《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出幼兒園要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,區(qū)域游戲作為一種隱形課程,在發(fā)展幼兒智力、交往及促進(jìn)幼兒個(gè)性和諧發(fā)展等方面具有獨(dú)特功能和作用,孩子們?cè)谟螒蛑幸材茏灾鞯馗鶕?jù)自己的興趣和需要?jiǎng)?chuàng)造性地表現(xiàn)。但老師往往對(duì)如何確立幼兒感興趣的游戲主題,創(chuàng)造適宜的游戲環(huán)境、解讀孩子的游戲行為感到困惑。我們嘗試通過“三讀”幼兒游戲,了解幼兒游戲的需要,幫助教師通過觀察了解幼兒的游戲水平與其社會(huì)性發(fā)展,提供支持性的游戲環(huán)境,生成和拓展游戲主題。
一、讀幼兒的意愿,確定游戲主題
游戲中無論是主題的選擇還是角色的確定,都應(yīng)該尊重幼兒的意愿,這樣既能反映幼兒的生活認(rèn)識(shí)能力,又能鍛煉幼兒的組織處理能力。尊重意愿必須了解意愿,我們本著以幼兒為中心的原則,深入到幼兒中去,去了解幼兒喜歡什么,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)有哪些?于是我們開展了“我最喜歡玩什么”的討論,和幼兒一起討論近期要開展的幾個(gè)游戲,通過交流、篩選游戲項(xiàng)目,我們發(fā)現(xiàn)幼兒最感興趣的仍是娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、小吃店等比較傳統(tǒng)的游戲區(qū)域,有老師提出這些區(qū)域從小班玩到大班是不是過于老套并缺乏新意。為此我們展開研討,是否完全以幼兒的意愿來確定區(qū)域的內(nèi)容?老師通過分析、研討,認(rèn)為如果按老師的意愿設(shè)計(jì)其他的區(qū)域的話,有可能幼兒的游戲不會(huì)深入下去,反而他們對(duì)身邊常見的這些角色比較感興趣,游戲中所產(chǎn)生的話題也多。于是我們根據(jù)孩子的意愿,各區(qū)域的主題也就產(chǎn)生了。
二、讀游戲的特點(diǎn),拓展游戲主題
幼兒心理過程帶有明顯的具體形象性和不隨意性。他們對(duì)正規(guī)的集體教學(xué)活動(dòng)不能較長時(shí)間地維持興趣,而在區(qū)域游戲中借助游戲的情節(jié),卻能不斷地探索用什么材料,怎樣使用材料,由于有游戲情節(jié)的支撐,孩子擺弄材料的過程也就變得積極主動(dòng)且富有創(chuàng)造性,于是我們預(yù)設(shè)了一些游戲主題,融進(jìn)了預(yù)設(shè)的目標(biāo)和內(nèi)容,做到“融的無痕”,把教學(xué)目標(biāo)巧妙地設(shè)計(jì)成玩法,這樣游戲的趣味性大大增進(jìn)了幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和積極性,提高了學(xué)習(xí)的效率。如,在中班娃娃家中,老師提供了各種不同的夾子,并投放了許多襪子,孩子們?cè)谕尥藜抑杏捎谑艿讲牧系挠绊懀嫫鹆藶橥尥薮┮m、洗襪子的情節(jié)。在照顧娃娃的情節(jié)中一方面讓孩子嘗試操作不同的夾子所用的力不同,另一方面把夾子掛在不同的高度,讓孩子嘗試觸摸不同高度的物品,在整理襪子的過程中還可讓孩子探索襪子分類、配對(duì)等技能。幼兒在游戲中總是歡樂的,他們的情緒始終處在積極的狀態(tài),這種輕松愉快的心情可以使孩子主動(dòng)積極地完成這些融教學(xué)目標(biāo)的“任務(wù)”。
三、讀游戲中的信息,生成游戲主題
1.讀出幼兒的游戲創(chuàng)意
一位好老師能從孩子的眼里讀出愿望,能從孩子的交流中讀出思維,能從孩子的行為中讀出創(chuàng)造,在區(qū)域游戲中孩子會(huì)有一些很有創(chuàng)意的游戲情節(jié),如果老師沒有及時(shí)捕捉到這些信息,那這些創(chuàng)意的火花會(huì)很快消失。老師要時(shí)刻關(guān)注幼兒的游戲情況,了解幼兒在游戲中的需求,根據(jù)幼兒的需要及時(shí)增設(shè)臨時(shí)的新區(qū)域和新角色,如,大班游戲中產(chǎn)生的一些臨時(shí)角色送奶工、消防員、中(1)班由娃娃家寶寶襪子臟了產(chǎn)生的洗襪子和晾襪子的主題,“美食街”中一顧客嘆了一口氣,“要有比薩餅就好了”。老師抓住了游戲發(fā)展的新線索,展開了增添游戲區(qū)的討論,于是,在師幼的共同努力下,千樽比薩鋪開張了,幼兒很感興趣,點(diǎn)心師還進(jìn)行比薩餅的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。不僅提升了空間資源和游戲材料的利用率,同時(shí)推進(jìn)了幼兒社會(huì)性情感的發(fā)展。又如,10月份大(1)班由國慶假期趣聞而產(chǎn)生的為期一周的航空公司新區(qū)域,雖然這些角色和內(nèi)容來得快去得也快,但是一方面能滿足幼兒的意愿,另一方面也豐富和拓展了游戲的內(nèi)容。各班游戲區(qū)域的內(nèi)容擬定的原則是遵循幼兒的意愿,從幼兒中來回到幼兒中去。在這些平時(shí)常見的區(qū)域中挖掘并產(chǎn)生臨時(shí)性的新主題。另外,為了讓這些原來的區(qū)域帶有時(shí)代的氣息及幼兒的氣息,我們讓幼兒自己給各區(qū)域起名字,這樣“風(fēng)沙渡美食街、喜羊羊發(fā)屋、大嘴巴餐廳”等就產(chǎn)生了。
2.讀出材料的使用情況
區(qū)域中的材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,它不僅能激發(fā)幼兒游戲的愿望,還能啟發(fā)幼兒產(chǎn)生游戲情節(jié)的聯(lián)想。如果在同樣主題中提供一成不變的材料,會(huì)降低幼兒的游戲興趣,活動(dòng)中就會(huì)出現(xiàn)各種不利于游戲開展的情況,幼兒就會(huì)出現(xiàn)扔砸損壞玩具材料的情況,孩子們就會(huì)失去由材料聯(lián)想情節(jié),發(fā)展情節(jié)的刺激,在游戲時(shí)跑來跑去,致使游戲水平停滯不前。我們教師平時(shí)要多注意觀察,讀出材料在游戲中的使用情況,分析其存在的價(jià)值,及時(shí)增添、更換一些玩具材料,同時(shí)觀察幼兒游戲的情節(jié)有什么新的發(fā)展,需要什么材料,保持幼兒游戲的興趣。如,“美發(fā)屋”,幼兒對(duì)理發(fā)、洗發(fā)失去興趣時(shí),我們提供可制作假發(fā)的材料,讓幼兒為顧客燙發(fā)、設(shè)計(jì)發(fā)型,幫助幼兒豐富游戲內(nèi)容。
區(qū)域活動(dòng)是幼兒最喜愛的活動(dòng),如何創(chuàng)造一個(gè)適合幼兒發(fā)展的環(huán)境,如何選擇和設(shè)置幼兒喜愛的游戲主題,如何更好地為幼兒的主動(dòng)發(fā)展服務(wù),還需用我們老師敏銳的眼光去發(fā)現(xiàn)、去分析、去支持、去指導(dǎo),使幼兒在游戲中快樂成長。
作者簡(jiǎn)介:鄭麗華,女,1972年4月出生,本科,宜城中心幼兒園教師,主要從事幼兒教育工作。
編輯 謝尾合