李斐然
上個月我在瑞典采訪,遇到了一件有趣的事。一家游戲公司的人事主管在介紹他們多么在意員工私人生活、絕不加班的時候,突然扭過頭來,沖著我——采訪團(tuán)里唯一的中國記者——說:“每次新招聘來的中國員工都會問我,加班床在哪里?我總得勸他們,不要加班,現(xiàn)在該回家睡覺了?!?/p>
不過,整件事情最有趣的地方是,這不是真的。在人事主管走了之后,我問了好幾個中國雇員,你們真想睡在公司熬夜加班嗎?他們無奈地說,這只是刻板印象,沒有人提出這樣的要求。
在趕去采訪的火車上,我問其他國家的同行:你們玩過中國創(chuàng)造的游戲嗎?他們反問我:有哪些游戲是中國創(chuàng)造的?
除了新加坡記者在小時候去香港旅游時,玩過一個沒記住名字的“功夫游戲”,再沒有一個人說得出一個源自中國、享譽(yù)世界的好游戲。這些來自不同國家的年輕人能夠為了同一個游戲——美國暴雪公司的《爐石傳說》——興奮地?fù)粽?,聊得熱火朝天,但是卻記不住任何一個中國的游戲。而事實上,在世界游戲的版圖上,中國人并不缺席。
比如,在瑞典當(dāng)?shù)赜螒蚬巨k公室里,擺滿了騰訊送的企鵝玩偶,樓梯上有,窗臺上有,低下頭一看,鼠標(biāo)墊上還有。終于在研發(fā)小組的旁邊看到了極富北歐海盜特色的彩色戰(zhàn)旗,我興奮地跑過去,熱情的程序員指著旗幟上的企鵝標(biāo)志說:“中國人送的!”
從更廣范圍上看,中國占領(lǐng)的市場更加龐大。我們?nèi)⒓覦reamhack(世界最大規(guī)模的電子競技線下聚會)幾乎所有的年輕人都在為游戲《英雄聯(lián)盟》瘋狂,為它尖叫,參加它的COSPLAY(角色扮演),但仔細(xì)查看一下數(shù)據(jù),制作《英雄聯(lián)盟》的Riot Games公司于2011年成為騰訊子公司,近93%的股份由騰訊持有。
我開始感到困惑:我們幾乎占領(lǐng)了世界,可是為什么我一點也高興不起來呢?感覺我們贏了市場,可輸了面子,大家說起我們就一個印象——買下全世界。
我郁郁寡歡地參加晚宴,碰上了瑞典電子競技協(xié)會的發(fā)言人丹尼爾·納斯曼。曾住在中國幾年的納斯曼一邊拿著刀叉切著牛排,一邊念叨著對上海灌湯包的懷念。他說:“在我抵達(dá)中國之前,我對那里一無所知,充滿了恐懼;但是當(dāng)我從中國回來,我對那里的現(xiàn)在及未來,充滿了信心。”
在他出發(fā)去中國之前,他翻閱了大量論文和書籍,想多了解一點中國,可五花八門的結(jié)論看得他云里霧里,不知所措。等他到了中國,他一下子釋懷了——因為,根本沒有人能看得懂。
“我去了中國的許多個地方,從城市到鄉(xiāng)村,那里的人們過著完全不同的生活,說著完全不同的方言,吃著完全不同的食物,沒有任何人能夠為這個復(fù)雜而迷人的群體做歸納,下結(jié)論。在這里,一千個人就有一千種面目,一千種生活,一千種可能性?!奔{斯曼說,“你的世界有無數(shù)種可能性,這是它最迷人的地方,你應(yīng)該為此高興才對。”
(陳連勛摘自《中國青年報》)