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        巧用游戲,活化小學數(shù)學課堂

        2015-01-14 14:06:48吳紅云
        小學教學參考(綜合) 2014年12期
        關鍵詞:沖關七巧板游戲

        吳紅云

        游戲?qū)ぐl(fā)學習興趣,調(diào)動參與學習的積極性具有天然優(yōu)勢。小學生天性好動,課堂中教師如果以“滿堂灌”的形式進行教學,最終只會使學生失去數(shù)學學習的興趣。而如果將數(shù)學知識與游戲進行融合,則可以利用游戲這個“調(diào)味劑”,活化數(shù)學課堂,讓數(shù)學課堂精彩紛呈。因此,在課堂教學中,教師應豐富游戲的形式,保持游戲的神秘感,調(diào)動學生參與學習的積極性,使學生興趣盎然地學習數(shù)學。

        一、利用游戲情境,激發(fā)學生學習興趣

        一般而言,教師在課堂上所教內(nèi)容要能夠引起學生的注意,激發(fā)他們參與學習的興趣,才能更好地促進學生的發(fā)展。而學生對游戲非常感興趣,如何結(jié)合數(shù)學知識,以游戲情境作為教學載體,激發(fā)學生的興趣,是教師應該深思的問題。例如,教學“小小商店”一課,本節(jié)課的教學目標是將學生所學的元、角、分知識與現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,培養(yǎng)學生的實踐能力。因此,我先把教室布置成一個超市,分為三大區(qū)域,即學習用品區(qū)域、玩具區(qū)域和生活用品區(qū)域,并且在每件商品上都標明價格,然后創(chuàng)設游戲情境:“小朋友們,今天喜羊羊家的超市開業(yè)了,你們將成為它的第一批顧客,同時有一些小朋友還可以成為小小營業(yè)員,負責收款哦!現(xiàn)在歡迎你們進入超市,看看自己喜歡什么商品,進行模擬購買?!边@樣,一部分學生扮演營業(yè)員,一部分學生扮演顧客,進行購物模擬活動。學生在購物時提出許多數(shù)學問題,如“一個文具盒9元,一本筆記本6元,顧客需要付多少錢”“我買一個削筆刀3元,付給營業(yè)員5元,需要找回多少錢”等。上述教學,通過創(chuàng)設游戲情境,既激發(fā)學生的興趣,又使學生真正理解了所學的數(shù)學知識。

        二、巧用多樣游戲,引導學生深入探究

        數(shù)學枯燥難懂,而將數(shù)學與游戲結(jié)合起來,既能激發(fā)學生的興趣,又能讓學生深入探究所學知識,使學生獲得不同的發(fā)展。

        1.動手操作游戲,激發(fā)學生參與

        小學生年齡小,喜歡動手操作。因此,教師可以抓住學生的這個特點,巧妙設計動手操作游戲,激發(fā)學生的學習興趣,使他們在游戲中獲得知識。例如,教學“有趣的七巧板”一課時,我設計的游戲是“比一比,看誰拼出的圖形多”。首先,我利用多媒體展示一幅七巧板圖,讓學生利用厚一點的紙按照圖畫畫并進行剪裁,然后涂上相應的顏色;其次,讓學生利用自己的七巧板進行拼圖,并思考“利用這個拼圖,你想表達什么”等問題;最后,讓學生展示自己的作品,比一比誰拼的圖形多。學生在動手操作時,發(fā)現(xiàn)七巧板雖然只有七塊,但是能拼出各種不同的圖形。設計拼圖的動手操作游戲,既讓學生親自體驗到圖形的變化過程,又發(fā)展了學生的空間觀念。

        2.關卡沖關游戲,引導學生探究

        每個學生都有渴望勝利的心理,都希望在活動中受到老師的表揚。因此,教師可以設計關卡沖關游戲,促進學生積極思考,活化數(shù)學課堂。例如,教學“混合運算”一課時,首先,我對學生進行分組,即前后兩桌同學為一組,學生需要在30秒內(nèi)回答問題,組內(nèi)成員輪流回答,可以交流探討;其次,我利用多媒體出示練習,學生回答正確時多媒體會出現(xiàn)“恭喜你,成功闖入下一關”的字幕,同時出現(xiàn)大拇指鼓舞學生;如果回答不正確,屏幕則出現(xiàn)“很遺憾,下次繼續(xù)加油”等字,此時回答錯誤的學生則被淘汰出局,確保沖關游戲順利進行。學生闖入下一關后,難度會越來越大,直至有小組能夠挑戰(zhàn)最后一關且勝利,則為闖關成功小組。由于闖關游戲比較刺激,學生都把注意力聚焦在沖關游戲中,組內(nèi)成員互相幫助,得出正確答案。在這個過程中,教師寓教于樂,利用沖關游戲活躍課堂氛圍,調(diào)動學生參與活動的積極性,取得了良好的教學效果。值得注意的是,教師設計沖關游戲中的題目時,應注意題目難度的梯度性,確保有沖關成功者和失敗者,以突出活動的價值。

        三、評價游戲課堂,提升課堂教學實效

        課堂中的評價是必不可少的,學生非常渴望得到老師的關注、認可、表揚、肯定。因此,在結(jié)合游戲進行教學時,教師應注意觀察學生在游戲中的表現(xiàn),善于找出學生身上的閃光點進行表揚,激勵學生獲得更大的成功。此外,教師還可以創(chuàng)新設計評價的形式,讓學生融入評價之中,獲得更大的進步。以下是學生和教師在沖關游戲中的評價對話。

        師:小朋友們,今天你們都在沖關游戲中玩得很盡興,那老師想知道,你們是怎么評價最后沖關勝利小組的呢?

        生1:老師,我發(fā)現(xiàn)他們玩沖關游戲時積極配合,四個人共同計算,齊心合力。

        師:非常棒!老師還想聽聽其他同學的觀點。還有誰想說說自己的看法嗎?

        生2:老師,沖關勝利的小組在別人回答時總結(jié)出混合運算的小秘訣,然后看到題目利用秘訣計算。

        師:真棒!其實,同學們在沖關游戲時表現(xiàn)很棒,都能積極參與。有些小組雖然沖關不成功,可能是沒有掌握好混合運算的計算方法,課后應該加強。

        ……

        課堂中,教師讓學生主動參與評價,讓大家向表現(xiàn)好的小組學習,同時反思自身。因此,教師及時評價學生在游戲中的表現(xiàn),既可以提升教學的實效,又能促進學生數(shù)學學習成績的提高。

        總之,在數(shù)學課堂中,教師可以巧用游戲,活化數(shù)學課堂。同時,教師應注意游戲與教學內(nèi)容的相關度、游戲展開時間、如何調(diào)控游戲課堂等問題,以真正實現(xiàn)游戲的“巧”用,提高課堂教學效率。

        (責編 藍 天)

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