【摘 要】數(shù)學(xué)是一門枯燥乏味的學(xué)科,它來源于生活,也應(yīng)用于生活。新課程改革后要求教師在教學(xué)中要重視學(xué)生獲取知識的思維過程,通過操作、觀察,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行比較、分析、綜合,在感性材料的基礎(chǔ)上加以抽象概括,進(jìn)行簡單的判斷推理。數(shù)學(xué)教學(xué)中恰當(dāng)?shù)匾霐?shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),能讓學(xué)生參與數(shù)學(xué)知識的構(gòu)建過程,親歷探索知識的樂趣,更能培養(yǎng)學(xué)生實(shí)事求是的科學(xué)態(tài)度和勇于探索的精神。這不僅豐富了我們的課堂,而且促進(jìn)了學(xué)生的有效學(xué)習(xí),使教學(xué)成為真正有效教學(xué)。本文就個(gè)人經(jīng)驗(yàn)從三個(gè)方面談?wù)剶?shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的教學(xué)模式,說明數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)是如何走入課堂的,使教學(xué)成為真正有效的課堂。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)?zāi)J?課堂教學(xué) 有效教學(xué)
【中圖分類號】G632 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)23-0125-02
人們都認(rèn)為數(shù)學(xué)是一門枯燥乏味的純理論學(xué)科,是一個(gè)離現(xiàn)實(shí)生活很遠(yuǎn)、深奧難懂、令人望而生畏的“幽靈”,對它都沒有太多興趣。而日常教學(xué)過程中,教師發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)越來越缺乏興趣,甚至對一支筆一張紙的演算反感。新的課程改革明確提出:“在教學(xué)時(shí),要遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,重視學(xué)生獲取知識的思維過程。通過操作、觀察,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行比較、分析、綜合,在感性材料的基礎(chǔ)上加以抽象概括,進(jìn)行簡單的判斷推理?!睌?shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)是教師提高教學(xué)質(zhì)量、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。但談及實(shí)驗(yàn),人們往往聯(lián)想到物理實(shí)驗(yàn)、化學(xué)實(shí)驗(yàn)。說到數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),人們都會表現(xiàn)出茫然和困惑。在人們的印象中,很少有人做過數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)。那么數(shù)學(xué)有哪些實(shí)驗(yàn)可以做呢?下面就筆者個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)談?wù)剶?shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的幾種模式。
一 實(shí)物操作型實(shí)驗(yàn)?zāi)J?/p>
該教學(xué)模式是通過對一些工具、模型的動手操作,創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生自主探索數(shù)學(xué)知識,檢驗(yàn)數(shù)學(xué)結(jié)論(或假設(shè))的教學(xué)活動。
它的教學(xué)模式可由以下環(huán)節(jié)組成:(1)實(shí)物準(zhǔn)備;(2)創(chuàng)設(shè)情境;(3)實(shí)驗(yàn)操作;(4)觀察猜想;(5)歸納結(jié)論。
案例一:圓錐曲線的概念——橢圓的概念。
實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備:紙板、一根細(xì)繩、兩顆圖釘
實(shí)驗(yàn)步驟:將細(xì)繩的兩端用圖釘固定在紙板上的兩點(diǎn),當(dāng)繩長大于兩點(diǎn)間的距離時(shí),用鉛筆把繩子拉緊,使鉛筆在紙板上慢慢移動,觀察得到的是一個(gè)什么圖形。在此基礎(chǔ)上再提出如下問題,讓學(xué)生思考:(1)紙板上的做圖說明了什么?(2)在繩長不變的前提下,改變兩個(gè)圖釘間的距離,畫出的橢圓有何變化?當(dāng)兩個(gè)圖釘合在一起時(shí),畫出的圖形是什么?當(dāng)兩個(gè)圖釘間的距離等于繩長時(shí),畫出的圖形是什么?當(dāng)兩個(gè)圖釘固定,能使繩長小于兩圖釘之間的距離嗎?能畫出圖形嗎?經(jīng)過以上實(shí)踐,學(xué)生自然能很快得出結(jié)論,當(dāng)2a>2c時(shí)是橢圓;當(dāng)2a=2c時(shí)是線段;當(dāng)c=0時(shí)是圓;當(dāng)2a<2c時(shí)軌跡不存在。(3)根據(jù)以上做圖實(shí)驗(yàn)回答:橢圓是滿足什么條件的點(diǎn)的軌跡?(由學(xué)生歸納橢圓的定義)通過上述實(shí)驗(yàn)的演示與操作,問題情境的創(chuàng)設(shè)以及學(xué)生的討論回答,使學(xué)生對圓錐曲線的概念會有一個(gè)清晰準(zhǔn)確的認(rèn)識、全面深刻的理解,不僅使他們知其然,更能知其所以然,切實(shí)體現(xiàn)素質(zhì)教育之要求。
類似的,對于雙曲線、拋物線的概念,教師都可以應(yīng)用該教學(xué)模式準(zhǔn)備實(shí)驗(yàn)器材,通過提出問題→實(shí)驗(yàn)演示→觀察猜想→總結(jié)歸納而得到。一般地說,在數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)中,學(xué)生由于親自動手操作,學(xué)會觀察、學(xué)會思考、有所發(fā)現(xiàn),并能對實(shí)驗(yàn)結(jié)果、產(chǎn)生結(jié)果的原因、新的知識、新的學(xué)科以及新的方法等產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心。這種富有挑戰(zhàn)性的、充滿疑問的情境,不僅能激發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)的欲望、探究的欲望,而且促進(jìn)了教師課堂教學(xué)的有效進(jìn)行。
二 思維實(shí)驗(yàn)——建立在實(shí)物模擬下的數(shù)學(xué)思考
直觀的事物能在學(xué)生的頭腦中形成感性的認(rèn)識。這里的事物,不一定是事物本身,也可以是模型、圖表、幻燈、電影等,借助直觀(不一定是讓學(xué)生用手摸,用眼看,也可以是通過對具體事例的描述、演示,讓學(xué)生在頭腦中恢復(fù)和建立起事物的形象)來幫助學(xué)生進(jìn)行思維。所謂思維實(shí)驗(yàn),是指根據(jù)研究目的,人為地創(chuàng)設(shè)、改變和控制某種數(shù)學(xué)情境,在有利的條件下經(jīng)過思想活動,探究數(shù)學(xué)知識,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律的教學(xué)活動。
具體事物的演示優(yōu)化了我們的教學(xué)過程,為學(xué)生提供了探究的機(jī)會,啟發(fā)了學(xué)生的思維能力。學(xué)生在這樣的氛圍中才能夠主動參與、自主學(xué)習(xí),思維才會始終伴隨著教學(xué)的“旋律”。
三 多媒體模擬型實(shí)驗(yàn)?zāi)J?/p>
多媒體模擬實(shí)驗(yàn)教學(xué)指借助于計(jì)算機(jī)的快速運(yùn)算功能和圖片處理能力,模擬再現(xiàn)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)知識、檢驗(yàn)數(shù)學(xué)結(jié)論(或假設(shè))的教學(xué)活動。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)能為教學(xué)活動提供并展示各種所需的圖文資料,創(chuàng)設(shè)、模擬各種與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的情境,為抽象的數(shù)學(xué)思維提供直觀模型,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供了豐富多彩的學(xué)習(xí)情境和有利的學(xué)習(xí)工具。
該教學(xué)模式包括以下環(huán)節(jié):(1)創(chuàng)設(shè)問題情境;(2)實(shí)驗(yàn)探索;(3)提出猜想;(4)驗(yàn)證猜想;(5)問題的拓展。
案例四:隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生。
大量重復(fù)的實(shí)驗(yàn)花費(fèi)的時(shí)間太多,教師可以采用計(jì)算機(jī)模擬實(shí)驗(yàn)。
創(chuàng)設(shè)問題情境:拋擲一枚硬幣出現(xiàn)正面朝上的概率是多少?
實(shí)驗(yàn)探索。實(shí)驗(yàn)探索是指學(xué)生借助教師制作的課件,在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行自主探究或協(xié)作探究實(shí)驗(yàn)。它是整個(gè)計(jì)算機(jī)模擬實(shí)驗(yàn)過程中的核心環(huán)節(jié),也是整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程中最精彩的一個(gè)環(huán)節(jié)。
問題的拓展。問題的拓展是指在驗(yàn)證猜想之一,將問題作進(jìn)一步的引申、拓展,旨在培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維和探索能力,使知識和能力得到進(jìn)一步的升華。由本例可知古典概型的概率公式。
由此可見,在數(shù)學(xué)教學(xué)中讓學(xué)生動手做數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),能夠讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)的興趣,有效激發(fā)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光探索數(shù)學(xué)的新知識。他們在實(shí)驗(yàn)情境中邊做邊學(xué),對知識形成過程,對問題發(fā)現(xiàn)、解決、引申、變換等過程的實(shí)驗(yàn)?zāi)M和探索,這種實(shí)驗(yàn)式的教和學(xué)拓寬了學(xué)生的思維活動空間,使他們的思維更有深刻性和批判性。同時(shí),它不僅僅關(guān)心學(xué)習(xí)者“知道了多少”,更關(guān)心學(xué)習(xí)者“知道了什么”、“怎樣知道的”。它追求的不僅僅是解決了數(shù)學(xué)問題,更重要的是理解、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造,是解決問題的數(shù)學(xué)精神和樂趣。這是一種新的求實(shí)精神,因而它更多的是對傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)的矯正,至少也是一種有益的補(bǔ)充。隨著科學(xué)技術(shù)的日新月異,數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)的教學(xué)內(nèi)容將逐漸增加,實(shí)驗(yàn)素材庫將不斷壯大,實(shí)驗(yàn)技術(shù)將更為先進(jìn)與精巧。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該充分挖掘?qū)嶒?yàn)素材,特別是利用幾何畫板、PowerPoint、圖形計(jì)算器等優(yōu)秀的軟件平臺,為學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境,這也是提高課堂有效教學(xué)的重要途徑。
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〔責(zé)任編輯:李錦雯〕