī)的自身特性,決定了手機(jī)游戲開發(fā)相較于傳統(tǒng)游戲開發(fā)存在著——成本投入不大、開發(fā)周期不長、運營周期短等特點。這些特點又決定了手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊相較于傳統(tǒng)游戲而言具有短小精干的特征。
一般來講,手游的開發(fā)流程和傳統(tǒng)游戲開發(fā)流程基本一樣,除了后期運營,大致都需要經(jīng)歷游戲策劃、開發(fā)制作、調(diào)整測試等三個階段,傳統(tǒng)游戲開發(fā)團(tuán)隊分工明確,各部門自成體系,以我們帶領(lǐng)的學(xué)生開發(fā)團(tuán)隊為例,資金少,團(tuán)隊人員基本在十人左右,每款手游開發(fā)周期大致為10個月,怎樣在十個月內(nèi)開發(fā)出一款手機(jī)游戲,盡可能的讓團(tuán)隊的工作效率達(dá)到最高,減少內(nèi)耗,否則這將是一個不可能完成的任務(wù)。
在游戲策劃階段,為了避免傳統(tǒng)游戲開發(fā)過程中,程序團(tuán)隊和美術(shù)團(tuán)隊之間很多不可調(diào)和的矛盾,解決策劃與技術(shù)之間缺少溝通,帶來的后期調(diào)整過多的問題,在低成本小團(tuán)隊的手游開發(fā)時,我們嘗試讓所有的技術(shù)人員,無論美術(shù)和程序都加入到游戲策劃的工作當(dāng)中,讓每個環(huán)節(jié)的人員都有切身的參與感,不再是被動的接受相關(guān)任務(wù)。由此帶來的好處是,在傳統(tǒng)游戲開發(fā)的制作階段,會因為各部門各工種之間的利益之爭,以及自身教育背景所帶來的認(rèn)識和解決問題的方式問題,造成很多的內(nèi)耗,嚴(yán)重時會影響到整個游戲開發(fā)的進(jìn)度推進(jìn)。而采取了新的策劃方式以后,會將大量的不同意見的探討和解決時間,前移到策劃階段。雖然有可能整個游戲的策劃階段相較于以往會有所延長,但是這將提高各工種的參與感和成就感,將大幅度提升制作階段的工作效率,減少人為因素而造成的內(nèi)耗。游戲策劃階段屬于整個游戲開發(fā)的重點階段,采取這種方式,也便于團(tuán)隊成員在開始具體制作之前,充分的了解與認(rèn)識,為后續(xù)的開發(fā)工作奠定良好的合作基礎(chǔ)。
在開發(fā)制作以及測試階段,由于前期策劃階段各工種都就項目展開了充分的論證,因?qū)W科背景原因造成的相互不太了解的部分,以及項目制作階段的實際性問題已經(jīng)達(dá)成了共識,避免了出現(xiàn)問題時,各工種之間相互推諉責(zé)任等情況的發(fā)生。同時,采取各工種同一地點開發(fā)的模式,避免傳統(tǒng)模式下,各部門各自為政,為本部門利益互相拆臺扯皮的情況發(fā)生,在出現(xiàn)需要各工種協(xié)調(diào)解決的問題的時候,便于第一時間面對面直接溝通,提高工作效率,相互還能了解彼此工種的大致流程,以及所遇到的各種問題,產(chǎn)生相應(yīng)的認(rèn)同感和理解力,為團(tuán)隊的后續(xù)開發(fā)創(chuàng)造出應(yīng)有的團(tuán)隊合作精神,同時能提高團(tuán)隊的凝聚力和戰(zhàn)斗力。
經(jīng)過以上管理模式的創(chuàng)新研究,所帶領(lǐng)的學(xué)生團(tuán)隊,在十個月內(nèi)按時完成了相應(yīng)的手機(jī)游戲開發(fā)任務(wù),實現(xiàn)了不同學(xué)科背景人員全流程共同參與項目開發(fā)的目的,證明了以往在游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)τ诓煌瑢W(xué)科背景,不能勝任其它工種任務(wù)的說法是欠妥的。
手機(jī)游戲開發(fā)是一個新興的產(chǎn)業(yè),也是游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,互聯(lián)網(wǎng)時代的今天行業(yè)的競爭來自于全球,在新興領(lǐng)域更是缺少相應(yīng)的國外優(yōu)秀范例的參考,手機(jī)游戲開發(fā)模式,屬于多工種合作型團(tuán)隊開發(fā)模式,良好的團(tuán)隊管理模式,在開發(fā)中占有舉足輕重的作用,根據(jù)不同類型的游戲開發(fā)項目,需要采用不同的方式進(jìn)行管理,需要管理者因地制宜的探索和創(chuàng)造出更多的方式與方法,才能在全球化競爭的今天于行業(yè)內(nèi)占據(jù)一席之地。
胡詠梅,四川音樂學(xué)院院辦主任,漢族,本科,研究方向:管理學(xué);
田野(1980-),漢族,碩士研究生,四川音樂學(xué)院美院數(shù)碼媒體藝術(shù)系副系主任,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。