黃玉壽
〓〓利用現(xiàn)代信息技術(shù)輔助小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),把音、形、色等融于一體,人機(jī)交互,師生互動(dòng),能有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,使數(shù)學(xué)課堂更精彩。
〓〓一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
〓〓在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間設(shè)障立疑,將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境,信息技術(shù)正好是創(chuàng)設(shè)問題情境的最有效工具。我利用多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)盡可能創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生多角度、多方位地對情境內(nèi)容進(jìn)行分析、比較、綜合,從而建構(gòu)新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。例如:在教學(xué)“乘法分配律”時(shí),我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了如下一個(gè)問題情境:一群猴子在山上玩,無意發(fā)現(xiàn)了一棵大樹上掛著一顆又紅又大的仙桃,令他們垂涎欲滴,搶著上樹摘。正好猴王走過來,就一聲令下:“不準(zhǔn)摘!誰想摘,必須先過我猴王關(guān)!”猴王便出了兩道計(jì)算題17×25+25×23=? 25×(17+23)=?考他們。結(jié)果,有個(gè)聰明的小猴子搶先答出兩道題的答案都是1000,猴王聽后,很高興,親自摘下桃子給猴子。其他猴子都很奇怪:“這兩題的算式不同,結(jié)果怎會(huì)一樣呢?”此時(shí)學(xué)生躍躍欲試,我因勢利導(dǎo),展示課題,將學(xué)生帶入了情境之中,激發(fā)了學(xué)生的興趣。
〓〓二、創(chuàng)設(shè)激勵(lì)情境,培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性
〓〓在教學(xué)中,我利用信息技術(shù)具有運(yùn)載信息量大、反應(yīng)速度快、綜合表現(xiàn)力強(qiáng)和容易控制的特點(diǎn),恰到好處地創(chuàng)設(shè)激勵(lì)情境,培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性。例如:在教學(xué)“100以內(nèi)口算加減法”時(shí),我利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,設(shè)計(jì)一個(gè)交互游戲型課件,讓學(xué)生在游戲的情境中學(xué)習(xí)。當(dāng)學(xué)生提前或在規(guī)定的時(shí)間里正確的完成任務(wù),把關(guān)的“將”才會(huì)讓其進(jìn)入下一關(guān)學(xué)習(xí),否則仍然返回這一關(guān),而且每一關(guān)都有不同的難度,越到最后,難度就越高,要求學(xué)生的反應(yīng)速度更快。學(xué)生在這種激烈競爭的氛圍中漸漸養(yǎng)成敢于向困難挑戰(zhàn)的好習(xí)慣。
〓〓三、創(chuàng)設(shè)親歷情境,化解知識難點(diǎn)
〓〓在教學(xué)中把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的工具,為學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)資源,能給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注入新的活力。比如:在教學(xué)《直角的初步認(rèn)識》時(shí),當(dāng)學(xué)生認(rèn)識了直角,學(xué)會(huì)了畫直角后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)拓展題:經(jīng)過個(gè)屏幕上一點(diǎn)引出兩條射線(射線可以在屏幕上任意旋轉(zhuǎn)),要求學(xué)生用鼠標(biāo)拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)兩條射線,利用電子直角三角板工具,能畫出多少個(gè)直角(無數(shù)個(gè))?學(xué)生可以在電腦上直接操作,也可以通過網(wǎng)絡(luò)控制平臺與教師直接交流,教師也可以在網(wǎng)上監(jiān)看每一個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,同時(shí)與學(xué)生進(jìn)行個(gè)別交流。這樣,每一個(gè)學(xué)生都能夠得到老師的輔導(dǎo),化解了知識難點(diǎn),有力地促進(jìn)了學(xué)生創(chuàng)新精神的發(fā)展。
〓〓四、創(chuàng)設(shè)活動(dòng)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探究
〓〓利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)適合教學(xué)內(nèi)容的活動(dòng)情境,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。在教學(xué)《8、7、6加幾進(jìn)位加法》時(shí),低年級學(xué)生有意注意時(shí)間短,在學(xué)習(xí)中很快失去學(xué)習(xí)興趣。怎樣吸引學(xué)生以積極的心態(tài)完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)呢?我利用多媒體技術(shù)在屏幕上出現(xiàn)“喜羊羊與灰太狼”的畫面,學(xué)生不由得喊起來,興奮之情溢于言表。我說這節(jié)課我們和喜羊羊一起打敗灰太郎好嗎?接著把這部動(dòng)畫片中的喜洋洋等作為主線,將各個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)成闖關(guān)游戲,灰太郎拿出許多習(xí)題設(shè)置障礙,學(xué)生全做正確了就打敗了灰太郎。孩子們很興奮,當(dāng)他們每一次闖關(guān)成功,電腦上就會(huì)出現(xiàn)大紅花,小笑臉,獎(jiǎng)狀等動(dòng)態(tài)的圖片,再配上不同的鼓勵(lì)表揚(yáng)的音樂。學(xué)生在整節(jié)課能主動(dòng)地進(jìn)行探究,回答問題更是非常積極踴躍,師生都享受著成功的喜悅。
〓〓五、創(chuàng)設(shè)懸念情境,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識
〓〓我抓住小學(xué)生的心理特點(diǎn),應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),巧妙地設(shè)計(jì)懸念,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識。在《用數(shù)對確定位置》的練習(xí)鞏固環(huán)節(jié)時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣一道練習(xí)題。我說:老師有一句話要送給大家,你們想知道嗎?學(xué)生露出渴求的目光。(教師出示一段文字)這句話就藏在這段文字中,你們能根據(jù)所給的信息找出這句話嗎?學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性再一次被調(diào)動(dòng)起來。最后學(xué)生運(yùn)用數(shù)對的知識得到了“數(shù)學(xué)是最簡潔的語言”這句話,體會(huì)了成功的樂趣。這個(gè)情境的設(shè)計(jì)新穎有趣,我應(yīng)用信息技術(shù)巧設(shè)懸念,培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識。
〓〓總之,運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)與課堂教學(xué)情景的有效整合,能激發(fā)學(xué)生的興趣,化解知識難點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探究,培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性和應(yīng)用意識,促使數(shù)學(xué)課堂更精彩。
〓〓責(zé)任編輯〓鄒韻文