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        手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)色彩分析

        2014-04-14 20:42:44張雪凈
        藝術(shù)科技 2014年2期
        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)色彩

        張雪凈

        摘 要:手機(jī)游戲界面決定了一款手機(jī)游戲的受眾接受度。只有通過界面,玩家才能夠控制游戲的內(nèi)核。尤其在色彩設(shè)計(jì)上,一款手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)中色彩的設(shè)定影響了整個游戲的質(zhì)量和玩家的第一印象。為了能給手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)提供可行的設(shè)計(jì)策略,以保證國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,本文從色彩和游戲界面相結(jié)合的角度,對游戲界面的視覺設(shè)計(jì)進(jìn)行研究并對色彩使用進(jìn)行了分析。

        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;界面設(shè)計(jì);色彩

        手機(jī)游戲界面是體現(xiàn)手機(jī)游戲內(nèi)容以及游戲操作信息的平臺。因?yàn)槭艿绞謾C(jī)屏幕大小的限制,游戲界面內(nèi)的信息提供量是很小的,并且玩家的視域限制也決定了無法接受太多的信息。然而是國內(nèi)很多設(shè)計(jì)師在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時沒有考慮到或者是沒有意識到這些影響,把大量的文字、圖形、動畫等信息不加考慮地堆積到了界面中,導(dǎo)致玩家產(chǎn)生煩躁心理。從視覺規(guī)律來分析,這種界面設(shè)計(jì)既不符合視覺審美規(guī)律,也不能提高信息傳播的效率,反而會產(chǎn)生干擾。尤其在色彩設(shè)計(jì)上,一款手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)中色彩的設(shè)定影響了整個游戲的質(zhì)量和玩家的第一印象?!糐P2〗

        1 智能手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

        經(jīng)過了近幾年來的發(fā)展,很多公司牽頭對用戶體驗(yàn)的重視,大家對于界面設(shè)計(jì)可能不陌生了。但是真正理解界面設(shè)計(jì),貫徹界面設(shè)計(jì)理念的公司可不多。我們經(jīng)常還會看到一些人稱界面設(shè)計(jì)人員為美工,認(rèn)為他們做界面設(shè)計(jì)就是畫界面和圖標(biāo),和平面設(shè)計(jì)師做的東西沒什么兩樣,缺乏對用戶體驗(yàn)重要性的認(rèn)知。另外,很多公司是重視技術(shù)的,界面設(shè)計(jì)師的話語權(quán)沒有技術(shù)核心人員的高。 當(dāng)然,界面設(shè)計(jì)也是依賴于技術(shù)的發(fā)展和創(chuàng)新。例如,前幾年大家用的還是黑白的或是彩屏的無操作系統(tǒng)的手機(jī),那個時候游戲界面可能僅僅就是作為游戲的一個外殼存在,因?yàn)橛螒虮旧砭秃芎喡=鼉赡?,技術(shù)進(jìn)步了,用戶的需求也隨之提高,游戲內(nèi)容也較之前的復(fù)雜。游戲界面設(shè)計(jì)不再簡單的作為內(nèi)容的外衣,美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等都成了游戲的賣點(diǎn)。在當(dāng)前這個時代背景之下,由于缺乏借鑒經(jīng)驗(yàn)和基于手機(jī)游戲特點(diǎn)的界面設(shè)計(jì)理論,很多游戲界面設(shè)計(jì)還是存在許多問題:(1)過度追求界面效果,“喧賓奪主”。(2)不重視交互設(shè)計(jì)。(3)抄襲成風(fēng),認(rèn)為“換皮”是捷徑。(4)游戲的引導(dǎo)不足。(5)不考慮手機(jī)機(jī)型特點(diǎn)。(6)PC 游戲的移植時用戶體驗(yàn)反饋問題。

        接下來就界面設(shè)計(jì)的色彩方面進(jìn)行探究。色彩設(shè)計(jì)中存在的干擾:(1)色彩過于繁雜的干擾。(2)色彩搭配失調(diào)的干擾。設(shè)計(jì)游戲界面時,色彩是影響人們心理因素的重要原因,大面積的較高色調(diào)可以運(yùn)用在平靜安寧的場景中,大面積的較低色調(diào)可以運(yùn)用在詭異陰冷的場景中,另外還可以將游戲中重要的信息用鮮艷的色彩標(biāo)記突出起來等。

        2 設(shè)計(jì)總結(jié)手機(jī)游戲界面中的不同色彩表現(xiàn)

        人們總是最先看到一幅作品或一個界面的整體顏色風(fēng)格,色彩的拼接和組合對人的視覺沖擊力巨大,如鮮艷的色彩為何能夠最先吸引人的眼球,在視覺藝術(shù)中能起到先發(fā)制人的作用。本文分析了現(xiàn)今手機(jī)游戲市場,總結(jié)出色彩設(shè)計(jì)在游戲界面中的四個重要作用,依次為情感的表達(dá)、文化的差異、吸引注意力和界面藝術(shù)性。

        色彩給界面設(shè)計(jì)帶來了創(chuàng)造力和生命力,既傳遞了必要的信息,又組織了靈動的語言,把界面的設(shè)計(jì)提高到了一個嶄新的藝術(shù)境界。色彩設(shè)計(jì)在理性感官上和感性心理上都起到了舉足輕重的作用。例如,風(fēng)靡一時的手機(jī)游戲《水果忍者》,其設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的界面色彩使玩家感受到了強(qiáng)烈的古樸之氣,古色古香的日本風(fēng)格背景使萬千玩家愛不釋手、享受其中。色彩是影響人們拾取信息的首要視覺因素,過多的色彩應(yīng)用往往適得其反。在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲界面時,使用不恰當(dāng)?shù)纳蕰?yán)重影響人們對所要傳達(dá)信息的理解和感受。對現(xiàn)有手機(jī)游戲界面的色彩分析和其本身的特征理解,本文將設(shè)計(jì)中可能遇到的問題和困難總結(jié)為:

        首先,許多設(shè)計(jì)師認(rèn)為,把游戲的界面做的五顏六色,色彩斑斕就是最好的設(shè)計(jì),就可以吸引更多的玩家,但事實(shí)往往恰恰相反。過于復(fù)雜的色彩就等于失去了基本的色調(diào),無法合并和簡化游戲里的諸多信息。例如,文字、導(dǎo)航、圖表等,更別提突出繁多信息中的重點(diǎn)了,反而會造成玩家更多視覺和思維上的負(fù)擔(dān)。其次,游戲界面設(shè)計(jì)時出現(xiàn)的色彩搭配失調(diào)也會給玩家?guī)韲?yán)重的視覺疲勞感。主要來自兩個方面:一是游戲的背景圖和文字顏色等界面因素上形成了強(qiáng)烈的色彩對比,使兩者之間不能融會貫通,自然相通,反而好像是故意分開的感覺。二是界面背景和界面文字等對象的設(shè)計(jì)色彩多為相近顏色或較暗顏色,給玩家?guī)砹艘曈X模糊和難以辨別信息的困擾。以上兩點(diǎn)都使玩家感覺到嚴(yán)重的視覺疲勞感,給玩家?guī)砹艘曈X負(fù)擔(dān),嚴(yán)重阻礙了玩家收獲視面信息的過程和經(jīng)歷。

        3 高色彩信息傳達(dá)有效性的設(shè)計(jì)方法

        為了吸引玩家和提高游戲的藝術(shù)感染力、抒發(fā)自身感性、比較文化差異是色彩的分析內(nèi)容。色彩設(shè)計(jì)的科學(xué)性和美學(xué)性是色彩的重要作用,亦是游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素,在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲中標(biāo)志著技術(shù)和藝術(shù)雙指標(biāo)發(fā)展的重要里程碑。所以設(shè)計(jì)師要具有良好的科學(xué)文化素養(yǎng)和較高的審美文化水平,在色彩上能夠創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)不斷改變風(fēng)格的手機(jī)游戲界面,使玩家能夠更好地感受與操作,以最快的速度適應(yīng)和喜歡界面的色彩性。綜上所述,對存在的問題和影響設(shè)計(jì)的視覺因素分析后得知了部分有建設(shè)性的色彩信息的不同設(shè)計(jì)方法,下面為舉例說明:

        (1)用色在巧不在多色彩并不是越多越好,設(shè)計(jì)師要懂得和色彩溝通。信息化需要有簡潔大方的視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)。一般來說,選色應(yīng)該遵循少即是多的原則。因?yàn)橛蒙^多或者是太花哨,反而會使得界面凌亂瑣碎,令人眼花繚亂,玩家會因無法辨認(rèn)信息而產(chǎn)生視覺疲勞。因此,對于色彩的選擇和使用要恰到好處,在巧不在多,限制一定的色彩數(shù)量,可以使畫面達(dá)到某種和諧的效果,對比鮮明且重點(diǎn)突出。(2)以玩家的心理為主導(dǎo)。用色的針對性強(qiáng)對游戲界面的設(shè)計(jì)起到了至關(guān)重要的作用,游戲的內(nèi)容不同導(dǎo)致了界面在用色時也有較大的區(qū)別,設(shè)計(jì)師在使用色彩時,需要考慮到諸多因素。例如,要最大限度地發(fā)揮色彩語言的特殊性,在讓玩家感受到游戲的意境的同時還能讓他們目眩神迷。因?yàn)椴煌瞽h(huán)境和社會背景的人,所受的教育不同,以至于他們對色彩的感受也不一樣。所以,設(shè)計(jì)師要聽取來自四面八方的意見和建議,為滿足多方面的需求,游戲的主色調(diào)是掌握整個畫面的重要一環(huán)。綜上所述,面向青少年和女性的游戲要多多使用暖色調(diào)的界面,面向男性的游戲要多多使用冷色系的色相作為主色調(diào)等,對色調(diào)的不同需求體現(xiàn)了不同群體的社會性。最后,針對不同的色彩喜好這一重要表現(xiàn),在制作游戲時便可以進(jìn)一步地優(yōu)化配置,提供配置色彩的方案便可以使游戲更加完善,吸引更多的玩家,取得更大的效益。

        4 總結(jié)

        國內(nèi)的手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展較晚,環(huán)境尚未成熟,一味地以快速制作來占領(lǐng)市場,導(dǎo)致了國產(chǎn)手機(jī)游戲在很多方面出現(xiàn)了不足之處。手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)更是良莠不齊。因此,我們有必要關(guān)注手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì),以保證國產(chǎn)手機(jī)游戲的長足發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 劉心雄,鄭家元.觸屏手機(jī)界面設(shè)計(jì)[J].包裝工程,2011(02).

        [2] 顧炎輝,石瑩.手機(jī)人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)趨勢探究[J].淮陰工學(xué)院學(xué)報(bào),2010(01).

        [3] 李鴻明.基于手機(jī)游戲中的人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)及應(yīng)用研究[D].華南理工大學(xué),2012.

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