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        動畫場景設計之初探

        2014-04-29 00:00:00龔雪
        儷人·教師版 2014年22期

        【摘 要】動畫場景設計在一部動畫片中起著非常重要的作用,動畫場景的設計決定一部動畫中視覺效果的好與壞。動畫場景設計就相當于為角色表演所搭建的舞臺。起著交代環(huán)境,向觀眾闡明故事發(fā)生的時間、地點以及環(huán)境的地理特點,特別是起著襯托角色表演,展現鏡頭氣氛的作用。它能夠與角色結合起來給觀眾交代一個完整的故事畫面。

        【關鍵詞】動畫 場景設計

        動畫場景設計在現代多媒體藝術中非常重要,它作為作品前期設計中的重要環(huán)節(jié),起到決定作品風格,指導作品的后續(xù)設計和制作的重要作用。對動畫片的發(fā)展有著非常重要的意義,在對動畫場景設計的過程中出現的差錯,可能會直接導致動畫片的失敗。所以,在制作動畫片的時候,要充分的重視動畫場景設計。

        一、動畫場景設計的概述

        在動畫片的制作過程中,動畫場景設計是動畫制作的基礎與前提,動畫場景作為表演的舞臺,是其主要功能和任務。同時它還擔任著與角色一樣的表演任務。它決定著動畫中的故事情節(jié)、發(fā)展、創(chuàng)意風格、構圖色調等一系列方面。動畫場景在動畫中所體現出來的不僅僅是動畫本身所蘊含的意義,它自身也帶有著特殊的光環(huán),影響著觀看動畫片的觀眾。動畫造型的設計,實質上就是對相關事物進行一個塑形的過程,在動畫前期制作過程中重要的一個環(huán)節(jié),是動畫片制作的前提。動畫中的場景設計決定著動畫在制作過程中的藝術質量與風格,是后期動畫在制作與創(chuàng)作的基礎,不僅僅影響著動畫的視覺效果,還影響著動畫片在制作中的花費成本及其時間,在對動畫場景進行設計的過程中,需要根據動畫的具體劇情進行設計,向觀眾闡明時間、地點、環(huán)境、鏡頭氣氛等。

        二、動畫場景設計的原則

        1、動畫場景設計應當能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境

        在對動畫中的場景進行設計時,應當能夠交代故事發(fā)生的環(huán)境,向觀眾闡明事情發(fā)生的年代、背景以及時間、地點特別是能夠烘托鏡頭氣氛,對角色的表演起著襯托的作用。

        2、動畫場景設計應當符合劇情需要

        在動畫的制作過程中,只有符合劇情需要才能夠吸引住觀眾的眼球,使觀眾對動畫的劇情引起共識。動畫場景設計師,不能只是將目光定格于場景自身的塑造上面,還應當充分考慮到場景對于劇情的烘托、色調的把握、時間空間的交代。只有做到了這些方面,才能夠成為一副好的動畫場景。

        3、動畫場景設計應當符合透視原理

        透視是設計中非常重要的因素,有了透視現象,才產生了立體空間,立體空間是由透視現象所決定的,透視是產生立體空間的第一條件。在現實生活中任何物體都是在透視狀態(tài)下展現出來的,所以想要真實、生動的展現動畫場景,就必須符合透視原理。

        4、動畫場景設計應當刻畫角色

        場景的造型功能是多方面的,集中到一點,是刻畫角色,為創(chuàng)造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務。刻畫角色就是刻畫角色的性格特點,反映角色的精神面貌,展現角色的心理活動。角色與場景的關系是不可分割的,相互依存的關系,是典型性格和典型環(huán)境的關系。典型的場景環(huán)境應成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環(huán)境。刻畫角色的性格除了對角色身份的物質空間,包括生活習慣、興趣哎好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內心情感世界的空間烘托,是角色內心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。

        5、動畫場景設計應當注重視覺感

        動畫的制作過程,實質上就是一個藝術創(chuàng)造,每一部動畫都是一個藝術品。動畫場景設計在動畫的制作過程中,保證時間與空間的統(tǒng)一、正確的光影處理、正確的處理場景色彩基調、正確的比例尺度、恰當的畫面構成、符合特定的時代背景以及正覺的表現靜物質感。才能夠設計出優(yōu)秀的動畫場景,才能夠給觀眾帶來視覺盛宴的享受,使觀眾真實的體驗到藝術來源于生活而高于生活的真理。

        三、動畫場景設計的運用范圍

        動畫場景在現代多媒體藝術中非常重要,它是作品前期設計的重要環(huán)節(jié),起著確立作品風格,指導作品后續(xù)制作的要作用。它廣泛運用于動畫電視、動畫電影、游戲設計、漫畫繪本等多個領域。

        1、動畫電視片中的場景

        隨著社會的發(fā)展,電視的普及和電視屏幕越來越大,雖然還不能與電影屏幕相提并論,但也要求充分強調構圖、透視、以及一系列的細節(jié)因素,要求達到能夠恰當故事情節(jié)中所展現的場景形象,更注重表現在家里觀看的溫馨感。

        在動畫片,不同的人物有著不同的特征,在對動畫中的人物造型進行設計時,應當將人物的特征展現出來,結合動畫片中所要表達出來的思想情感與人物個性,對角色的造型進行設計,充分的將角色的特征體現出來。

        2、動畫電影中的場景

        動畫電影放映屏幕宏大,在設計這類場景時,更多的是考慮如何表現視覺沖擊力和畫面的厚重感與氣勢。因此在設計這類場景時,不僅要求構圖宏偉大氣,更要深入刻畫細節(jié)。使動畫場景畫面氣勢恢弘、畫面豐富飽滿、構圖完美、色調高雅而統(tǒng)一,這也將是其他影視作品無法比較的。

        3、游戲設計中的動畫場景

        游戲場景更注重表現科幻,神秘和真實感,給玩家營造一個身臨其境的感覺,游戲設計中要求場景體現出空間感,真實感,且具有一定的視覺沖擊力。

        4、漫畫中的動畫場景

        漫畫中的場景更注重繪畫性,有別于影視作品中的場景,以烘托人物角色為主要作用。更注重畫面本身的設計感和視覺上點、線、面的運用,特別強調黑白灰的關系,具有很強的繪畫平面性。漫畫當中用到的局部景較多,大地場景較少,有的甚至只在一場完整的戲的開場時有一幅大場景。漫畫作品比較注重繪畫形式的工藝性,漫畫作品中場景的繪制更注重線條的排列。

        四、結束語

        動畫場景設計影響著一部動畫片的成與敗,動畫片中表演人物的造型設計是動畫片在制作過程中的重要組成部分,是動畫片走向成功的基石。一部動畫片中獨特的角色造型,能夠吸引觀眾對動畫片的興趣,動畫片中的角色在動畫中承載著劇情的演繹與故事情節(jié)的發(fā)展,詮釋著動畫片想要表達出的思想感情,動畫角色造型的科學合理設計,推動著動畫行業(yè)的發(fā)展。

        【參考文獻】

        [1] 武立杰,汪禹.動畫場景設計[J].中國青年,2010

        [2] 于勝軍.動畫造型設計的分析與研究[J].中國電影出版社,2009(16).

        [3] 王偉.動畫設計基礎教學[J].廣西美術出版社,2009(12).

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