程潔 賈利霞
摘 要 本文結(jié)合中職學校動漫專業(yè)的建設現(xiàn)狀,提出中職學校動漫專業(yè)建設中必須要有清晰的定位,要重視學生美術(shù)能力的培養(yǎng),重視核心課程的教學銜接,推行“階段性實習”,進一步加強教學與行業(yè)的接軌。
關(guān)鍵詞 中職 動漫 專業(yè)建設
中圖分類號:G71 文獻標識碼:A
動漫,包括漫畫和動畫等形式的文化產(chǎn)品,它綜合運用了聲音、語言符號、文字符號、靜態(tài)圖畫和動態(tài)圖像等多種視聽和互動表現(xiàn)形式,有力地提高了產(chǎn)品的表現(xiàn)力和吸引力,深受大家的喜愛。
1中職學校動漫專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多中職學校都已經(jīng)陸續(xù)開設了動漫專業(yè),動漫專業(yè)也曾經(jīng)紅火了一段時間,但近幾年,很多中職學校的動漫專業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了滑坡甚至于滅亡的現(xiàn)狀,究其原因,主要有以下幾種情況。
1.1就業(yè)連續(xù)亮紅燈
2010年至2012年連續(xù)三年上榜的紅牌中都有“動漫”專業(yè),連續(xù)三年亮紅燈,動漫人才還是有價無“貨”。雖然如此,但就業(yè)連續(xù)三年的亮紅燈還是在不同程度上抑制了中職動漫專業(yè)的發(fā)展。
1.2在校學生基礎差
隨著職業(yè)教育的飛速發(fā)展,人們對職業(yè)教育的認識已經(jīng)有所改善,但相對普通教育來說,中職學校的學生生源還是偏差,“成績好的上普高,成績差的上中職”的現(xiàn)象還是普遍存在。不僅如此,有些中職學校為了多招幾個學生,幾乎是“0”門檻,只要是個“人”都可以來校報到。
1.3專業(yè)師資匱乏
由于動漫專業(yè)是一個新興的學科,動漫專業(yè)的畢業(yè)生還不是特別多,具有動漫企業(yè)實踐經(jīng)驗的動漫專業(yè)課教師就更少了,大部分中職學校的動漫專業(yè)教師不是由計算機老師改行的,就是由美術(shù)老師改行而來的,計算機老師一般只懂軟件的使用,不懂繪畫,而美術(shù)老師只懂繪畫,不懂軟件,很多都屬于“趕鴨子上架”的類型,雖然很有激情想教好學生,但往往心有余而力不足。
1.4專業(yè)定位不明確
有些中職學校打著“為學生就業(yè)廣開門路”的旗號,把影視動畫、網(wǎng)絡動畫、網(wǎng)絡游戲、平面設計、計算機等專業(yè)人才培養(yǎng)混在一起,搞成一個大雜燴,以至于學生畢業(yè)后變成一個“什么東西都懂一點,但什么東西都沒學精”,沒有自己的一技之長,根本就不能勝任任何工種的“無業(yè)游民”。
1.5教學實踐與行業(yè)脫節(jié)
“企業(yè)需要什么樣的人才,我們就培養(yǎng)什么樣的人才”,這句話幾乎所有學校的老師都知道,但在實際教學中,真正能夠做到的并不多,大部分中職學校的動漫專業(yè)僅擁有一些計算機室、畫室等基本的教學設備而已,更不要說有校外的動漫實訓基地了,學校根本就無法提供學生實戰(zhàn)的機會和平臺,教學實踐和行業(yè)嚴重脫節(jié)。
2中職學校動漫專業(yè)建設的幾點建議
中職學校動漫專業(yè)建設是一個系統(tǒng)的工程,需要領(lǐng)導、專家、老師和學生的共同參與和努力。
2.1明確美術(shù)能力在動漫專業(yè)中的重要性
在動漫行業(yè),各個崗位的職業(yè)技能是不同的,但幾乎所有崗位都有一個共同要求:必須具備較強的美術(shù)能力。美術(shù)能力對于動漫從業(yè)人員是至關(guān)重要的。因此,中職學校不能單一強化技能方面,而忽略藝術(shù)素養(yǎng)的提高。在條件允許的情況下,中職學生在招收動漫專業(yè)學生的時候,最好能夠招收“藝考生”,也就是招收一些在美術(shù)方面有一定基礎的學生,而不要是“0”門檻,同時在平時的教學中也要加強美術(shù)基礎方面課程的學習和培養(yǎng)。
2.2不拘一格,切實加強師資力量
對于一個專業(yè)來說,擁有一支素質(zhì)優(yōu)良的師資隊伍,是人才培養(yǎng)的關(guān)鍵。中職學校動漫專業(yè)是一個新興的專業(yè),它的師資力量相對來說更加緊張,這就要求學校領(lǐng)導能夠敢于突破舊的用人體系,不拘一格,切實加強師資力量。
2.3加強教學與行業(yè)接軌,推行“階段性實習”
中職動漫專業(yè)作為一個新興的專業(yè),還處于“摸著石頭過河”的階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化很快,如果條件允許的話,中職學??梢赃M一步加強教學與行業(yè)的接軌,推行“階段性實習”。
2.4重視核心課程的教學銜接,提高教學效率
以二維動畫為例,目前中職學校動漫專業(yè)的一般專業(yè)課程主要有素描、色彩、速寫;核心專業(yè)課程主要開設有角色設計與制作、場景設計與制作、分鏡設計與制作、動畫運動規(guī)律、flash動畫制作;拓展專業(yè)課程主要開設有插畫設計與繪制、Flash廣告設計與制作等。每一門課程相對獨立地設定學習目標和學習內(nèi)容,相互之間的交集并不多,但在實際的項目中,這些內(nèi)容之間是有交集的。因此,在實際的教學中,最好能夠以動畫制作項目的形式整合專業(yè)核心課程,銜接教學內(nèi)容。
中國是全球最大的動漫市場,也是潛在的最大原創(chuàng)動漫基地,在當前全球動漫市場的競爭中,雖然目前中國動漫發(fā)展的“瓶頸”日顯突出,但如何培養(yǎng)動漫人才,還是一項值得大家共同關(guān)注的問題。中職學校的專業(yè)建設成敗直接關(guān)系到一屆又一屆畢業(yè)生的未來,因此,中職學校領(lǐng)導和教師都要關(guān)心和重視動漫的專業(yè)建設,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展盡自己的一份力。
參考文獻
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