周 珂
組合類動畫角色在美國的科幻題材和日本的魔幻現(xiàn)實主義題材中頻頻出現(xiàn)并已初具規(guī)模,所以本文以時間為軸線,縱向梳理組合類動畫角色設(shè)計的形成概況。主要從兩方面分析。一方面是與科技、機器等元素有關(guān)的動畫角色設(shè)計,例如機器人,這類動畫角色多是生物與非生物、非生物與非生物的組合構(gòu)成某個生物的外形。僅就機器人動畫角色設(shè)計層面考量,無論從數(shù)量上還是從設(shè)計發(fā)展程度上日本均獨占鰲頭。自《鐵臂阿童木》開始,像《機動戰(zhàn)士高達》這樣比較經(jīng)典的機器人動畫片就有幾十部,一部甚至高達數(shù)百集,僅就從機器人的數(shù)量上考量其設(shè)計發(fā)展程度可窺見一斑。日本機器人角色善于運用二維技術(shù)表現(xiàn),重視機器人的動作設(shè)計。美國的機器人角色多出現(xiàn)在與真人合拍的“巨片”中,喜歡用三維技術(shù)制作出比較逼真的角色形象。
另一方面是帶有民族色彩的神靈、怪物類角色設(shè)計,這類動畫角色多是通過生物與生物的組合形成的動畫角色。在神靈類、怪物類動畫角色設(shè)計上日本和美國都發(fā)展出一套獨具特色的風格和套路。日本動畫片中,會不時看到關(guān)于神社、鬼怪、精靈等民間故事或傳說改編成的動畫角色。美國的怪物角色多取材于西方的童話、神話和傳說。在角色的構(gòu)成方面多選用動物為主要組合對象,這與美國人喜歡動物有很大的關(guān)系。
在這個時期,無論是美國還是日本,動畫角色設(shè)計均在“視覺常態(tài)”左右徘徊,動畫角色具有明顯的政治色彩。
在美國動畫開創(chuàng)之初,動畫形象多是“視覺常態(tài)”下的生活原形,例如:將生活中的動物形體、色彩等予以直觀的描繪。如:《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》中的浣熊、《小尼摩游夢土》中的“小尼摩”、《恐龍格蒂》中的“格蒂”等動畫角色,它們的外形均由真實的生物演化而來。其中以麥卡錫的《露斯坦尼亞號的沉沒》為代表,它是第一部將真實事件用動畫形式表達的動畫紀錄片,在整部影片當中無論是人的刻畫還是其他角色設(shè)計均利用寫實的手法表現(xiàn)。寫實的手法是指按照生活的本來樣式精確的描寫現(xiàn)實和傳達信息的手段。在動畫藝術(shù)形式探索之初,大多數(shù)人對于“真實”感的動畫角色非常容易接受。
“刪繁就簡”表現(xiàn)動畫角色的真實。進入30年代,美國動畫角色的政治色彩漸漸變淡,迎來了迪斯尼動畫的短片時代,這時的動畫形象趨于幽默和搞笑噱頭,動畫角色造型多運用寫實的手法表現(xiàn),將生活中的生物原形運用精煉的線條歸納處理,形成獨具美國特色的動畫造型。例如:奧斯瓦德、米老鼠、唐老鴨等此時的動畫角色均是在真實形象的基礎(chǔ)上,歸納概括生物的外形特征,增加可愛、靈活的新元素。二戰(zhàn)前,日本與美國一樣,動畫創(chuàng)作者對于動畫角色的設(shè)計,主要依據(jù)“視覺常態(tài)”的人物或動物形態(tài),進行歸納、刪繁就簡,通過靈活的線條設(shè)計出相對寫實的動畫角色。這個時期的動畫角色很多都是為政治服務(wù)的,所以帶有濃重的政治意味。
1917年,日本同時出現(xiàn)了三部動畫片,至今難辨哪一部是第一部。一部是天活公司下川凹夫(1892-1973年)制作完成的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》、一部是小林商會幸內(nèi)純一(1886-1970年)的《禍凹內(nèi)名刁》、一部是日活公司北山清太郎的《猿蟹和戰(zhàn)》,其中,北山清太郎的影響最大,在他的提議下,日活公司成立了專門的動畫片制作部。在此期間,幸內(nèi)存一制作了幾部政治家的PR動畫片。[1]在這個時期動畫角色忠實于真實生活的原形,并在角色中貫穿著日本服飾和民俗文化。
組合類動畫角色萌芽期的標志是這類動畫角色在動畫片中出現(xiàn)。這個時期的組合類動畫角色,在設(shè)計上運用嫁接、置換等設(shè)計方法將常見的動物進行簡單的組合。這時的組合類動畫角色往往在動畫片中處于極小的位置,在美國以《幻想曲》為代表。
在美國方面,這個時期的組合類動畫角色在影片中主要扮演配角。他們只是構(gòu)成整體故事當中的一個極小的部分。例如:《幻想曲》(1940年)中人馬這個角色的設(shè)計正是人的智慧與馬的力量的結(jié)合,像這樣動畫角色還有帶著魔棒的精靈和飛馬等。這些動畫角色是在擬人、夸張變形的基礎(chǔ)上,大膽的運用了組合這種方式,對于當時的角色設(shè)計來說是一次大膽的嘗試。這個時期的組合類動畫角色設(shè)計只是運用簡單的組合,其中有很多設(shè)計的原形仍來自于童話故事的插圖,所以帶有濃重的繪畫意味。
在日本方面,從1945年成立的日本動畫社到1952年的日動映畫,日本動畫家們對于動畫創(chuàng)作進行了大膽的嘗試,其中有心酸也有欣喜。1956年以東方迪斯尼為目標的動畫公司在日本誕生了,這就是東映動畫(東映動畫是收購日動映畫后成立的動畫制作公司)。東映動畫追求的是在堅持日本固有傳統(tǒng)的同時,構(gòu)建迪斯尼那樣的新式分工的制作體系。例如東映動畫憑借1958年《白蛇傳》、1959年《少年猿飛佐助》、1960年《西游記》等長篇動畫片,在日本動畫界確立了穩(wěn)固的地位。
這期間東寶公司也在不斷的探索動畫創(chuàng)作之路。1954年東寶的《怪獸》(本多豬四郎導演)中主人公的角色設(shè)計一反常態(tài),與過去日本改編神話作品寫實性動畫形象有很大的區(qū)別,在片中大膽運用牛與人、妖進行組合,角色外形有種恐怖的感覺,組合類角色設(shè)計初見端倪。
寫實類動畫角色比較接近現(xiàn)實生活中的人和物,雖然經(jīng)過藝術(shù)與夸張,但還是比較忠實于原型,且造型嚴謹。[2]在美國,迪斯尼動畫的黃金時期同時也是美國動畫的第一個空前繁榮時期。這個時期出現(xiàn)了很多膾炙人口的動畫角色,例如愛麗絲,小飛俠等。此時的動畫角色與之前相比,角色設(shè)計上更趨向生活中的原形,角色身上也增添了一些裝飾性的元素,設(shè)計風格由刪繁就簡趨向生活的真實。這時期的動畫片主要有:1950年推出的《仙履奇緣》、《灰姑娘》;1951年《愛麗絲夢游仙境》;1953年《嘟嘟,噓噓,呯呯和咚咚》;1955年《小飛俠》;1964年《歡樂滿人間》等。在這個黃金時期,迪斯尼主題樂園也問世了,自此迪斯尼將其動畫產(chǎn)業(yè)拓展到生活的方方面面,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益。[3]
雖然寫實風格動畫片在這個時期得到了較大發(fā)展,但是組合類動畫角色設(shè)計卻沒有發(fā)展起來,主要原因在于:1.迪斯尼動畫片占據(jù)世界商業(yè)動畫片的主流市場,迪斯尼特點的動畫形象掌握著商業(yè)動畫形象的潮流,迪斯尼公司生產(chǎn)的童話題材動畫片大受觀眾的歡迎,例如睡美人這樣寫實風格角色設(shè)計深受中產(chǎn)階級的喜愛。再加上迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主,其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè)。這種狀況也相應(yīng)的影響到動畫片的角色創(chuàng)作;2.這個時期的觀眾喜歡寫實、可愛、幽默的動畫角色;3.動畫創(chuàng)作者對于動畫角色的設(shè)計還是停留在對人物、動物、植物的提煉,還沒有試圖將這些生物運用組合的方式去設(shè)計角色。所以這時期的動畫形象大多都是可愛而美麗,努力表現(xiàn)善良的基調(diào)和營造純真的氛圍。例如:白雪公主(1937年)、小鹿斑比(1942年)、小飛象丹寶(1941年)等都是真、善、美化身的動畫形象。所以在這個時期,組合類動畫角色設(shè)計沒有什么突破性的發(fā)展。
[1]李濤.美日百年動畫形象研究[M].北京:光明日報出版社,2008:143.
[2]孫立軍,翟翼翚.影視動畫造型設(shè)計[M].北京:中國電影出版社,2006:6.
[3]陳瑛.動畫的視覺傳播[M].武漢:武漢大學出版社,2008:19.