摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告本身十分難以界定和管理,本文以國內(nèi)現(xiàn)行有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的法律——《中華人民共和國廣告法》和《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》為例,解讀現(xiàn)行網(wǎng)游植入式廣告法律法規(guī),尋找網(wǎng)游植入廣告管理在實(shí)際操作中存在的漏洞和阻力,并針對問題和漏洞提出借鑒性建議,以期借鑒其他各國的管理經(jīng)驗(yàn),細(xì)化審批部門、加強(qiáng)行業(yè)自治,使IGA行業(yè)真正實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告;廣告法制;廣告行業(yè)自治
前言:國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,從小眾的消遣項(xiàng)目逐漸變?yōu)?5至35歲受眾的大眾娛樂,隨著普及率升高,其廣告媒介價(jià)值也嶄露頭角,日益為兩大行業(yè)所重視。尤其在近年,網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利方式逐漸改變:玩游戲免費(fèi),主要以增值服務(wù)和植入式廣告(in-game advertisement,文中簡稱IGA)進(jìn)行盈利。而國內(nèi)現(xiàn)行法規(guī)中,與IGA廣告有關(guān)的,僅有《中華人民共和國廣告法》和《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》兩部,且均未提及植入式廣告的界定和管理,國內(nèi)IGA廣告法制管理尚大有空間可為。
一、國內(nèi)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告規(guī)定的法律
直到網(wǎng)游發(fā)展到出現(xiàn)大型多人角色扮演游戲(MMORPG)的第四代,我國才出臺(tái)了第一部網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范和管理的專門法律,以確立網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)利益方從事線上線下活動(dòng)的規(guī)則,并從制度角度規(guī)定了網(wǎng)游的經(jīng)營行為、內(nèi)容管理和未成年保護(hù),也規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)游戲世界的貨幣、道具的發(fā)行,這即是文化部2010年的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(下文中簡稱《網(wǎng)游法》)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式無外乎兩種[1]:一種以時(shí)間為貨幣,直接銷售游戲中的時(shí)間,即通常所說的“點(diǎn)卡”或“充值卡”;另一種則是玩游戲完全免費(fèi),以吸引大量人氣,而在游戲中加入付費(fèi)的增值服務(wù)以營利。條文中這樣管理網(wǎng)絡(luò)游戲世界的貨幣發(fā)行:“不允許以抽獎(jiǎng)等偶然方式,誘使網(wǎng)絡(luò)游戲用戶投入具有現(xiàn)實(shí)購買力的法定貨幣或網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣來獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)”[2]。
《游戲法》中的另一些規(guī)定,則切切實(shí)實(shí)地限制了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的盈利模式:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣其適用范圍僅限于換取游戲本身所包含的產(chǎn)品和服務(wù),不能用于購買實(shí)物或其他產(chǎn)品和服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)型虛擬貨幣不能以惡意占用用戶預(yù)付資金為目的?!盵3]如上文所說的,這一條法令讓運(yùn)營商找到了對策——虛擬幣充值卡,也增加了IGA廣告的技術(shù)準(zhǔn)入門檻:植入廣告必須以虛擬產(chǎn)品的形式,用虛擬貨幣來購買。有了這樣的前提,要做出真正優(yōu)秀的IGA廣告,就要有足夠的技術(shù)實(shí)力來支撐道具、音效、場景的植入,線上線下活動(dòng)的結(jié)合,伴隨貫穿整個(gè)游戲劇情和指引的產(chǎn)品文化,使IGA專業(yè)公司的誕生成為必然。
另一部對IGA廣告有間接相關(guān)規(guī)定的法令就是《中華人民共和國廣告法》(文中簡稱《廣告法》),從二十世紀(jì)末開始生效施行,幾次修訂之后逐漸完善了廣告行業(yè)的規(guī)則,但定義模糊、廣告責(zé)任主體不明確的問題依然存在。
法律條文中也有對廣告可識(shí)別性的約束,“可以讓消費(fèi)者分辨其為廣告”,類似這樣的模糊定義在條文中層出不窮,使得廣告的法律約束力具有很大尺度的彈性。另有規(guī)定“大眾傳播媒體不能夠以新聞報(bào)道的形式發(fā)布廣告,此類媒介發(fā)布的廣告必須注有廣告標(biāo)記,且要與其他非廣告信息進(jìn)行區(qū)別”,所提到的“大眾傳播媒體”,如果以“以低成本獲得公眾注意力并將其高價(jià)賣出的媒介”來定義的話,顯然游戲是不屬于大眾傳播媒體的。不久后,一旦IGA廣告實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),那么游戲要不要作為媒體來進(jìn)行法律和社會(huì)責(zé)任上的約束,這些都將影響到國內(nèi)IGA行業(yè)的前途。
二、國內(nèi)IGA現(xiàn)行法制管理問題分析
(一) IGA法制管理的漏洞
單憑國內(nèi)現(xiàn)行的法律法規(guī),IGA廣告仍然不能得到規(guī)范化的管理,甚至于要定性某個(gè)低俗的游戲場景是否為IGA廣告,都沒有法律上的依據(jù)。國內(nèi)付費(fèi)電視、電影、網(wǎng)游甚至小說的植入式廣告每年都呈爆發(fā)式增長,然而在法律上并沒有此類植入式廣告的相關(guān)稅收規(guī)定,對于IGA廣告的合法性更是沒有任何評估。換言之,國內(nèi)目前的植入式廣告處于法律的盲區(qū)[4]。
1. 廣告定義不明確
前文中,《中華人民共和國廣告法》和《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》兩部法規(guī)是國內(nèi)僅有的與IGA有關(guān)的現(xiàn)行法律,然而在這僅有的法律規(guī)定中,并沒有對IGA進(jìn)行任何清晰的界定,甚至沒有提到過此類廣告的存在。
“游戲嵌入式廣告”,即是在實(shí)際的廣告操作中,業(yè)內(nèi)關(guān)于IGA廣告的定義,這樣寬泛的概念對于從法律角度界定廣告IGA廣告沒有任何實(shí)際意義。在一些行業(yè)會(huì)議上,也有借用學(xué)術(shù)領(lǐng)域的定義來拼湊理論依據(jù)的情況:IGA就被定義為“將產(chǎn)品或服務(wù)的極具代表性的品牌符號融入網(wǎng)絡(luò)游戲中”的廣告,這仍然對區(qū)分網(wǎng)游產(chǎn)品內(nèi)容和植入式廣告內(nèi)容提供不了有益的幫助。
2. 廣告責(zé)任主體不明確
和其他類別的植入式廣告一樣,法律關(guān)系在IGA廣告運(yùn)營中的界定非常不清晰,雖然仍被稱作“廣告”,但I(xiàn)GA廣告卻有別于其他廣告的投放,它的運(yùn)營是沒有合同關(guān)系的,也就是說這種廣告形式并不受法律所保護(hù)。以潛規(guī)則形式約定的廣告投放,使得IGA廣告的責(zé)任主體難以界定,游戲玩家受到IGA廣告的誘導(dǎo)而進(jìn)行消費(fèi)活動(dòng),就必然會(huì)產(chǎn)生責(zé)任問題,這樣的責(zé)任,由游戲運(yùn)行商還是廣告發(fā)布者買單?對簿公堂的時(shí)候,就算法官也說不清楚。剛剛興起的IGA代理公司,也沒有能力建立起一個(gè)經(jīng)營引導(dǎo)性的業(yè)內(nèi)協(xié)會(huì),公正合理的行業(yè)規(guī)定就更加無從說起了。
(二) IGA法制管理的阻力
和發(fā)布傳統(tǒng)廣告時(shí)廣告商、媒體、廣告公司的利益角逐一樣,IGA廣告的發(fā)布也會(huì)伴隨著廣告主、游戲運(yùn)營商和IGA代理公司的利益紛爭。傳統(tǒng)的廣告代理公司正是為了協(xié)調(diào)廣告主和媒體的矛盾,最終做出真正有效的方案而存在的。現(xiàn)實(shí)的廣告市場中,對于IGA代理公司的需求也在日益增長。
網(wǎng)絡(luò)游戲公司的免費(fèi)運(yùn)營模式一度將IGA廣告推上了游戲盈利的風(fēng)口浪尖,加快了IGA廣告的預(yù)熱,使這方面的人才儲(chǔ)備明顯虛空,另一方面,也將網(wǎng)絡(luò)游戲從產(chǎn)品變成了“媒體”。從法律角度講,假如把網(wǎng)絡(luò)游戲作為大眾媒體從政治責(zé)任和道德責(zé)任角度進(jìn)行約束,網(wǎng)絡(luò)游戲是否會(huì)失去現(xiàn)有的魅力致使玩家流失,從而令I(lǐng)GA的存在變得毫無必要,都是未可知的。
三、改進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告管理的建議
(一)借鑒國外對植入式廣告的監(jiān)管經(jīng)驗(yàn)
廣告的市場屬性是其最重要的特性,今后我國在修訂廣告類法律法規(guī)的過程中,除了借鑒行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),也可以通過市場調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)來進(jìn)行微觀調(diào)控,脫離了市場的廣告法是沒有積極意義的。
同時(shí)也需要參考其他國家和地區(qū)一些相對完善的廣告法令,和本土IGA行業(yè)實(shí)際結(jié)合,逐漸為我所用。07年歐盟出臺(tái)一部新的傳媒法《視聽媒體服務(wù)業(yè)指令(英文簡寫AVMSD)》,統(tǒng)一了歐盟各國對于植入式廣告的定義和標(biāo)準(zhǔn):任何以貨幣或其他有價(jià)形式交換,在視聽節(jié)目中獲得的展示產(chǎn)品、服務(wù)、商標(biāo)的商業(yè)服務(wù),對于通過免費(fèi)提供道具、獎(jiǎng)品或贊助形式換取的在視聽節(jié)目中的展示,如提供的價(jià)值顯著,仍然作為植入式廣告看待,同時(shí)必須向觀眾告知廣告的存在。不難看出,以行業(yè)潛規(guī)則形式實(shí)現(xiàn)的廣告,仍然被納入定義中,這樣在出現(xiàn)打法律擦邊球的違規(guī)行為時(shí),也能夠做到有法可依。
甚至說好萊塢的植入式廣告代理商也有許多經(jīng)驗(yàn)可供我們在立法中借鑒,諸如NMA對IGA廣告進(jìn)行的不斷補(bǔ)充和規(guī)范,“讓電影(游戲)和廣告更完美地貼近”,同時(shí)又訂立了嚴(yán)格而公平的行業(yè)規(guī)范來保護(hù)游戲文化的生態(tài)平衡,這些經(jīng)驗(yàn)都可以為我國IGA廣告的監(jiān)管提供改進(jìn)空間。
(二)加強(qiáng)審批部門的細(xì)化與行業(yè)自治
1. 明確審批部門
本著對游戲運(yùn)營商、廣告主和受眾負(fù)責(zé)的原則,應(yīng)當(dāng)更明確地細(xì)化審批部門的具體職責(zé),對于玩家的日在線量超過一定數(shù)值的游戲要尤其注意對其IGA廣告的限制,如對廣告內(nèi)容、廣告時(shí)長、廣告次數(shù)等。
2. 倡導(dǎo)行業(yè)自治
要發(fā)展,就要自治。沒有哪個(gè)行業(yè)的管理能夠建立在完全的法制之上,行業(yè)自治是每個(gè)成熟產(chǎn)業(yè)的必經(jīng)之路。例如美國廣告代理協(xié)會(huì),作為一個(gè)經(jīng)營導(dǎo)向型的協(xié)會(huì),為現(xiàn)有會(huì)員提供盡可能廣泛的服務(wù)和關(guān)于廣告代理業(yè)務(wù)的專業(yè)知識(shí)以及信息,而其規(guī)定和行業(yè)管理標(biāo)準(zhǔn)同樣適用于全球范圍的頂尖廣告公司會(huì)員。
早在08年,《網(wǎng)友互動(dòng)周刊》作為國內(nèi)第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲異業(yè)合作的資訊平臺(tái)就已經(jīng)開始運(yùn)營了,提供國內(nèi)外的IGA行業(yè)新動(dòng)態(tài),同時(shí)與廣告網(wǎng)站、市場調(diào)查機(jī)構(gòu)進(jìn)行內(nèi)容合作,以求提供業(yè)內(nèi)最深度、最權(quán)威的信息。如果能夠良性發(fā)展,此類針對IGA行業(yè)的權(quán)威媒體,必然能夠成為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)和監(jiān)督者。
注釋:
[1]姜紅德.《免費(fèi)網(wǎng)游開始盈利》[J].新經(jīng)濟(jì)導(dǎo)刊.2006,11:3-5
[2]中華人民共和國文化部.《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第十八條.2010-08-01.
[3]中華人民共和國文化部.《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第十九條.2010-08-01.
[4]唐慧琳.《網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告互動(dòng)傳播研究》[J].華中科技大學(xué).2010,3:29-30.
作者簡介:李欣璟,南京理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)與傳媒學(xué)院傳播學(xué)專業(yè)。