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        探析Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)之特點(diǎn)

        2014-05-26 14:05:52鄭月董凡
        藝術(shù)科技 2014年3期
        關(guān)鍵詞:對比

        鄭月 董凡

        摘要:計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展帶動了動畫制作業(yè)的巨大進(jìn)步。在制作二維動畫方面,F(xiàn)lash動畫制作有著無與倫比的優(yōu)勢。本文將Flash動畫制作與傳統(tǒng)動畫制作進(jìn)行了對比,通過對二者動畫形式的設(shè)計(jì)特點(diǎn)的分析,總結(jié)了各自的優(yōu)缺點(diǎn),希望對我國動畫業(yè)的發(fā)展有一定的推動作用。

        關(guān)鍵詞:Flash動畫設(shè)計(jì);傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì);對比;特點(diǎn)0前言

        隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們的物質(zhì)生活不斷得到滿足,從而對精神文化有了更高的要求。動畫作為一種精神娛樂方式,也被提出了更高的質(zhì)量要求。傳統(tǒng)動畫形式已經(jīng)無法滿足人們現(xiàn)在的需求了,因此需要通過科技的力量創(chuàng)造新的動畫形式,因此就出現(xiàn)了Flash動畫形式,與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)相比,F(xiàn)lash動畫具有許多自己獨(dú)特的優(yōu)勢,因此廣受大眾喜愛。本文將Flash動畫制作與傳統(tǒng)動畫制作進(jìn)行了對比,通過對二者動畫形式的設(shè)計(jì)特點(diǎn)的分析,總結(jié)了各自的優(yōu)缺點(diǎn),希望對我國動畫業(yè)的發(fā)展有一定的推動作用。

        1傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的優(yōu)點(diǎn)

        1.1傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點(diǎn)

        傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)經(jīng)過發(fā)展和不斷完善,已經(jīng)形成了比較完整的體系,包括動畫制作流程、分工、市場運(yùn)作以及播放長度和集數(shù)等都相當(dāng)規(guī)范。傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)能夠完成許多復(fù)雜的高難度動畫效果,并且可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,在大場面、大制作上具有絕對優(yōu)勢。除此之外,傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)還能夠塑造出恢宏的畫面和細(xì)膩的美術(shù)效果。我國有許多的傳統(tǒng)動畫作品,這些作品能夠充分體現(xiàn)出我國的人文精神,如懲惡揚(yáng)善、誠實(shí)謙虛、反抗精神等等。在對我國的傳統(tǒng)動畫作品的研究過程中可以發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)動畫作品中體現(xiàn)的人文精神比較重倫理道德,重視人與人之間的關(guān)系,而國外動畫則比較側(cè)重表現(xiàn)個(gè)人成長。

        1.2 Flash動畫的優(yōu)勢

        首先,F(xiàn)lash動畫設(shè)計(jì)簡單。因?yàn)镕lash動畫畫面是通過幀表示的,幀是一幅幅靜止的畫面,動畫就是由這些靜止的畫面組成。在Flash動畫中僅需要對關(guān)鍵動作的起始和結(jié)束場景進(jìn)行定義,中間的動畫過程可以交給計(jì)算機(jī)自動完成。對于需要重復(fù)的動作和畫面,在進(jìn)行一次設(shè)計(jì)好后轉(zhuǎn)換成元件,可隨時(shí)進(jìn)行調(diào)用,因此大大簡化了設(shè)計(jì)內(nèi)容。其次,F(xiàn)lash動畫程序簡化。Flash軟件具有很多的功能,如矢量繪畫、特效處理、動畫編輯、多媒體動畫合成、音效處理等等,功能非常強(qiáng)大,并且這些功能都能夠綜合在Flash軟件中完成。因此一個(gè)人能夠通過Flash軟件將導(dǎo)演、原畫、動畫、繪景、上色、合成、擬音等過程全部完成。甚至一臺電腦,一個(gè)人就能夠完成一部動畫,相比傳統(tǒng)動畫,要簡單易行,多快好省。對于規(guī)模較大的動畫設(shè)計(jì),可以通過互聯(lián)網(wǎng)互相調(diào)用素材,導(dǎo)演還能夠非常直觀的監(jiān)控各個(gè)部門的進(jìn)展和設(shè)計(jì)效果,出現(xiàn)問題時(shí)也能夠及時(shí)解決。再次,F(xiàn)lash動畫設(shè)計(jì)簡單易學(xué),給動畫設(shè)計(jì)者提供了一個(gè)非常廣闊的創(chuàng)作空間。其方便快捷的動畫編輯方法操作簡單,容易上手,非專業(yè)人員也能夠通過簡單培訓(xùn)設(shè)計(jì)出不錯(cuò)的動畫。

        2Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的局限

        2.1傳統(tǒng)動畫的局限

        首先傳統(tǒng)動畫的制作過程比較費(fèi)神費(fèi)力,5min的動畫就需要手繪上千張圖紙,因此制作一部完整的動畫需要許多人在很長的時(shí)間才能夠完成。其次,傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)分工也相對復(fù)雜,一部完整的動畫,需要經(jīng)過編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿、動畫、原畫、描線、繪景、上色、校對、攝影、剪輯、對白配音等十幾道工序分工合作,只有這些分工都密切配合才能夠順利完成一部動畫制作。以一部22min的動畫片來講,需要幾十到一百多人經(jīng)過大約兩個(gè)月的時(shí)間才能完成,一個(gè)人很難獨(dú)立完成一部傳統(tǒng)動畫片。

        2.2 Flash動畫的局限

        首先,F(xiàn)lash軟件的功能還不算齊全,與專業(yè)的二維動畫制作軟件相比,沒有能夠和傳統(tǒng)手繪動畫流程相匹配的功能模塊,如上色、描線、攝影、制作、特效等等。其次,在色彩管理上,F(xiàn)lash動畫設(shè)計(jì)也相對薄弱,因?yàn)槭鞘噶縿赢嫞栽诒WC圖形不失真的前提下無法表現(xiàn)色彩的層次和豐富性。再次,利用Flash制作軟件制作相對復(fù)雜的動畫時(shí),會比較費(fèi)勁,例如轉(zhuǎn)面動作,在繪畫時(shí)比傳統(tǒng)的制作設(shè)計(jì)方法更加費(fèi)力。最后,矢量圖具有一定的局限性。利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行繪圖和用筆在紙上畫是兩個(gè)完全不同的技術(shù),對于角色的真實(shí)性和精神風(fēng)格的刻畫就會力不從心。另外,矢量圖還具有過渡色生硬單一,因此無法展現(xiàn)出色彩豐富、自然的圖像。

        3Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的結(jié)合

        Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)各有優(yōu)缺點(diǎn),二者應(yīng)該揚(yáng)長補(bǔ)短,相互結(jié)合運(yùn)用,形成良性互動。例如,需要表現(xiàn)復(fù)雜動作時(shí),F(xiàn)lash動畫不擅長,就可以使用傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)方法進(jìn)行制作,那些經(jīng)常出現(xiàn)的反復(fù)動作,可以用Flash軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)。動畫設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性藝術(shù),一個(gè)好的作品需要傳統(tǒng)動畫制作和Flash動畫制作相結(jié)合,取長補(bǔ)短,獲得多個(gè)技術(shù)支持才能達(dá)到最好的效果。

        4結(jié)束語

        傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)和Flash動畫設(shè)計(jì)有著不同的特性和使用環(huán)境,對二者哪個(gè)更好的討論是沒有意義的。當(dāng)前,人們對動畫質(zhì)量的要求越來越高,因此需要結(jié)合傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)和Flash動畫設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn),才能制作出符合新時(shí)代傳媒特點(diǎn)的動畫產(chǎn)品。參考文獻(xiàn):

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