康潘公司成立于1970年,總部位于童話大師安徒生的故鄉(xiāng)——丹麥的奧登斯??蹬藶槿澜?~19歲的孩子們設(shè)計和制造各種造型的游樂場設(shè)施,銷售網(wǎng)絡(luò)遍及全球。今年康潘研發(fā)出一款名為SMART的革命性新產(chǎn)品,將運動場和數(shù)字課程的學(xué)習(xí)經(jīng)驗相結(jié)合,這是這個產(chǎn)業(yè)前所未見的。將漢斯·克里斯蒂安·安徒生(HANS CHRISTIAN ANDERSEN)舉世聞名的童話《小美人魚》、《丑小鴨》、《打火匣》與運動游戲設(shè)備在數(shù)字層面把教育功能予以整合,康潘的SMART游樂場是世界首款真正的多維度游樂場。
康潘的SMART游樂場在設(shè)計時考慮到教育原則,利用現(xiàn)代教學(xué)課程方法。研發(fā)過程中,SMART考慮到適應(yīng)相對年齡層次的身體和認(rèn)知挑戰(zhàn)。汲取了廣受歡迎的安徒生童話故事精髓的游樂設(shè)施,完全適合提高1-8歲兒童關(guān)鍵學(xué)習(xí)階段的學(xué)習(xí)能力:童話故事能夠激發(fā)兒童的想象力,進(jìn)行角色扮演,促進(jìn)兒童開始游戲并進(jìn)行互動,激發(fā)他們講故事的欲望,以促進(jìn)兒童的對語言的應(yīng)用和溝通能力。它將成人和兒童通過一個統(tǒng)一的框架聯(lián)接起來,促進(jìn)成人和兒童之間的互動。
SMART游樂場設(shè)計的初衷是為了響應(yīng)當(dāng)今孩子不斷變化的生活方式。現(xiàn)在,因為科技的發(fā)展,全球越來越多的兒童以成人為榜樣,習(xí)慣了久坐不動的室內(nèi)生活方式,而不是到戶外玩耍。這種現(xiàn)象對他們的身體素質(zhì)、社交能力,尤其是語言發(fā)展產(chǎn)生了極大的負(fù)面影響。使用SMART游樂場,康潘公司充分利用了兒童對科技的興趣,吸引他們參與戶外活動。APP以宇宙和人物為特點,激發(fā)了孩子們的想象,打開了主題游戲的大門。它為1~8歲的孩子提供了體力和認(rèn)知上的挑戰(zhàn),從而增進(jìn)他們的身體健康、學(xué)習(xí)能力和社交技巧。
一個數(shù)字互動層通過智能手機(jī)和平板電腦賦活,可以免費下載的各款A(yù)PP中有多款游戲和學(xué)習(xí)材料,專門設(shè)計用來鼓勵年齡組的語言激勵表演和學(xué)習(xí)。兒童和成人只需簡單地用智能設(shè)備掃描游樂設(shè)備上的戲劇結(jié)構(gòu)或QR碼,看著安徒生童話最流行的童話主題的卡通形象出現(xiàn)在游樂場上。APP也可以從蘋果和安卓的應(yīng)用商店下載。
在設(shè)計方面,最大的挑戰(zhàn)是研發(fā)出一個概念,將運動游樂場與數(shù)字教學(xué)概念結(jié)合在同一個鮮明的主題里。運動游樂場無論是否有數(shù)字解決方案支持,都必須能夠作為適應(yīng)孩童年齡的設(shè)施來使用。游樂場外立面的設(shè)計本身就會“講故事”,課程相關(guān)的學(xué)習(xí)材料以鼓勵1~8歲兒童的語言刺激和學(xué)習(xí)為設(shè)計目的。遵從國家素質(zhì)課程框架的教學(xué)指導(dǎo)的設(shè)計宗旨是讓老師們能夠在學(xué)生們在游樂設(shè)施上的學(xué)習(xí)表現(xiàn)的基礎(chǔ)上為他們制定課程作業(yè)。