魏月英
[摘要]:精心創(chuàng)設(shè)情境,將學(xué)生置于樂觀的情境中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,就能培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí),有效地提高教學(xué)效果。結(jié)合教材具體內(nèi)容,從四個(gè)方面闡述創(chuàng)設(shè)形象、生動(dòng)的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生的興趣,有效地提高教學(xué)效率。
[關(guān)鍵詞]:創(chuàng)設(shè)情境 模擬情境 故事情境 操作情境 游戲情境
數(shù)學(xué)是一門比較抽象、枯燥的學(xué)科,它沒有語(yǔ)文那樣充滿情趣。低年級(jí)學(xué)生好奇,好動(dòng),注意力不易持久集中。這需要教師在講課時(shí),結(jié)合具體內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)形象、生動(dòng)的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生仿佛身臨其境,進(jìn)行情景交融的教學(xué),這對(duì)激發(fā)學(xué)生的興趣,啟迪學(xué)生的思維,開發(fā)學(xué)生的智慧,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)將起很大的作用,下面就如何在數(shù)學(xué)課中,創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣談幾點(diǎn)體會(huì)。
一、創(chuàng)設(shè)模擬情境,喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生認(rèn)識(shí)事物都是從具體到抽象的。在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)特定的情境,能增強(qiáng)兒童直接感知現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì),能強(qiáng)化學(xué)生的感性認(rèn)識(shí)。如在教學(xué)“元、角、分的認(rèn)識(shí)”時(shí),我讓學(xué)生分組親自當(dāng)一回售貨員或顧客,教師先介紹,預(yù)先安排好的插有標(biāo)簽的物品的價(jià)錢,然后“顧客”拿學(xué)具,用錢買商品。一個(gè)“售貨員”對(duì)著一個(gè)“顧客”,“售貨員”要根據(jù)“顧客”付給的錢判斷回答:“夠還是不夠?”如果不夠,說出還差多少;如果付的正好,要“顧客”說說是怎樣付錢的;如果多了,兩人合作算一算要找回多少錢。這樣不斷進(jìn)行小組角色互換,增加訓(xùn)練的次數(shù),這不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且,還使學(xué)生對(duì)“元、角、分”有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。
二、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
聽故事是學(xué)生喜聞樂道的事情,能吸引學(xué)生的注意力,使枯燥無味的數(shù)學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為妙趣橫生的學(xué)習(xí)活動(dòng),融知識(shí)教學(xué)于情趣之中,有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)學(xué)生的興趣。如在教學(xué)“乘法的初步認(rèn)識(shí)”時(shí),我先給學(xué)生講了一個(gè)童話故事:一天,喜鵲請(qǐng)兔子和青蛙算題,看誰(shuí)算得又快又對(duì),題目是:5+5=?兔子常以自己聰明而自高自大,對(duì)什么事物都不仔細(xì)思考,只求隨機(jī)應(yīng)變。當(dāng)喜鵲發(fā)出“開始”的口令后,兔子便6、7、8……地?cái)?shù)起來,青蛙呢,平時(shí)好琢磨,此時(shí)并不急著一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),只是用了4個(gè)字“兩五一十”,便說出了答案并正確。兔子不甘心,要求再比一次,于是喜鵲又出了6+6+6=?兔子不等喜鵲說完“開始”,便用最快的速度數(shù)了起來,累得它上氣不接下氣,而青蛙仍舊不慌不忙地將答案脫口而出“三六十八”,兔子再也沒有勇氣比下去了,垂頭喪氣地蹲在一旁不肯出聲了,誰(shuí)知道此時(shí)兔子在想什么?青蛙不去一個(gè)一個(gè)地加,用什么方法算得又對(duì)又快呢”……此時(shí),同學(xué)興趣盎然,思想異?;钴S,為教學(xué)的深入奠定了基礎(chǔ)。這樣,學(xué)生在生動(dòng)有趣的興趣中愉快地學(xué)習(xí)了新知識(shí)。
三、創(chuàng)設(shè)動(dòng)手操作情境,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生好奇心強(qiáng),遇到新鮮事物后喜歡動(dòng)手試一試。教師要抓住這一特點(diǎn),在教學(xué)中盡量讓學(xué)生親眼看,親手摸,親自做,調(diào)動(dòng)多種感官參與,讓學(xué)生體驗(yàn)到一種自己親身參與掌握的知識(shí)的樂趣。一些實(shí)際問題一旦被學(xué)生所學(xué)的知識(shí)解決了,在頭腦中記憶特別深刻,那么將會(huì)享受到學(xué)以致用的樂趣,產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。
如在教學(xué)“初步認(rèn)識(shí)直角”時(shí),讓學(xué)生用形狀、大小都不統(tǒng)一的紙,按要求對(duì)折兩次,第一次任意折,第二次對(duì)折時(shí),要使第一次的折痕重疊,便可以折出一個(gè)“方”的角,這個(gè)角就是直角。然后,讓學(xué)生折出來的直角去找出三角板的直角,找出書桌面,課本面,黑板面上的直角,從而使學(xué)生初步形成關(guān)于直角的表象
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
游戲和故事一樣,倍受學(xué)生青睞,是兒童樂于接受的形式,也是吸引學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中的一種有效手段,把所教知識(shí)寓于游戲之中,寓教于樂,讓學(xué)生在玩中掌握所學(xué)的知識(shí)。
如在學(xué)習(xí)完乘法口訣后,為了提高學(xué)生的口算能力,讓學(xué)生做“找朋友”的游戲,先發(fā)給學(xué)生1~9九個(gè)數(shù)字的卡片,然后聽老師說出得數(shù),學(xué)生自己找朋友,看兩個(gè)數(shù)相乘得出的得數(shù)。比如,師說“18”,那么拿2與9、3與6的4位同學(xué),隨著《找朋友》的樂曲,邁著輕盈的舞步分別找成兩對(duì)朋友,最后讓大家評(píng)評(píng),看看哪個(gè)同學(xué)找得又快又準(zhǔn),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)“找朋友”的情境。游戲多種多樣,如說悄悄話,送信,開火車,拼圖等,都可以使枯燥的學(xué)習(xí)環(huán)境充滿生機(jī)與活力,使學(xué)生極大興趣,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。
教學(xué)實(shí)踐證明,精心創(chuàng)設(shè)情境,將學(xué)生置于樂觀的情境中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,就能培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí),有效地提高教學(xué)效果。