摘要:數(shù)字媒體帶來了我們視覺世界的全面革命,本文簡略分析了數(shù)字媒體的重要性,以及詳細研究數(shù)字媒體藝術(shù)的就業(yè)現(xiàn)狀以及進修方向。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體專業(yè) 就業(yè)方向 3D影視特效
一、數(shù)字藝術(shù)簡介
(一)數(shù)字專業(yè)簡析
數(shù)字技術(shù)與電影業(yè)聯(lián)姻始于20世紀70年代,興盛于90年代,成熟于世紀之交。
相對于以膠片為載體的傳統(tǒng)電影來講,其最關(guān)鍵的進步是將以膠片載體、拷貝發(fā)行方式的電影改變到以數(shù)字文件的形式發(fā)行,通過網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送到各大影院及家庭等終端用戶,讓全球的觀眾在同一時間看到同一部電影。
不得不說數(shù)字媒體帶來了我們視覺世界的全面革命,他把一個時代以一種文化的樣式和工具來相稱,可見這個東西對我們這個時代影響巨大。數(shù)字媒體它不僅改變了我們的工具,他實際上改變了我們生存的生態(tài),也改變了我們的生存方式。
(二)數(shù)字藝術(shù)的應用
20世紀90年代初,影片《終結(jié)者2》以一種全新的特技效果引起廣大觀眾的興趣,這也促使更多的人樂于投入到這種新的制作手段的研究與開發(fā)。隨著各種復雜的合成軟件和膠片掃描儀的問世,以及運動捕捉等拍攝技術(shù)的日臻完善。使更多的電影創(chuàng)作及技術(shù)人員對數(shù)字媒體技術(shù)的認識逐漸改變。
3D立體電影稱得上是世界第三次重大行業(yè)革命,目前國際上有許多國家的電影采用3D技術(shù)拍攝并發(fā)行。3D技術(shù)的應用日益廣泛,如3D動漫,3D游戲,一些3D技術(shù)也將用于球賽和演唱會,歌星的演唱會和NBA球賽也嘗試使用3D拍攝。
2009年,隨著電影《阿凡達》的異軍突起,世界掀起了一股3D狂潮,使數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)迅猛的發(fā)展起來。在其之后各類的數(shù)字電影如雨后春筍般相繼產(chǎn)生,受到大眾的喜愛,這也標志著一個新的電影時代——數(shù)字電影時代的到來,3D電影走勢一路呈直線上升,加之觀眾對于這種新奇的藝術(shù)形式的喜愛,也促成了3D電影后期制作對人才的需求,從19世紀初期默片時代到目前的3D時代,無不體現(xiàn)著媒體技術(shù)的更新與發(fā)展。
《阿凡達》所展示出的3D效果,已經(jīng)明確地發(fā)出電影將進人新技術(shù)時代的訊號。拍攝數(shù)字電影沒有優(yōu)秀的視頻工作師是根本無法完成的,但國際上對視頻工程師的培養(yǎng)目前還屬于空白的狀態(tài)。中國大片缺的不是技術(shù)是創(chuàng)意??梢哉f卡梅隆來中國賣的不是《阿凡達》是科技,也就是《阿凡達》電影背后的設(shè)計軟件。中國傳媒大學胡克教授認為《阿凡達》開創(chuàng)了一種新的美學,一個是3D,一個是電腦特技,再有一個是IMAX。
數(shù)字技術(shù)最令電影工作者喜笑顏開的地方,莫過于它給電影帶來了超高的票房收入?!栋⒎策_》全球票房已經(jīng)超過27.79億美元,將史上最高票房18.4億美元的《泰坦尼克號》遠遠地甩在后面。2009年和2010年連續(xù)兩年奧斯卡最佳攝影獎都授予了主要使用數(shù)字技術(shù)拍攝的兩部電影,《貧民窟的百萬富翁》和《阿凡達》,2009同獲得提名的《本杰明巴頓奇事》和2010年最佳外語片《謎一樣的雙眼》也同樣是數(shù)字拍攝的。每年使用數(shù)字技術(shù)拍攝影片的比例也在逐年地增長,尤其是大制作的影片。
據(jù)統(tǒng)計,在20世紀90年代,美國影片票房收入達到一億美元的影片基本上都是運用數(shù)字技術(shù)制作的。雖然這并不表明數(shù)字技術(shù)就是一部影片成功所需要的必要條件,但在某種程度上說它在很多優(yōu)秀的影片中起到過重要的作用。在當今影壇,獲得成功的優(yōu)秀的影片無一例外都有數(shù)字技術(shù)的支持和參與。對利潤極大化的制片商來說是鐘情于數(shù)字技術(shù)的最大動力,這也讓數(shù)字技術(shù)在電影制作中成為領(lǐng)銜的主角。
對于數(shù)字影片貢獻最大也是后期的工作量最大的是視覺特效,可以說每部成功的數(shù)字電影背后都會有一個規(guī)模龐大的數(shù)字技術(shù)團隊。并且后期特效的花費占據(jù)了整部影片的大部分制作費用。一臺大型數(shù)字渲染計算機連接上千臺圖形工作站,將花費上億美元。
電影《阿凡達》的特效制作是的盧卡斯(George Lucas)的工業(yè)光魔公司(Industrial LightMagic)和彼得,杰克遜(Peter Jackson)的WETAT作室還有國內(nèi)的花鴉(sgala)影動中國研究室一起制作。詹姆斯·卡梅隆這樣一個技術(shù)狂人通過12年的技術(shù)研發(fā),用近2000人的龐大幕后技術(shù)團隊,研發(fā)出虛擬的攝像技術(shù)、精妙表情和聯(lián)合數(shù)字立體攝影機等尖端技術(shù)。通過技術(shù)創(chuàng)新實現(xiàn)了很多突破,打破了現(xiàn)在迷信明星的商業(yè)規(guī)律,使得3D電影從實驗電影變成了主流電影,將推動世界IMAX影院的建設(shè)步伐。
拍攝《泰坦尼克號》,Digital Domain公司動用了300多臺SGI圖形工作站,并派出50多個特技師每天24小時輪流地進行制作。將虛擬的海洋、成千上萬的甲板附屬物、數(shù)字演員與一艘45英尺長的固定模型輪船天衣無縫地結(jié)合在一起。電影的拍攝資金共花費2.37億美金,其中的后期特效花費近兩億美元。
影片《星球大戰(zhàn)》可以說是美國電影史上一個標志性事件。它具有多方面的意義。在這個電影的制作中“工業(yè)光魔”召集了1650人共同工作,65位真人演員扮演的角色和42個由計算機設(shè)計創(chuàng)造出的角色。后期的《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復仇》中,特效鏡頭超過2200個,打破《星球大戰(zhàn)》系列電影中的特效鏡頭記錄。這些特效鏡頭完成耗資1.5億美元。
目前數(shù)字媒體專業(yè)的發(fā)展前景十分廣闊,有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,世界數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)從1997年的157億美元增長到2001年的354億美元。據(jù)研究機構(gòu)StategyAnalyties最近發(fā)布的報告——“全球數(shù)字媒體和娛樂市場預測2004-2012”,稱全球數(shù)字媒體收入在2008年將第—次超過電影娛樂收入。目前媒體行業(yè)中來自傳統(tǒng)分銷渠道的收入增長將放緩,數(shù)字媒體業(yè)務(wù)模式將為整個行業(yè)提供至關(guān)重要的增長機會。
如此巨額的收入,也引起社會的廣泛關(guān)注,吸引了很多人對這個行業(yè)的興趣,同樣這也給數(shù)字化電影技術(shù)開創(chuàng)了新的形勢,注入了新的源泉。
數(shù)字化電影技術(shù)極大地拓寬了藝術(shù)家的創(chuàng)作范圍,給電影產(chǎn)業(yè)注入新的活力,使得一些具有新思維的藝術(shù)創(chuàng)作人員和電影產(chǎn)業(yè)中的新興職業(yè),會在21世紀的電影舞臺上成為主角。
二、數(shù)字藝術(shù)就業(yè)數(shù)據(jù)以及就業(yè)方向
(一)數(shù)字專業(yè)學生培養(yǎng)
現(xiàn)已有很多高校建立了數(shù)字媒體專業(yè),或與其相關(guān)的專業(yè)。如清華大學計算機圖形藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、北京航空航天大學藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(新媒體藝術(shù)與設(shè)計)、浙江大學計算機科學與技術(shù)專業(yè)(含數(shù)字媒體與網(wǎng)絡(luò)方向)、沈陽師范大學數(shù)字媒體專業(yè)、這些都在印證數(shù)字媒體將會成為主流,在當今社會競爭日趨激烈的就業(yè)形勢下,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學生也能夠找到一份不錯的工作。
(二)數(shù)字藝術(shù)對人才的需要
數(shù)字媒體涉及的范圍廣,隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)在各行各業(yè),每個領(lǐng)域都離不開數(shù)字媒體。我國的數(shù)字媒體專業(yè)現(xiàn)處在起步階段,市場需求量大,而此專業(yè)每年的畢業(yè)生卻少之又少。據(jù)教育部公布的2011年本??茖I(yè)就業(yè)狀況顯示,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)率≥90%;畢業(yè)生規(guī)模約在1千人次至2千人次。而我國現(xiàn)在每年約有15萬的數(shù)字媒體藝術(shù)人才缺口。
對人才迫切的需求,從側(cè)面也體現(xiàn)出了數(shù)字媒體極大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)字媒體專業(yè)在中國的一個小分支就有200億元/年的巨大市場,隨著時代變化,人們對視覺美感要求越來越高,數(shù)字媒體專業(yè)具有非常大的發(fā)展前景。該專業(yè)是教育部在2002年底正式批準的本科專業(yè)。
(三)數(shù)字行業(yè)廣闊的就業(yè)前景
數(shù)字媒體專業(yè)是藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的一種新型學科,是培養(yǎng)出新型復合型藝術(shù)設(shè)計和制作人才。而這是我國傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,又是新興產(chǎn)業(yè)市場的急需。數(shù)字媒體專業(yè)的就業(yè)面非常的寬廣,從事行業(yè)包括展示設(shè)計公司、形象設(shè)計公司、電視臺、影視動畫制作單位、互動娛樂公司、傳媒與廣告公司、電視頻道及欄目包裝設(shè)計、數(shù)碼藝術(shù)公司、多媒體網(wǎng)頁設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計電視劇制作部門、動畫公司等熱門行業(yè)。所以說無論是實現(xiàn)夢想、施展個人的才華,還是尋找機遇,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域都是極具發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)。
(四)數(shù)字媒體藝術(shù)就業(yè)數(shù)據(jù)(以s大學為例)
(五)現(xiàn)階段結(jié)業(yè)單位對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才的需要及要求
我國每年都需要大批的數(shù)字媒體專業(yè)技術(shù)人才,畢業(yè)生到各大媒體公司或電視臺主要進行節(jié)目的片頭、視頻特效、虛擬演播室、3D制作、摳綠等后期的制作。待遇優(yōu)厚。
三、調(diào)查結(jié)果研究及結(jié)論
(一)研究結(jié)果
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)的目標是培養(yǎng)既要有先進的數(shù)字技術(shù),又有良好的美學素養(yǎng)和創(chuàng)作思維的復合型人才。
(二)建議
1.數(shù)字媒體專業(yè)畢業(yè)生可以選擇到電視臺實習,或者從事展示設(shè)計公司、形象設(shè)計公司、電視臺、影視動畫制作單位、互動娛樂公司、傳媒與廣告公司、電視頻道及欄目包裝設(shè)計、數(shù)碼藝術(shù)公司、多媒體網(wǎng)頁設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計電視劇制作部門、動畫公司等熱門行業(yè)。
2.提高自身的實踐能力,不死記書本。既有一定理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術(shù)人才。
3.如果喜歡本專業(yè)并且熱切希望能夠深入學習該專業(yè)知識的話應該去嘗試考研,這樣就可以深入學習就能夠使研究生更快地適應新的技術(shù)與理論,更容易成為數(shù)字媒體行業(yè)的高端人才。