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        計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)原理以及游戲引擎的設(shè)計(jì)思想

        2014-04-21 04:35:39穆俊
        新媒體研究 2014年3期
        關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)原理設(shè)計(jì)思想

        摘 要 隨著我國計(jì)算機(jī)水平的不斷提升和游戲設(shè)計(jì)整體水平的不斷提高,在計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)過程中其設(shè)計(jì)原理和游戲引擎設(shè)計(jì)得到了越來越多的重視。文章從計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)原理入手,對游戲引擎設(shè)計(jì)思想進(jìn)行分析。

        關(guān)鍵詞 計(jì)算機(jī)游戲;設(shè)計(jì)原理;游戲引擎;設(shè)計(jì)思想

        中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-7597(2014)03-0049-01

        在計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)過程中,良好的設(shè)計(jì)原理是該款游戲成功的基礎(chǔ)和前提,而高效的游戲引擎則是其良好運(yùn)行的核心。因此計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)人員在游戲設(shè)計(jì)過程中應(yīng)當(dāng)對計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)原理和引擎設(shè)計(jì)有著充分的了解,從而在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出具有高質(zhì)量、可玩性優(yōu)秀的杰出計(jì)算機(jī)游戲。

        1 計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)原理

        眾所周知,隨著計(jì)算機(jī)游戲的不斷發(fā)展和進(jìn)步,游戲設(shè)計(jì)原理曾經(jīng)一度淹沒在了狂熱的術(shù)語海洋中,即對計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)原理的解釋出現(xiàn)了多樣性化的情況,并且這種多樣化的解釋最終并沒有形成較為統(tǒng)一的理解。在計(jì)算機(jī)游戲中,模擬游戲(Sim)、射擊游戲(shooter)角色扮演游戲(RPG)是較早并且具有較強(qiáng)代表性的計(jì)算機(jī)游戲,這些游戲的設(shè)計(jì)、產(chǎn)生和應(yīng)用為計(jì)算機(jī)游戲整體設(shè)計(jì)水平的提升奠定的良好的基礎(chǔ)。在這些早期的游戲設(shè)計(jì)過程中,游戲設(shè)計(jì)者通過讓游戲玩家利用一種非結(jié)構(gòu)化的方式來進(jìn)行游戲體驗(yàn),這種游戲體驗(yàn)往往具有較為明確的目標(biāo),例如角色扮演游戲則是以劇情的進(jìn)展、而射擊游戲是以關(guān)卡的演進(jìn)為明確的目標(biāo),但是在明確的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)下游戲玩家的動作是隨意的,即在這種游戲設(shè)計(jì)原理下游戲玩家能夠進(jìn)行具有探索性的游戲方式,這種游戲方式的存在極大的提升了計(jì)算機(jī)游戲的可玩性并且為接下來計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)水平提升提供了重要助力。即游戲玩家通過自主探索在實(shí)際上可以有效反應(yīng)出游戲設(shè)計(jì)的基本結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)在提升游戲系統(tǒng)明確性的同時可以較為集中的反應(yīng)游戲設(shè)計(jì)接下來的進(jìn)步方向。

        在這之后,計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)從追尋某個特點(diǎn)的目標(biāo),例如角色扮演的劇情補(bǔ)完和射擊游戲的關(guān)卡全通進(jìn)入到了新的領(lǐng)域,即互動。這一設(shè)計(jì)理念是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展而同步發(fā)展的,即網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展在一方面為計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)提供機(jī)遇的同時也帶來了挑戰(zhàn)。例如在角色扮演游戲中出現(xiàn)了以聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的協(xié)同游戲和裝備交換,而在設(shè)計(jì)游戲中出現(xiàn)了較為經(jīng)典的人人對抗,即多人在線競技。在網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)作化的發(fā)展過程中,計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)者開始界定游戲中的競賽(completion)和游戲(game)。即在新型的計(jì)算機(jī)游戲中游戲玩家可以直接相互影響,并且每個人的動作在影響游戲自身的同時還會影響到其他玩家。這種游戲設(shè)計(jì)思想使得計(jì)算機(jī)游戲更加接近現(xiàn)實(shí)生活并且極大的提升了計(jì)算機(jī)游戲的真實(shí)性和可玩性。

        2 游戲引擎設(shè)計(jì)思想

        在計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)過程中,游戲引擎的設(shè)計(jì)是重中之重。通常來說游戲理念的好壞將會決定一個計(jì)算機(jī)游戲的上限,而游戲引擎將會決定一個計(jì)算機(jī)游戲的下限。眾所周知游戲引擎是一個為了能夠運(yùn)行某一類游戲而設(shè)計(jì)的,能夠被計(jì)算機(jī)進(jìn)行識別的代碼集合和指令集合。根據(jù)計(jì)算機(jī)游戲類型和要求的不同,計(jì)算機(jī)游戲的引擎具有種類繁多、控制復(fù)雜、設(shè)計(jì)繁瑣等特性,因此如果在計(jì)算機(jī)游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)過程中不對游戲引擎設(shè)計(jì)進(jìn)行革新,則會導(dǎo)致游戲性能無法滿足計(jì)算機(jī)游戲需求并且增加游戲設(shè)計(jì)難度和整體開發(fā)時間以及開發(fā)成本。因此在計(jì)算機(jī)游戲的引擎設(shè)計(jì)過程中游戲設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)注重提升游戲引擎的通用性和可復(fù)用性以及可擴(kuò)展性。通用性的提升能夠促使這一引擎在別人游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,而可復(fù)用性的提升將會提升游戲的復(fù)合性,即游戲提升游戲的整體層次并使游戲顯得有內(nèi)涵。而可擴(kuò)展性的提升將會為游戲接下來的改進(jìn)留有足夠的余地,從而為游戲本身BUG的修正和內(nèi)容的完善奠定良好的基礎(chǔ)。通用性、可復(fù)合性、可擴(kuò)展性的提升使得一體化、高性能的游戲引擎的開發(fā)成為可能。

        除此之外,由于游戲引擎在計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)中相當(dāng)于游戲框架,因此在這一框架進(jìn)行合理搭設(shè)后,計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)者只要通過內(nèi)容的有效填充就可以完成游戲的基本設(shè)計(jì)。在這一過程中游戲設(shè)計(jì)的所有通用操作,例如顯示處理、網(wǎng)絡(luò)處理等模塊會由整合在游戲引擎內(nèi)部的組件自動完成。這意味著成功的游戲引擎能夠使計(jì)算機(jī)游戲的開發(fā)變得更加簡單、更為有效與此同時具有較強(qiáng)的技術(shù)驗(yàn)證水平。

        通常來說較為成功的游戲引擎主要具有以下優(yōu)點(diǎn):費(fèi)用低、源代碼支持、技術(shù)較為方便、能夠進(jìn)行便捷的分析研究、功能強(qiáng)大、易學(xué)好用、商業(yè)應(yīng)用成熟等。除此之外,一款優(yōu)秀的游戲引擎還應(yīng)當(dāng)具有事件輸入模塊,這一模塊的主要作用在于顯示鼠標(biāo)在GUI上的移動事件并且有效處理相應(yīng)的輸入事件。而輸入事件則會通過平臺進(jìn)行解釋后將其遞交給游戲。游戲能夠根據(jù)全局動作映射表檢查輸入事件,從而有效的將平臺層的輸入事件發(fā)送到相應(yīng)的主應(yīng)用程序中。另外,游戲引擎還需要具有高效的資源管理器模塊,這一模塊能夠有效使用資源管理器對游戲中的各種地圖、位圖、材質(zhì)、字體等資源進(jìn)行高效的管理與此同時提供一個進(jìn)行加載和資源保存的通用接口。而網(wǎng)絡(luò)管理模塊的應(yīng)用能夠?yàn)橛?jì)算機(jī)游戲提供強(qiáng)大的客戶連線和服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)支持,這一模塊能夠較好地處理了計(jì)算機(jī)游戲中的實(shí)時網(wǎng)絡(luò)編程問題,并且這一模塊的應(yīng)用可以合理減少帶寬、數(shù)據(jù)丟失、網(wǎng)絡(luò)延遲給計(jì)算機(jī)游戲帶來的影響。

        最后,對于一款游戲引擎而言窗口管理模塊也是必不可少的,這一模塊的主要內(nèi)容包括了計(jì)算機(jī)游戲中較為重要的游戲菜單、游戲設(shè)置、游戲選項(xiàng)、消息系統(tǒng)等內(nèi)容,即窗口管理模塊負(fù)責(zé)控制游戲的具體設(shè)備并且能夠接受游戲玩家的控制輸入與此同時做到提供各種按鈕控件。

        3 結(jié)束語

        隨著我國電子產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和自主計(jì)算機(jī)游戲發(fā)展速度的不斷加快,在計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)過程中原理研究和引擎研究取得了良好的實(shí)踐效果。因此,計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)人員在工作中應(yīng)當(dāng)注重設(shè)計(jì)原理和游戲引擎的合理研究與分析,并在此基礎(chǔ)上通過實(shí)踐的進(jìn)行促進(jìn)我國計(jì)算機(jī)游戲整體水平的有效提升。

        參考文獻(xiàn)

        [1]張文瑞.游戲開發(fā)的腳本機(jī)制及其應(yīng)用[J].科技情報開發(fā)與經(jīng)濟(jì),2009,19(9):122-123.

        [2]KennethC.Finney.3D游戲開發(fā)大全[M].清華大學(xué)出版社,2005.

        [3]程衛(wèi)星,郝愛民.面向分布式游戲服務(wù)器的消息公平處理算法[J].計(jì)算機(jī)工程,2008,34(10):19-21.

        作者簡介

        穆?。?979-),男,永德人,講師,研究方向:計(jì)算機(jī)應(yīng)用。endprint

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