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        談第九藝術(shù)的靈魂

        2014-04-29 00:00:00高楠

        游戲,神圣的第九藝術(shù)。不同于繪畫(huà)、雕塑、建筑、音樂(lè)、文學(xué)、舞蹈、戲劇和電影這八大傳統(tǒng)藝術(shù)的啟蒙時(shí)代,游戲是信息時(shí)代的產(chǎn)物,它集視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、交互于一體,1946年第一臺(tái)計(jì)算機(jī)ENIAC的誕生標(biāo)志著人類計(jì)算機(jī)時(shí)代的到來(lái)也開(kāi)啟了游戲的啟蒙時(shí)代。一個(gè)項(xiàng)目或是產(chǎn)品的形成必然要經(jīng)過(guò)創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)這些流程,游戲角色設(shè)計(jì)作為游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分同樣遵循這一理論。

        1 游戲角色設(shè)計(jì)概述

        游戲角色靜幀的設(shè)計(jì)與制作主要是想傳達(dá)三個(gè)信息:一是對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的主導(dǎo)思想與定位的認(rèn)知;二是對(duì)游戲角色主要藝術(shù)風(fēng)格的分析;三是闡述設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色的創(chuàng)意、策劃、制作的整個(gè)過(guò)程。

        從1952年最早的視頻游戲“Tic-Tac-Toe”的產(chǎn)生到現(xiàn)在的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲角色也從最開(kāi)始的×和○發(fā)展到現(xiàn)在的游戲角色,可以說(shuō)游戲角色的設(shè)計(jì)風(fēng)格正在朝著更多元化發(fā)展,即使是相同的色彩搭配、類似的角色造型,給游戲玩家的視覺(jué)感受和情感信息也不再具有約定俗成的共性,原因是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們一直沒(méi)有放棄對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與完善。其目的和意義在于通過(guò)創(chuàng)意、策劃以及風(fēng)格設(shè)想和造型設(shè)計(jì),制作出一套具有認(rèn)同感和親和力的能夠引起玩家興趣,使玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中真正得到成長(zhǎng)并且獲得改變的優(yōu)秀游戲角色。

        2 游戲角色設(shè)計(jì)因素

        以藝術(shù)的視角來(lái)看,游戲角色的設(shè)計(jì)必須是美觀的并且能夠迎合玩家欣賞心理的。當(dāng)你在玩一款游戲時(shí),你愿意讓誰(shuí)在游戲里充當(dāng)自己的“Avatar”,完全取決于是誰(shuí)吸引了你。游戲角色的主導(dǎo)思想、定位、藝術(shù)風(fēng)格是影響游戲角色吸引力的主要設(shè)計(jì)因素。

        2.1 主導(dǎo)思想

        以藝術(shù)為主導(dǎo)思想的游戲角色設(shè)計(jì)。對(duì)游戲背景故事的依賴性比較弱,這種形式的角色設(shè)計(jì)通常來(lái)自于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的一個(gè)閃念,背景故事往往是用來(lái)烘托設(shè)計(jì)師心目中完美的游戲角色后期設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)師的一切藝術(shù)活動(dòng)都是為了強(qiáng)化角色的視覺(jué)感。比較有代表性的例子是游戲《古墓麗影》中的角色勞拉。

        以背景故事為主導(dǎo)思想的游戲角色設(shè)計(jì)。比較依賴游戲的故事劇情,這種形式的角色設(shè)計(jì)通常是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)前期的游戲故事背景作為出發(fā)點(diǎn),將設(shè)定好的角色形象特征和性格特點(diǎn)進(jìn)行后期的圖形圖像化呈現(xiàn)。典型的例子是游戲《魔獸世界》中的所有英雄。

        2.2 角色定位

        游戲角色的定位受以下因素影響:

        (1)角色的外形特征,設(shè)計(jì)時(shí)要考慮角色的外形特征是否具有標(biāo)志性的特點(diǎn)和易識(shí)別性。

        (2)角色的性格特征,設(shè)計(jì)時(shí)要確定所要表現(xiàn)角色具有什么樣的個(gè)性以及當(dāng)遇到某種特定情形時(shí)該角色會(huì)做出怎樣的反應(yīng)。

        (3)角色的身份特征,設(shè)計(jì)時(shí)要確定所設(shè)計(jì)的角色屬于什么職業(yè)或是什么群族,該角色擁有怎樣的技能等。

        (4)角色的動(dòng)機(jī),設(shè)計(jì)時(shí)要考慮角色的可信度,要符合時(shí)代背景和游戲玩家的邏輯想象。

        (5)角色的受眾群體,設(shè)計(jì)時(shí)要考慮主要的玩家群體,角色代表怎樣的一個(gè)玩家年齡層次,適合什么樣的玩家身份。

        2.3 藝術(shù)風(fēng)格

        游戲角色設(shè)計(jì)主要有如下三種藝術(shù)風(fēng)格:

        (1)卡通風(fēng)格,特點(diǎn)是造型很Q比較富有奇幻色彩,身材比例一般為兩頭身或是三頭身,顏色運(yùn)用明快鮮艷。這種類型的游戲角色十分容易激發(fā)玩家的保護(hù)欲,原因是角色形象在設(shè)計(jì)上非常的可愛(ài),讓玩家沒(méi)有壓迫感。游戲《西游Q記》中的角色設(shè)計(jì)就是卡通風(fēng)格。

        (2)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,特點(diǎn)是造型和身材比例最接近現(xiàn)實(shí)中的人物,顏色和質(zhì)感的運(yùn)用也都是比較符合現(xiàn)時(shí)代的氣質(zhì)。這種類型的游戲角色通常需要有較為真實(shí)和復(fù)雜的歷史背景,背景描述的越清晰創(chuàng)作一個(gè)可信度高的角色就越容易。典型的例子有游戲《使命召喚》中的寫(xiě)實(shí)類角色。

        (3)超感官風(fēng)格,特點(diǎn)是造型和身材比例夸張,例如男性角色通常是肌肉強(qiáng)健,女性角色上圍豐滿、大腿修長(zhǎng),當(dāng)然還有設(shè)計(jì)師幻想出來(lái)的妖魔鬼怪、珍禽異獸,外星來(lái)客等等。游戲《劍靈》就是典型的例子。

        3 三維游戲角色設(shè)計(jì)要求

        三維游戲角色的設(shè)計(jì)要求主要體現(xiàn)在如下兩個(gè)方面。

        3.1 關(guān)于建模的游戲多邊形藝術(shù)

        游戲多邊形藝術(shù)的內(nèi)容是用點(diǎn)、線、面創(chuàng)建三維角色的模型。由于實(shí)時(shí)渲染的限定,游戲建模必須具備:分布合理的網(wǎng)格、塑造形體而非細(xì)節(jié)、利用燈光并符合多邊形預(yù)算。在進(jìn)行游戲角色的建模時(shí)要注意三個(gè)設(shè)計(jì)要求,一是游戲角色模型側(cè)重于符合肌肉結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格分布,二是目前的游戲引擎只支持三角面的渲染,因此在建模時(shí)要避免出現(xiàn)四邊面以上的面,三是游戲角色模型強(qiáng)調(diào)塑造形體而非細(xì)節(jié)。

        3.2 關(guān)于貼圖的游戲貼圖藝術(shù)

        游戲貼圖是指用于游戲模型的二維靜止圖像,是具有表現(xiàn)物質(zhì)色彩、材質(zhì)和紋理的平面圖形,并投映到三維模型表層的過(guò)程。貼圖有時(shí)也被用來(lái)表述物體的材質(zhì),如物體的粗糙度、光澤度、光線如何作用于該物體。由于實(shí)時(shí)環(huán)境的限制,貼圖被用來(lái)充實(shí)游戲角色的視覺(jué)細(xì)節(jié)。在繪制游戲角色的貼圖時(shí)要注意二個(gè)設(shè)計(jì)要求,一是形體規(guī)律,二是光影處理。

        很多專業(yè)技術(shù)術(shù)語(yǔ)、制作流程和技術(shù)手段都會(huì)隨著時(shí)間的推移而發(fā)生變化,現(xiàn)在看起來(lái)無(wú)法達(dá)到的藝術(shù)效果,未來(lái)也許會(huì)成為普遍標(biāo)準(zhǔn)。從藝術(shù)發(fā)展的歷程來(lái)看,人類藝術(shù)歷經(jīng)了洞穴巖畫(huà)、古樸的希臘雕塑、古典宗教繪畫(huà)、文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng),逐漸出現(xiàn)印象派、抽象派、現(xiàn)代派等等,簡(jiǎn)而言之,追求寫(xiě)實(shí)風(fēng)格到達(dá)一個(gè)巔峰的階段,就會(huì)出現(xiàn)對(duì)這種追求的反思,出現(xiàn)個(gè)性化、多元化的藝術(shù)發(fā)展方向。游戲角色設(shè)計(jì)作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的“靈魂”正在經(jīng)歷著類似的發(fā)展道路。

        參考文獻(xiàn)

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        [2]齊江華.游戲的靈魂——淺談?dòng)螒蚪巧O(shè)計(jì)[J].科技信息,2009(6):505.

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