摘要:產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)是—個(gè)創(chuàng)造性的活動,目前還處于發(fā)展之中。產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)過程將對設(shè)計(jì)方法產(chǎn)生深刻影響,而用戶研究正是此過程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之_。本文結(jié)合了用戶研究的一般方法以及新形勢下的方法來探討產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)下的用戶研究方法格局。
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品服務(wù)體系 用戶研究 研究方法
1引言
產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)是一個(gè)創(chuàng)造性的活動,其目標(biāo)就是根據(jù)不同用戶的需求以及他們現(xiàn)實(shí)存在的問題,整合產(chǎn)品與服務(wù)體系的資源并提出創(chuàng)新的解決方案,以滿足整個(gè)系統(tǒng)鏈條上的所有利益相關(guān)者的訴求,從而達(dá)到共贏并且整個(gè)過程環(huán)境友好。因此,用戶研究是產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)過程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,它能夠幫助設(shè)計(jì)師有效地理解用戶、挖掘用戶現(xiàn)實(shí)和潛在需求,從而設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品和服務(wù)系統(tǒng)。
在產(chǎn)品服務(wù)體系之下,傳統(tǒng)的用戶研究方法正在悄然升級。本文結(jié)合了用戶研究的一般方法以及新形勢下的方法來探討產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)下的用戶研究方法格局。
2用戶研究的一般方法
傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)將用戶等同于消費(fèi)者,因此用戶研究是—種理解消費(fèi)者,將他們的目標(biāo)、需求和知識與產(chǎn)品設(shè)計(jì)相匹配的方法。用戶研究過程引入了人類學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)以及信息組織學(xué)等領(lǐng)域的研究方法。
傳統(tǒng)用戶研究主要分為定性和定量研究。縱坐標(biāo)的下端為設(shè)計(jì)者對用戶的定量研究,用數(shù)字來反映、衡量各種問題。例如通過人機(jī)工程學(xué)(互動、任務(wù)分析、人體測量)、可用性測試來測試和改進(jìn)產(chǎn)品細(xì)節(jié)。上端是定性研究,是社會學(xué)研究經(jīng)常采用的方法。設(shè)計(jì)者或用戶研究人員憑借經(jīng)驗(yàn)、知識、技術(shù)來大致了解和總結(jié)用戶的想法和行為,或使用訪談、錄像、筆記等方法,以獲得對研究對象具體的、感性的認(rèn)識。其研究結(jié)果往往是描述性的、認(rèn)識性的。設(shè)計(jì)師以用戶為中心進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),采用換位思考和對人的理解來設(shè)計(jì)顧客體驗(yàn)和服務(wù)。設(shè)計(jì)師對用戶的理解存在差異,這種差異同樣會影響設(shè)計(jì)結(jié)果。
傳統(tǒng)用戶研究的內(nèi)容包括傾聽用戶在說什么、做什么,也就是用戶的觀點(diǎn)和行為。如圖1所示,橫坐標(biāo)左端為研究用戶的目標(biāo)和觀點(diǎn),即研究用戶說什么,怎么說,為什么這樣說。從設(shè)計(jì)者的角度看,就是用戶告訴設(shè)計(jì)者自己想要的設(shè)計(jì),然而用戶直接表達(dá)出的需求往往不能夠直接成為指導(dǎo)設(shè)計(jì)的依據(jù),設(shè)計(jì)師需要有能力以此為依據(jù),挖掘出用戶的真實(shí)潛在需求,建立用戶的心理模型。右端是研究用戶的行為,觀察用戶的實(shí)際操作,建立用戶的行為模型。用戶的觀點(diǎn)和行為不能簡單地割裂開來。研究人員常用的人類學(xué)(觀察、訪談、調(diào)查問卷、視覺故事)、生活方式參照、人物角色分析、情景任務(wù)分析、參與式設(shè)計(jì)、焦點(diǎn)小組、頭腦風(fēng)暴法往往會包含說和做的兩部分內(nèi)容。
3 面向產(chǎn)品服務(wù)體系的用戶研究方法
3.1產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)
上世紀(jì)90年代中后期,產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)是在為了解決環(huán)境問題、尋求可持續(xù)發(fā)展的大環(huán)境下提出的概念。產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)的關(guān)鍵思想是滿足用戶不擁有或購買物質(zhì)形態(tài)產(chǎn)品的同時(shí)享受產(chǎn)品的功能或結(jié)果。設(shè)計(jì)師從單純地設(shè)計(jì)、銷售“物質(zhì)化產(chǎn)品”轉(zhuǎn)向提供綜合的“產(chǎn)品與服務(wù)系統(tǒng)”,從系統(tǒng)論的角度出發(fā)來解決環(huán)境問題。用戶研究正是這一轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ)。
產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)可以分為三種類型,這三種類型也同樣是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)的三條思考途徑:
1.面向產(chǎn)品的服務(wù)設(shè)計(jì):該類服務(wù)設(shè)計(jì)立足于產(chǎn)品本身,旨在對產(chǎn)品的生命周期進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如提供產(chǎn)品的售后服務(wù),可能包含更換部件、產(chǎn)品部件升級、產(chǎn)品回收再利用等等。2.面向結(jié)果的服務(wù)設(shè)計(jì):該類服務(wù)設(shè)計(jì)是以滿足用戶需求為目的的設(shè)計(jì),例如提供高效的出行、供暖等。用戶無需自行購買產(chǎn)品,也不用擔(dān)心維護(hù)和保養(yǎng)產(chǎn)品所付出的代價(jià),用戶只需要通過購買享受服務(wù)即可。3.面向使用的服務(wù)設(shè)計(jì):該類服務(wù)設(shè)計(jì)提供給用戶一個(gè)平臺,這個(gè)平臺可以是產(chǎn)品、工具、機(jī)會甚至是資質(zhì),以高效滿足用戶的某種需求和愿望。例如典型的汽車租賃服務(wù)、自助洗衣服務(wù)等。
3.2基于產(chǎn)品服務(wù)體系的用戶研究方法
近年來,研究人員從系統(tǒng)研究的角度提出了一些用戶研究方法?!皹犯攥F(xiàn)實(shí)游戲”是樂高公司于2002年提出的用戶研究方法。研究團(tuán)隊(duì)的成員之間共商思路,研究內(nèi)容和系統(tǒng),最終使用樂高玩具來視覺化構(gòu)建研究議題的系統(tǒng)并且找出系統(tǒng)中可以改進(jìn)的部分。研究表明,這種動手,動腦的研究過程有助于研究人員更深入,更有意義地理解事件和探索其中的其他可能性。柏拉圖曾經(jīng)說過“用一個(gè)小時(shí)與一個(gè)人玩比你和他交流一年要對他了解的更多?!?/p>
2004年,加拿大多倫多研究員Eva Brandt與Jorn Messeter提出“設(shè)計(jì)游戲”用戶研究方法。所有參與者在游戲設(shè)計(jì)的公用平臺上各抒己見,“設(shè)計(jì)游戲”的關(guān)鍵就在于挖掘用戶的隱形需求。
米蘭理工大學(xué)Franqois Jeqou,Ezio Manzini與Anna Meroni長期致力于研究可持續(xù)設(shè)計(jì)議題并于2005提出“動力矩陣”用戶研究方法,運(yùn)用該用戶研究方法的研究目的在于理解系統(tǒng)中不同活動者之間的聯(lián)系。每一位用戶都有參與到系統(tǒng)建設(shè)的動力和訴求,在研究過程中,每一位參與者表達(dá)出該系統(tǒng)能夠滿足他哪些需求和期望?!皠恿仃嚒庇脩粞芯糠椒ǖ膮⑴c人員在各自的立場上表達(dá)各自的訴求和想法。
2007年,斯德哥爾摩研究人員Nicola Morelli在論文中提出“演員地圖”和“系統(tǒng)地圖”的用戶研究方法,“演員地圖”是表現(xiàn)系統(tǒng)中的活動人員以及人員之間關(guān)系的圖表。在繪制“演員地圖”之前先確立一個(gè)特定的研究對象,整個(gè)地圖都圍繞該對象進(jìn)行研究?!跋到y(tǒng)地圖”是系統(tǒng)組織關(guān)系,研究對象為系統(tǒng)中的不同參與者,通過繪制“系統(tǒng)地圖”來研究系統(tǒng)中不同參與者之間的組織關(guān)系,物流,能量流,信息流和現(xiàn)金流等。
米蘭理工大學(xué)教師Gianluca Brugnoli與青蛙設(shè)計(jì)公司合作于2009年提出了“接觸點(diǎn)矩陣”用戶研究方法,該方法是基于對人物角色的研究繪制用戶征途地圖和系統(tǒng)地圖,設(shè)計(jì)師使用不同的圖表、文字、界面來視覺化繪制用戶體驗(yàn)的過程并標(biāo)注和連結(jié)其中的關(guān)鍵用戶體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)。繪制“接觸點(diǎn)矩陣”能夠幫助研究人員更加深刻地理解用戶關(guān)鍵體驗(yàn)點(diǎn)的交互關(guān)系并且促進(jìn)其在系統(tǒng)中發(fā)掘可被開發(fā)的機(jī)會。將設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)從設(shè)計(jì)活動轉(zhuǎn)向了用戶活動的上下關(guān)系節(jié)點(diǎn)上。
3.3面向產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)的用戶研究方法格局
通過探索近十幾年用戶研究方法發(fā)現(xiàn),面向產(chǎn)品服務(wù)體系的用戶研究對象和內(nèi)容都在發(fā)生變遷。首先,研究對象不僅包含一個(gè)用戶群體的消費(fèi)者,還延伸包含利益鏈上的相關(guān)者。其次,研究內(nèi)容除了包含傳統(tǒng)的用戶價(jià)值觀、需要、生活方式、行動方式、審美以及人機(jī)學(xué)等內(nèi)容外,針對面向產(chǎn)品、結(jié)果和使用的三種類型產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師需要跳出傳統(tǒng)的對物質(zhì)化產(chǎn)品的設(shè)計(jì),從宏觀上轉(zhuǎn)而更多地思考和研究整個(gè)系統(tǒng)以及關(guān)鍵結(jié)點(diǎn),給用戶提供更好的服務(wù)。因此面向產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)的用戶研究方法格局如下圖2,左上角區(qū)域?yàn)槿后w用戶系統(tǒng)布局的用戶研究方法,其中包含“游戲設(shè)計(jì)”、“系統(tǒng)地圖”和“演員地圖”;右上角區(qū)域?yàn)槔嫦嚓P(guān)者系統(tǒng)布局的用戶研究方法,其中包含“樂高現(xiàn)實(shí)游戲”的方法;左下角區(qū)域?yàn)獒槍θ后w用戶的結(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)方法,“接觸點(diǎn)矩陣”法;右下角區(qū)域是綜合考慮整個(gè)利益相關(guān)者需求的結(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)方法,“動力矩陣”法。
4結(jié)語
用戶研究應(yīng)該貫穿在整個(gè)產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)的過程中。目前,面向產(chǎn)品服務(wù)體系設(shè)計(jì)的用戶研究方法主要針對設(shè)計(jì)前期和設(shè)計(jì)進(jìn)行階段,然而對于系統(tǒng)評審階段的用戶研究方法還有待開發(fā)。