【摘 要】在農村高中開設“動漫”校本課程,并進行教學實踐,對于培養(yǎng)學生的思維方式、動手操作和審美能力起到很大的作用。本文就農村高中“動漫”校本課程的“教”與“學”中,從問題解決學習模式、創(chuàng)造性使用教學內容和開發(fā)“動漫”校本課程這三個方面,來論述如何培養(yǎng)學生的動漫意識、動漫思維和動漫繪畫能力。
【關鍵詞】動漫意識;動漫思維;動漫繪畫能力;開發(fā);校本課程
“如果學生在學校里學習的結果是使自己什么也不會制造,那他的一生將永遠是模仿和抄襲”。名人列夫·托爾斯泰的這句話引起我的思考:我們要為學生營造一個怎樣的有利于發(fā)展創(chuàng)造力的教學環(huán)境呢?我們學校坐落在城鄉(xiāng)結合部,大部分學生來自農村,美術基礎較弱。學校在高二年級開設美術“設計”選修模塊,同學們對老師布置的設計作業(yè)往往采取模仿和抄襲的做法。怎樣“讓學生遠離模仿和抄襲”呢?通過近幾年的教學嘗試與反思,我發(fā)現(xiàn),在農村高中美術“設計”模塊教學中,巧用問題解決學習模式、善于創(chuàng)造性使用教學內容和大膽使用自編設計課程,能較好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新設計意識、創(chuàng)意設計思維和獨創(chuàng)設計能力,以下是我的一些教學思考與嘗試,在此與大家一起來探討:
一、巧用問題解決學習模式,培養(yǎng)學生的動漫意識
面對象白紙一樣的同學們,農村“設計”模塊教學何去何從?現(xiàn)代教育以“全面發(fā)展學生素質”為目標,越來越重視培養(yǎng)學生的設計意識和實踐能力。新課程中的美術課程 “設計”這一模塊,在其內容標準中明確指出:“幫助學生廣泛地接觸材料,認識功能與形式的關系,提高策劃、設計、繪圖、制作能力和形成創(chuàng)造意識”我在教學中發(fā)現(xiàn),巧用問題解決學習模式,解決“設計要怎樣思考”的問題,可降低課程難度,較好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新設計意識。
“所謂‘問題化,就是指在課堂教學過程中,教師不僅要善于根據(jù)教材內容提出適當?shù)膯栴},以問題為中心組織課堂教學,更要引導學生學會通過課前預習、課內討論,自己提出和解決問題?!?/p>
首先是一課一問,訓練學生帶著疑問去學習和探究。如在《設計與生活》一課中,我引導學生關注身邊的事物,提出問題:“你發(fā)現(xiàn)這件設計作品與生活有何關系?”引導他們關注社會與生活,養(yǎng)成以設計者的眼光和藝術思維的方式看待周圍環(huán)境和物品的習慣,循序漸進地培養(yǎng)他們的設計意識。
其次是利用名作欣賞,教會學生從功能的角度思考問題。在教學中,多引導學生欣賞設計名作,并與生活中的設計問題相結合,經常性地進行設計學習,培養(yǎng)學生的設計意識和實踐操作能力,嘗試從功能的角度思考問題、解決問題,是問題解決學習模式的有效舉措之一。
最后是提出問題假想,訓練學生的逆向思維。我認為可利用問題假想的方法,提出一個與結果截然相反的問題,引導學生從相反的角度思考設計問題,培養(yǎng)學生的逆向思維,進而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新設計意識。
二、善于創(chuàng)造性使用教學內容,培養(yǎng)學生的動漫思維
美國哈佛大學的羅博特·海斯教授曾預測:“15年前,企業(yè)靠價格競爭,今天靠質量競爭,明天將靠設計競爭?!庇纱丝梢娫O計的重要性。我們知道,設計講的是創(chuàng)意,在設計的功能基礎上追求創(chuàng)意和個性。創(chuàng)造性地使用教學內容,適當增加教材的深度和廣度,能培養(yǎng)學生的創(chuàng)意設計思維。
人的創(chuàng)造意識和創(chuàng)造能力集中體現(xiàn)在設計活動中,只要對創(chuàng)造性有所追求,就可能多角度發(fā)展創(chuàng)意設計思維。當同學們穿著自己設計的班服、戴著自己設計的班徽、在自己繪制的校慶標志前進行班級風采展示、參加校運會、參加班際合唱比賽和籃球賽時,他們感受到設計的魅力。
三、大膽使用自編動漫課程,培養(yǎng)學生的動漫繪畫、制作能力
“新課程注重了學生可以終生使用的基礎知識和技能……課堂教學從只注重學生知識結構的培養(yǎng)和認知圖式的構建,到關注起學生的具體生活和直接經驗,并真正地深入學生的精神世界,從而使教學活動的基礎性、發(fā)展性和創(chuàng)造性達到了統(tǒng)一?!蔽野盐者@一教改發(fā)展的新方向,積極探索,精心設計,在設計課上大膽使用自編特色課程,提升學生素質,培養(yǎng)學生的獨創(chuàng)性設計能力。
為了使學生有耳目一新的感覺,我在教學中嘗試把綜合藝術、本地文化資源、校本資源與高中美術“設計”模塊相結合,把設計與生活相結合,設計了《牛仔服裝設計》、《班服設計》和《發(fā)型設計》等自編設計課程,大膽在課堂掀起“設計風暴”。
記得有一次筆者去上一節(jié)高中美術課,一位女學生目不轉睛地盯著筆者穿的牛仔褲問:“老師,你的牛仔褲在哪買的?好看,我也想買一條?!惫P者不禁想到,在這個年代,同學們大多喜歡穿牛仔褲,普羅大眾也喜歡穿牛仔褲。穿牛仔褲好看又方便,還很“潮”。如果要自編一個有關“牛仔服裝”的課程,教學資源不是問題,因為我們學校地處增城,這里有特有的節(jié)日“新塘國際牛仔服裝節(jié)”、在增城的新塘鎮(zhèn)和學校附近均有布料市場,有便宜的各色牛仔布出售(大概6元一斤),學生可輕易買到牛仔布在課堂上使用。于是,我馬上自編了《我們設計的牛仔服裝》課程。同學們進行小組合作,設計草圖,挑選牛仔布料,剪貼與裝飾。很快,一件件極具獨創(chuàng)性的牛仔服裝設計剪貼作品完成了:有牛仔休閑服,有活潑的學生裝,有可愛的童裝,有性感的晚裝,有時尚百搭款式……同學們后來還在學校藝術節(jié)展演中表演了一場 “牛仔時裝秀”,收到了較好的效果,提升了學生的動手能力、設計能力。
綜上所述,在農村高中動漫校本課程教學中,無論是問題解決學習模式的應用,還是自編動漫課程的使用,又或者是創(chuàng)造性使用教學內容的嘗試,其目的都是培養(yǎng)欣賞美、發(fā)現(xiàn)美的眼睛,培養(yǎng)能思考、會創(chuàng)造的學生。農村高中動漫校本課程的教學值得我們繼續(xù)深入探究。
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【廣州市教育科學“十二五”規(guī)劃第二批立項課題成果之一(立項編號為12B249)】
【作者簡介】
潘銳芬,女,1974年,高級教師,廣東省增城市荔城中學
(作者單位:廣東省增城市荔城中學)