楊杰
《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《阿凡提》《大鬧天宮》……每當這一個個熟悉的名字出現(xiàn)的時候,都會喚醒“80后”共同的童年回憶。
小時候,看動畫片是一件讓人充滿期待和興奮的事情。美輪美奐的色彩、曼妙多姿的線條、鮮活靈動的人物,伴隨著美妙的配樂,逗趣的配音,在那物資還不甚豐富的年代,動畫片是孩子們最大的娛樂。也正是那時候,“當一名動畫師”成了我最初的人生理想。
讀大學時,我選擇了當時比較容易就業(yè)的電子專業(yè),作為一名工科生,我畢業(yè)后,找到了一份對口的工作。工作還算穩(wěn)定,但我仍有意無意提起畫筆,隨意描繪,肆意宣泄。我知道,在我內心深處,仍有一個夢想無法忘懷,還有一個心愿有待實現(xiàn)。一個午后,QQ群里彈出的一則消息讓我眼前一亮:“招聘2D動畫實習生,實習期滿并考核通過后可留在本公司從事動畫片制作”。經過深思熟慮,我毅然辭去工作,開始了逐夢之旅。
調整心態(tài),從零開始
剛開始的時候,一切都是那么新鮮。進入動畫公司以后,我漸漸了解到動畫片制作的流程。看似簡單的動畫其實要經過一系列繁復的制作流程才能完成。光前期制作就包括:編?。ň帉懝适旅}絡,動畫片的靈魂)、人設(根據(jù)人物性格繪制角色的形象及各個面的標準造型)、分鏡(將編劇里的文字描述繪制成一個個鏡頭畫面)、構圖(分鏡的細化及場景繪制)、原畫(根據(jù)分鏡及構圖繪制每一個場景里的角色的動作)、修型(將原畫的畫稿按照人設統(tǒng)一為標準造型,并進行加工及美化)、動畫(根據(jù)修型后的畫稿繪制各個原畫之間的中間張,一般國產動畫1秒鐘需要4張左右的原畫,12張動畫),而后期制作又包括上色、合成、特效、剪輯等等。
新鮮人初入動畫行業(yè),無論有沒有美術基礎,一般來說都是從最基礎的動畫做起,然后再往修型、原畫一步步地晉升,而要制作一個合格的動畫,首先必須通過線條關:要求用自動鉛筆在覆蓋在原畫上的畫紙上,按照下面原畫的線條進行精確描繪,線條要如機器繪制一樣平滑、順暢,粗細一致,并且線條交接處不能出現(xiàn)出叉的情況。自以為畫畫不錯的我,第一次信心滿滿的嘗試就被潑了冷水,繪制出的線條時粗時細,并且毫無流暢平滑可言。看著其他先入行的“90后”學員一幅幅完美的線稿,突然發(fā)現(xiàn),大學的學歷、以往的工作經驗在這里已完全派不上用場。
堅持,蛻變
抱著“留下來”的信念,我開始了這輩子最賣命的幾個月,其辛苦程度甚至超過了高考備考。我每天早上第一個到公司,掏出畫筆,伏在拷貝臺上,開始瘋狂的線條練習,一畫就是10余個小時。直線、圓、橢圓,在最基本的幾何形狀間,我反復訓練自己對各種線條的掌控能力,一天下來,最多的時候可以畫100多張A4的畫紙,10多根自動鉛筆筆芯。令人欣喜的是,在這看似機械、乏味的訓練中,稿紙上的線條漸漸變得有力、均勻、平滑起來。三個月后的實習生考試中,我以96分的成績拿到了第二名,順利留在公司成為一個初級動畫師。
然而,如同所有日本動畫最常見的劇情一樣,當主角完成一項挑戰(zhàn)后,真正的挑戰(zhàn)才剛剛開始。公司沒有為動畫師提供底薪,也就是說,這是一份真正意義上“按勞分配”的工作。畫得越多,收入越高,不工作就沒收入。和我們這些行業(yè)新手同臺競技的,是那些從蘇州、上海等城市工作過十余年的動畫老鳥,其速度用神速來形容也毫不為過。只見他們手拿著鉛筆,在紙面上舞過,伴隨著一陣陣“唰!唰!唰唰!”的音效,一張新手需要花上半個小時才能完成的畫稿,他們在幾分鐘內便被輕松搞定。
一個工作5年以上的老動畫師,按當時的工資標準,一個月可以拿到3000~4000元左右的薪水。不過,我們這些新人就悲劇了。因此,我常常和同桌的“90后”打趣道:“畫了一上午,終于把今天的午飯錢找到了!”由于工作強度及動畫行業(yè)特殊的薪酬體系,能夠堅持到最后的人往往少之又少。許多實習生都是因為喜歡動畫而來,而在體驗了這個行業(yè)的艱辛后,大多都選擇了離開。在動畫公司工作的過程,對于他們來說,是一個感受及頓悟理想與現(xiàn)實的差距的過程,而對于我來說,卻是一個體驗堅持與蛻變的過程。堅持著最初的理想,我和少數(shù)的幾個實習生堅持了下來,并在一年以后,順利地晉升為修型師,有了底薪的保障,收入也明顯提高不少。
那些通宵奮戰(zhàn)的日子
在這個行業(yè),有一個讓人夜不能寐的敏感詞——檔期。一部國產動畫片往往有幾十集,制片方會按照集數(shù)進行排期,每集動畫的制作必須保證在規(guī)定時間內全部完成。而如前文所說,動畫制作是一個流水線的制作過程,上游環(huán)節(jié)的完成進度直接影響到下游環(huán)節(jié)的工作,一旦前面的工作有延誤,剩下的人就只能加班。加班在動畫公司是常態(tài),加班到凌晨2、3點,甚至通宵也是家常便飯。有一年“五一”,公司嚴謹?shù)刎瀼亓藙趧庸?jié)的精神,所有員工從月初整整奮戰(zhàn)到月底!印象最深的是,一次通宵過后,一位動畫師欣慰地說道:“總算畫完了,畫到最后我的手都沒知覺了,我都不知道我是怎么畫完的……”
記得有人說過,“不能把興趣當工作”;還有人說過,“人生最大的幸福,莫過于做自己喜歡的事”。哪句話更靠譜,相信每個人心中都有自己的評判。不過現(xiàn)在的我,為自己當初的選擇感到慶幸,為自己能夠實現(xiàn)“最初的理想”感到幸福。任何理想,都需要努力才能實現(xiàn),先要付出,才能收獲。
學長有話說
如果你有志加入動畫行業(yè),可從以下專業(yè)中選擇就讀:
1.二維手繪動畫:需要有一定美術基礎,首先從線條練習開始,線條練好后,學習動畫原理,然后就是學設計稿、原畫、背景,畢業(yè)后可在動畫公司進行二維動畫的制作。就職方向包括動畫師、修行師、原畫師、構圖師、背景設計師、分鏡師。
2.三維MAYA影視動畫制作:主要針對Maya、3Dmax等軟件的學習及應用,包括3D建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配等。就業(yè)方向相對較廣,除了3D動畫片的制作外,還可以進入影視、商業(yè)廣告等行業(yè)。
3.影視動畫后期制作:主要針對Nuke、Boujou、MatchMove、SynthEyes、RealFlow高級流體系統(tǒng)、MentalRay、RenderMan等動態(tài)流媒體軟件學習,課程主要包括影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、特效后期合成、影視劇特效動畫等。就業(yè)方向包括制片廠、電視劇制作中心等各類影視單位從事影片特效、影片剪輯等工作。