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        動態(tài)分鏡在影視動畫中的應用趨勢分析

        2018-03-29 00:07:41王蕾
        傳播力研究 2018年6期
        關鍵詞:分鏡直觀動畫

        文/王蕾

        一、動態(tài)分鏡概念和區(qū)分

        (一)動畫動態(tài)分鏡頭設計的概念

        動態(tài)分鏡頭,也叫故事視覺預覽,是在分鏡頭畫面的基礎上,使用軟件將分鏡頭設計的畫面影片化,基本制作出動畫的鏡頭運動和畫面跳轉(zhuǎn)效果,對于動畫有更直觀地預演,更直觀的將動畫分鏡中的各類元素展現(xiàn),并配上相應的音樂、配音和音效,最終通過視覺與聽覺的結(jié)合,以動態(tài)視頻的形式完整地展現(xiàn)動畫的鏡頭設定。

        (二)分鏡和動態(tài)分鏡的區(qū)分

        動態(tài)分鏡頭相對于傳統(tǒng)的靜態(tài)分鏡頭更能展現(xiàn)動畫的全貌。分鏡頭設計可以理解為動畫的畫面分鏡,分鏡以靜態(tài)圖像的形式展現(xiàn)。而動態(tài)分鏡則把分鏡輸出、剪輯成動態(tài)版本,清楚表現(xiàn)每個鏡頭的時間,場景以及角色動作的關鍵幀等,很多動態(tài)分鏡會進行前期配音(粗糙配音),這樣基本上就可以把握動畫后所呈現(xiàn)的故事節(jié)奏,方便于前期設計,中、后期制作,也方便查看是否需要調(diào)整內(nèi)容。

        二、動態(tài)分鏡在影視動畫制作中重要性

        (一)動態(tài)分鏡對影片的整體控制

        通過動態(tài)分鏡,導演可以直觀進一步掌握動畫影片的全部內(nèi)容,比如角色動作,鏡頭位置,畫面構(gòu)成,光影色調(diào)和場景道具,還可以通過連續(xù)的視頻表現(xiàn)了解影片的節(jié)奏,可以及時調(diào)整出現(xiàn)的錯誤,以免造成中后期的修改,避免重復勞動,提高工作效率。所以動態(tài)分鏡設計對于直觀地發(fā)現(xiàn)問題和預估動畫成本有重要的意義。

        (二)動態(tài)分鏡頭為設定提供依據(jù)

        動態(tài)分鏡能夠為制作人員的設計和制作提供直觀依據(jù),有助于制作人員理解導演意圖。例如造型設計師根據(jù)動態(tài)分鏡可以了解影片總基調(diào),角色的大概體貌特征,性格,色彩等信息;原畫師可以了解動畫的大致動作,鏡頭位置和調(diào)度;后期合成師可以了解鏡頭的剪輯點,影片的節(jié)奏等方面內(nèi)容。

        三、動態(tài)分鏡在影視動畫中的應用趨勢

        (一)動態(tài)分鏡應用領域

        隨著動畫影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,國內(nèi)動畫市場不斷擴大,相較于傳統(tǒng)分鏡更加與時俱進的動態(tài)分鏡頭隨著數(shù)字技術的發(fā)展而逐漸受到動畫創(chuàng)作者的青睞。動態(tài)分鏡的應用范圍愈加廣泛,現(xiàn)在不僅率先應用于二維動畫,三維動畫等領域,在電影、游戲、廣告的制作也廣泛應用。

        (二)國內(nèi)外分鏡設計發(fā)展現(xiàn)狀

        在動畫的鏡頭語言方面,美國的創(chuàng)作和日本的創(chuàng)作都各有自己的特點,制作中注重景別的轉(zhuǎn)換和影片的節(jié)奏,注重場面的調(diào)度,使用不同的鏡頭角度和運動形式拍攝,強調(diào)鏡頭與鏡頭間的轉(zhuǎn)場方式,對蒙太奇的運用有充分的研究。國內(nèi)動畫,尤其是TV版動畫在創(chuàng)作設計過程中,對動態(tài)分鏡頭的重視程度遠遠不夠,甚至忽視分鏡頭設計,在制作工程中不能嚴格按照設計展開設計,使分鏡頭失去對影片結(jié)構(gòu)的把握,失掉了動畫節(jié)奏及影片藝術性的意義。

        (三)動態(tài)分鏡應用手段

        動態(tài)分鏡的應用手段主要是分鏡師通過軟件手段制作合成完成。現(xiàn)在市面上比較常見的軟件 Toon Boom Storyboard、flash、premiere、TVPaint Animation、iClone、maya等 軟 件。 其 中 除Toon Boom Storyboard是專業(yè)的分鏡軟件,其他的都是動畫軟件或剪輯合成軟件。

        由于 fl ash是國人最早接觸的的軟件之一,大多數(shù)設計師對界面和軟件比較熟悉,使用起來得心應手,使得 fl ash在中國動畫企業(yè)中得到了廣泛應用。 fl ash軟件制作動態(tài)分鏡主要有兩種方式,一種是由靜態(tài)鏡頭轉(zhuǎn)換為動態(tài)鏡頭。另外一種是直接在軟件中制作,制作的過程是根據(jù)音效簡單的制作一遍動畫,以求簡單明了的動畫影片效果,如果動態(tài)分鏡準確到位,后期的合成編輯幾道工序可以被省略。

        iClone、maya等軟件主要應用于電影的動態(tài)分鏡上,電影的前期剪輯在正式拍攝之前將拍攝內(nèi)容簡單制作一遍,用低模,簡單動畫展示出演員走位,取景,攝影機角度,攝影機運動等大方向,供導演,攝像指導等人拍攝時參考。過去,電影人靠的是分鏡,概念圖,實體模型道具幫他們規(guī)劃視覺呈現(xiàn)?,F(xiàn)在的可以通過計算機動畫工具iClone、maya來完成、加速整個過程。

        (四)動態(tài)分鏡從業(yè)要求不斷提高

        隨著動態(tài)分鏡崗位需愈加完整,細致,技術升級成為大的趨勢,對分鏡師的綜合素質(zhì)要求也在不斷提高。分鏡師不僅要掌握傳統(tǒng)的專業(yè)知識面,如劇本,美術設計,動作設計,場面調(diào)度,視聽語言;還需要不斷提升完善軟硬件技術,如新軟件的使用,新技術的熟練,這對于分鏡師來說即使一個挑戰(zhàn),又是一個新的機遇。

        [1]孫慧于.flash繪制動態(tài)分鏡頭的問題探討[J].美術界,2013(4).

        [2]]劉琦歡.動畫分鏡頭的研究現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢[J].藝術時尚:理論版,2014(4).

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